fdubois dit :Marrant. Je vois starvince ce soir : je lui rachete sa boîte de Broom Service ;-)
"Un très bon choix cher monsieur : Broom service est un jeu rigolo aux règles assez simples, dans lequel guess et astuces rivalisent avec choix tactiques, suspense et coups du sort... Pour une chaude ambiance, je vous le recommande à 4 et 5 joueurs. Avec des amis ou en famille, succès assuré. Le plateau propose deux cartes différentes et vous trouverez aussi des petites extensions bien sympathiques fournies dans la boite de base. Toute l'équipe Alea vous remercie pour l'intérêt que vous portez à faire vivre et connaître ses jeux..."
fdubois dit :Marrant. Je vois starvince ce soir : je lui rachete sa boîte de Broom Service ;-)
"Un très bon choix cher monsieur : Broom service est un jeu rigolo aux règles assez simples, dans lequel guess et astuces rivalisent avec choix tactiques, suspense et coups du sort... Pour une chaude ambiance, je vous le recommande à 4 et 5 joueurs. Avec des amis ou en famille, succès assuré. Le plateau propose deux cartes différentes et vous trouverez aussi des petites extensions bien sympathiques fournies dans la boite de base. Toute l'équipe Alea vous remercie pour l'intérêt que vous portez à faire vivre et connaître leurs jeux..."
Je l'ai bien fait là ou pas ?
Merci pour ton avis qui me conforte dans mon choix. J'ai bien pris mon temps avant de me décider et tous les points que tu cites sont autant de feux verts qui ont emporté la décision dans mon choix final.
fdubois dit :@Ornifan : Pourquoi tu t'emmerdes à jouer à des jeux moyens et/ou que tu n'aimes pas mec ? Joues à Forbidden Stars bordel ! Là, tu en auras du fun !
Des jeux moyens lolilol. Space alert est une tuerie et Majesty est très plaisant (j’attends de voir sa tenue sur la durée).
Majesty. Bon alors là, je ne vais clairement pas sortir mon joker "dodo" et dois vous avouer ne pas comprendre l'engouement autour de ce jeu (tout comme celui autour de Splendor et Century, pour ne citer qu'eux). Oui, c'est joli ; oui, c'est vite expliqué vite joué ; mais en quoi est-ce amusant ?
Parce que : - plus ça avance, plus les coups deviennent bourrins et que parfois, ça peut se préparer dès le début - on peut profiter des actions des autres - les bâtiments combotent entre eux et les personnages scorent de plusieurs façons - on cherche comment éviter/compenser/faire les attaques - c’est chewy pour du gamer, tout en étant accessible aux occasionnels - il y a plusieurs façons de scorer (spécialisation/diversité/majorités)
De mon côté, très bonne soirée hier. Space alert est pour moi la quintessence du jeu coopératif, faisant la part belle à la synchronisation. En revanche, c’est assez impardonnable et nos 4 défaites sur 5 parties se jouent à une erreur. Une seule petite erreur. Et encore, on n’a pas joué avec les avaries. Clairement, j’aimerais y jouer beaucoup plus souvent, car la courbe d’apprentissage doit être jouissive à gravir. Un jour, on pourra s’occuper de regarder par la fenêtre et essayer les menaces avancées.
Majesty a bien pris auprès de nos deux autres adversaires.
beri dit : Space alert est pour moi la quintessence du jeu coopératif, faisant la part belle à la synchronisation. En revanche, c’est assez impardonnable et nos 4 défaites sur 5 parties se jouent à une erreur. Une seule petite erreur. Et encore, on n’a pas joué avec les avaries. Clairement, j’aimerais y jouer beaucoup plus souvent, car la courbe d’apprentissage doit être jouissive à gravir. Un jour, on pourra s’occuper de regarder par la fenêtre et essayer les menaces avancées.
Excellent jeu !! Certainement, comme tu le dis si bien, un des meilleurs jeux coopératifs. Mais malheureusement il faut vraiment le sortir avec le même groupe d'amis afin de pouvoir espérer y jouer en difficultés max. Je ne suis jamais arrivé à y jouer avec les menaces internes... j'ai toujours un nouveau groupe de joueurs quand je le sors... Par contre ça m'est arrivé de le faire découvrir à 5 autres joueurs et de rester spectateur après leur avoir expliqué les régles... on passe un très bon moment à les voir planifier des coups qui vont complètement échouer lors de la résolution ;)
fdubois dit :Marrant. Je vois starvince ce soir : je lui rachete sa boîte de Broom Service ;-)
"Un très bon choix cher monsieur : Broom service est un jeu rigolo aux règles assez simples, dans lequel guess et astuces rivalisent avec choix tactiques, suspense et coups du sort... Pour une chaude ambiance, je vous le recommande à 4 et 5 joueurs. Avec des amis ou en famille, succès assuré. Le plateau propose deux cartes différentes et vous trouverez aussi des petites extensions bien sympathiques fournies dans la boite de base. Toute l'équipe Alea vous remercie pour l'intérêt que vous portez à faire vivre et connaître leurs jeux..."
Je l'ai bien fait là ou pas ?
Merci pour ton avis qui me conforte dans mon choix. J'ai bien pris mon temps avant de me décider et tous les points que tu cites sont autant de feux verts qui ont emporté la décision dans mon choix final.
Je me retrouve totalement dans le post du Zeptien. C'est un des jeux que j'aime bien présenter comme passerelle entre jeux familiaux et poids moyens. C'est dynamque, ca marche très bien à 3/4/5 et ca se joue en moins d'une heure. Il y a également de la variabilité entre les deux plateaux et toutes les mini-extensions. Après plusieurs parties, le méta-game enrichit le jeu "je sais que tu sais que tu vas jouer ça donc je vais faire ça". Le gameplay est truffé de micro-décisions, notamment sur l'ordre du tour (le dernier brave devenant premier joueur, il est parfois opportun de se contenter d'être lâche pour contrecarrer la programmation de l'adversaire qui pense se gaver au tour suivant). Dans les points faibles, j'aurais juste aimé un peu plus de variété dans les événements, un ou deux d'entre eux sont un peu moins bons. J'espère pouvoir jouer un des ces 4 à la Route du Verre, qui partage une mécanique similaire pour un jeu un peu plus dense.
Majesty très plaisant… pour toi ! Et encore une fois : je reconnais ses qualités et n’irai jamais dire que c’est un mauvais jeu -je l’ai dit ?- MAIS il n’est juste pas pour moi. :-D’un autre côté ça tombe bien : je trouve que je ne joue déjà pas assez donc si je peux éviter de rajouter des candidats à la liste… Je pourrais moi aussi me lancer dans des énumérations contraires, mais l’aspect capital qu’il me manque, je pense, c’est qu’il ne raconte rien, tout comme Splendor et autres Century. Ce n’est QUE calculatoire. Et si j’adore quand un coup d’architecte à Concordia tombe pile au sesterce près (ou qu’il en faut un de plus donc faut trouver autre chose ;-), j’aime bien que l’origine du coup naisse car je joue “un négociant qui a le monopole du vin et veut se lancer dans les outils car il y a un créneau”. Y a plus sexy, comme histoire, mais ça reste une histoire et sans ça… je suis juste perdu et ne sais pas quoi faire de mes dix doigts (enfin de mes douze cartes, en l’occurrence :-P). @Backstar : c’est notre troisième session avec la même table mais j’ai vraiment eu l’impression que l’on repartait de zéro ; faut pas attendre autant. L’est vraiment top, en effet ; suis pas du tout coopératif SAUF pour Horreur à Arkham JDP, Gears of War et… Space Alert.
Backstar dit : on passe un très bon moment à les voir planifier des coups qui vont complètement échouer lors de la résolution
Je pourrais moi aussi me lancer dans des énumérations contraires, mais l'aspect capital qu'il me manque, je pense, c'est qu'il ne raconte rien, tout comme Splendor et autres Century. Ce n'est QUE calculatoire.
Tout comme toi ce type de jeu, sans rien ôter à leurs qualités mécaniques intrinsèques, me gonfle prodigieusement aujourd'hui...
Et sinon, oui, Space Alert est un très grand jeu. Rien que d'en parler et j'ai déjà envie d'y rejouer...
Inauguration à 4 du petit dernier : Azul 4 parties à la suite et bien sa réputation est justifiée x il est beau, prenant et grisant quand approche la fin des pioches et le stress de prendre des malus par poignée ! 3 defaites mais un beau 103 de victoire à la derniere partie avec un -14 au premier decompte !!
driepick dit :Inauguration à 4 du petit dernier : Azul un beau 103 de victoire à la derniere partie avec un -14 au premier decompte !!
Je n'ai que quelques parties à mon actif mais je dis chapeau. @palferso : c'est aussi pour ça que je dis ce que je pense de Majesty : parce qu'il plaît à beaucoup, mais pas à tout le monde. Et faut VRAIMENT qu'on s'en calle une, nous.Amicalement,
driepick dit :Inauguration à 4 du petit dernier : Azul un beau 103 de victoire à la derniere partie avec un -14 au premier decompte !!
Je n'ai que quelques parties à mon actif mais je dis chapeau. @palferso : c'est aussi pour ça que je dis ce que je pense de Majesty : parce qu'il plaît à beaucoup, mais pas à tout le monde. Et faut VRAIMENT qu'on s'en calle une, nous.Amicalement,
E.
Moi, ca fait 12 ans que j'ai envie de faire un Reef Encounter avec Palferso mais je ne perds pas espoir !
driepick dit :Inauguration à 4 du petit dernier : Azul 4 parties à la suite et bien sa réputation est justifiée x il est beau, prenant et grisant quand approche la fin des pioches et le stress de prendre des malus par poignée ! 3 defaites mais un beau 103 de victoire à la derniere partie avec un -14 au premier decompte !!
103 après avoir pris -14 ??? Chapeau ! C'est monstrueux, en 10 parties notre meilleur score doit tourner autour des 75...
Hier soir nous avons ressorti Agricola pour une petite partie à deux. ça faisait plus de 6 mois qu'on n'y avait pas touché et j'avais oublié à quel point c'était tendu et frustrant. scrore: 31 a 29 en ma faveur mais en regardant le carnet de score je me suis rendu compte que je n'ai jamais dépassé les 35 points. :-( quels sont vos résultats en général ?
Dernières parties (3 joueurs, mais les scores ne sont pas substantiellement différent à 2) - en gras, les scores de vainqueurs: 17,31,37 - 46, 46, 24 - 37,44,38 - 38,42,37 - 50,34,36
driepick dit :Inauguration à 4 du petit dernier : Azul 4 parties à la suite et bien sa réputation est justifiée x il est beau, prenant et grisant quand approche la fin des pioches et le stress de prendre des malus par poignée ! 3 defaites mais un beau 103 de victoire à la derniere partie avec un -14 au premier decompte !!
T’es pas tout seul. Je voulais attendre Noël et ma visite dans une boutique en dur, tout ça pour ensuite me rendre compte qu’il était partout en rupture. Snif aussi.
Hier soir, une nouvelle partie de Merlin pour moi, pendant que d’autres pillaient la mer du Nord avec extensions ou jouaient aux amérindiens.
Ma première partie de Merlin ne m’avait pas déplu mais je restais dans une certaine perplexité concernant le scoring. Mais à quoi diable peuvent bien servir les tuiles +100 points ? Une nouvelle fois, le vainqueur n’arrive pas à 70 points, je suis à 3 points derrière et le troisième à 6 ou 7 points plus loin. Un final serré donc. Mais peut-être jouons-nous mal…
Toutefois, après cette seconde partie je suis maintenant un peu déçu par le jeu… oui, je trouve l’ensemble finalement hasardeux, un peu poussif, et ce pour plusieurs raisons.
Tout d’abord, on a souvent reproché à S. Feld ses salades de points. Sous l’influence peut-être de M. Rieneck, il ne tombe pas trop dans ce travers avec Merlin, mais qu’est-ce qu’il faut pas faire pour marquer quelques malheureux points en un seul coup ! Les cartes donne de 1 à 3 points, à chaque décompte (et il y en a 3) les domaines peuvent vous en faire gagner 5, 6 ou 7 dans les meilleurs des cas, vos assistants maximum 4 points, Excalibur 3… seuls les jetons d’influences peuvent donner 10 ou 12 points à un joueur habile… Il y a quelques opportunités pour marquer par exemple 14 pts en doublant une action de Merlin (j’ai pu le faire une fois hier soir), mais cela dépend de tellement de facteurs plus ou moins contrôlables que cela rend la chose difficile à mettre en place volontairement et c’est plus une opportunité soudaine qui vous permettra de le faire qu’une vraie stratégie. Dans l’ensemble, se démarquer des autres n’est pas facile, et bizzarement, on retrouve là l’un des défauts de la plupart des jeux de S.Feld.
La valeur des dés jouent un rôle un peu trop important, et si il y a des moyens pour corriger cet aspect, vous allez vous retrouver souvent en situation de choix par défaut… voir même à perdre des actions parce que votre chevalier est contraint d’aller sur une case dont l’action est injouable. Or vous aurez droit à 24 dés pour toute la partie… C’est poussif aussi parce que vous êtes contraint de combattre 3 fois 3 traîtres durant la partie, pour éviter de perdre jusqu’à 9 points sur un décompte (et c’est beaucoup). Sauf encore une fois à avoir un peu de chance, on dépense de nombreuses précieuses actions pour combattre ces traîtres et cela ne rend cette phase un peu agaçante tant vous avez l’impression à chaque fois de gaspiller du dé pour un truc répétitif…
Les cartes quête présentent aussi un aspect aléatoire un peu énervant. J’ai vu un joueur hier soir marquer (quelques) points grâce à elles, parce qu’il réunissait les conditions pour les réussir… sans avoir vraiment fait exprès. D’autres demandent des conditions démesurées… pour seulement 3 petits points.
Bref, je vais rejouer une troisième fois à Merlin avec des joueurs ne le connaissant pas, histoire de voir si ils vont me sortir des idées tactiques nouvelles durant la partie et donner une nouvelle dynamique à ce jeu qui cache peut-être un savoir-faire technique (et le plaisir ludique qui irait avec) qui m’auraient échappé… Mais pour le moment…ben je reste déçu.
Hier, on a joué une partie à 2 joueurs, avec mon ami Shadi, de Black Angel. Le jeu de base est fini maintenant, j’aime cette ultime partie avec Shadi, que je fais depuis Tournay, où l’on sens que tout est en place là où on le veut. On va encore changé 1 ou 2 cartes maximum. Le gros du chantier est maintenant d’introduire les éléments de scénario pour les partie suivantes (qui seront aussi dans la boîte de base, normalement). Nous avons déjà plein d’idées, nous avons bien développé l’univers, mais il faut agencer tout cela, le présenter adroitement dans les règles pour que cela ne soit pas une découverte trop indigeste. Avec les éléments de fabrication propres à ce jeu que nous n’avons encore jamais rencontrés, notamment les figurines, c’est assez flippant car on ne sait pas encore garantir un délai pour la sortie. J’ai bien envie de partager la fin du développement avec vous, les choix liés aux scénarii, la réception des essais d’illustration de Ian O’toole, le développement de l’univers… Je ferai des articles TT pour partager tout cela si le geôlier est d’accord! CE sera cool de faire ça en cours de travail plutôt qu’après comme je l’ai fait pour Deus Egypt. On verra !
Ensuite, j’ai enchaîné 3 partie du Bien et du Malt, 2 avec Shadi et 1 avec madame. Ce jeu a quelque chose de spécial pour moi. un peu comme Wikinger de Kiesling aussi. Presque rien de très sexy mais une énorme envie d’y jouer et rejouer. On commence à affiner sa façon de jouer sans devoir placer trop d’éléments du côté ombre. On fait de très gros déplacements pour optimiser. J’ai même fait un assez bon score hier sans aucun tonneaux car d’autres coûts étaient plus rentable. Décemment, un jeu de 30 minutes aussi dense et réflectif, même sans thème, j’adore.