Hier, j'ai joué a ... page 1048 + (partie 1)

Hier, on a joué à Caylus. 

J’ai mis une photo du plateau dans le topic dédié, et Tasmat m’a posé une question : 
 

Tasmat dit :

Une partie à 5 ? Wow, perso, je crois que je n’oserais jamais :smiley:
J’ai l’impression que ce que le jeu gagne en tension et en rebondissement se perd dans la longueur de la partie et le chaos du prévôt (à toi de me dire si c’est vraiment le cas)

Alors j’ai pas du tout cette impression.

Nous sommes 5 larrons qui adorent le kubenbois, et Caylus est dans le top 2 du groupe…

Par contre, il est à noter que :

  • on ne joue pas notre vie. Genre on réfléchis un peu et l’idée est quand même de gagner, mais on est pas en finale olympique mondiale, on est en soirée entre pote. 
  • dans le même esprit, y’en a un hier qui s’est jeté sur l’emplacement faveur… et qui n’avais pas le tissus pour la réaliser. Il a remarqué ça durant le tour du joueur suivant, et on a pas été chien, on l’a laissé se replacer plus loin…
  • De manière générale, nous ne sommes pas des méchants du prévot. Je crois qu’il y a eu hier 3-4 reculages grinçants, mais la plupart du temps, ça s’est “bien passé” (en même temps, celui qui va se poser près du prévot ira d’abord assurer ses arrières en allant se mettre auparavant sur le déplacement +3 gratos)
  • au niveau de la durée de partie, on joue relativement rapidement. Pas de calculs de 8mn pour décider s’il faut chopper 2 pierres pour tel monument ou plutôt un tissus pour aller faire une faveur. Tu réfléchis pendant le tour des autres (ce qui n’empêche pas de savourer une bonne IPA et/ou une tisane, on a toujours les 2 à table), et à ton tour, tu prends genre 1mn pour regarder un peu puis tu poses ton pion.

Tout ça en fait un bon moment relativement condensé pour un jeu de ce calibre, et au final une partie très plaisante. Il est clair que je ne jouerais pas tout à fait pareil en mode yeux dans les yeux impitoyable, mais il est clair qu’à 5, dans l’esprit compète maximale, ça serait pas très fun et à la limite de la purge. 

A la limite, si on se foire sur un truc, ce qui a 99% de chance d’arriver une fois dans la partie, on se dit que boah, tant pis, on fera mieux la prochaine fois → l’envie d’une prochaine est déjà présente.


J’ajoute enfin que des aspects deviennent, je trouve, plus important à beaucoup de joueur qu’en duel ou trio : 
  • l’ordre du tour : forcément, être 5ème c’est bof, donc c’est presque à chaque tour qu’il est bousculé et qu’on se rends à l’écurie, c’est bien dynamique et l’écurie devient aussi importante que les autres bâtiments
  • l’auberge : idem, ça change très souvent, et c’est vraiment pas mal.

(Bon, par contre, on a toujours pas utilisé une seule fois cette pauvre Porte)



edit : on a eu une stratégie très intéressante de la part du joueur Bleu. 

Assez vite, il a rassemblé des ressources équivalentes à 4 ou 5 lots au château. Ainsi, pendant un paquet de tour, il mettait la pression : “tu veux aller au château ? Ben j’irais derrière toi et je ferais un lot de plus, et à moi la faveur”. Il y mettais souvent un ouvrier en préventive, et si personne ne venait, il mettais juste un petit lot et hop, faveur. 

Ça ne l’a pas mené à la victoire, mais c’était une dynamique intéressante, que j’avais encore jamais expérimenté.

SDO dit :Great Western Train
Mais oui !
Ça aurait dû s'appeler comme ça. Enfin, ça dépend des stratégies.
el payo dit :
SDO dit :Great Western Train
Mais oui !
Ça aurait dû s'appeler comme ça. Enfin, ça dépend des stratégies.
surprise
En tout cas, le train de la victoire je l'ai encore raté !

Bon le payo, viens jouer à Mystère au lieu de dire des conn***, en plus c’est beri qui maîtrise-des-mysteres

Tu me garantis que c’est pas MasterMindM ? Je n’ose pas cliquer…

znokiss dit :
edit : on a eu une stratégie très intéressante de la part du joueur Bleu. 

Assez vite, il a rassemblé des ressources équivalentes à 4 ou 5 lots au château. Ainsi, pendant un paquet de tour, il mettait la pression : "tu veux aller au château ? Ben j'irais derrière toi et je ferais un lot de plus, et à moi la faveur". Il y mettais souvent un ouvrier en préventive, et si personne ne venait, il mettais juste un petit lot et hop, faveur. 

Ça ne l'a pas mené à la victoire, mais c'était une dynamique intéressante, que j'avais encore jamais expérimenté.

4-5 lots c'est quand extrême !
J'ai vu cette strat assez régulièrement (je suis en train d'essayer de la sortir à 2 sur BGA :D) mais souvent c'est plutôt avec 2 lots en début de partie, 3 plus tard si des bâtiments de prod sont sortis. Là 4 ou 5 lots... tu passes un paquet de tours à les cumuler sans rien faire d'autre (et laissant filer les premiers lots au château qui rapportent le plus de points et les premières faveurs qui te serviront toute la partie).

znokiss dit :Hier, on a joué à Caylus. 

J'ai mis une photo du plateau dans le topic dédié, et Tasmat m'a posé une question : 
 
Tasmat dit :

Une partie à 5 ? Wow, perso, je crois que je n'oserais jamais :D
J'ai l'impression que ce que le jeu gagne en tension et en rebondissement se perd dans la longueur de la partie et le chaos du prévôt (à toi de me dire si c'est vraiment le cas)

Alors j'ai pas du tout cette impression.

Nous sommes 5 larrons qui adorent le kubenbois, et Caylus est dans le top 2 du groupe..

Par contre, il est à noter que :

  • on ne joue pas notre vie. Genre on réfléchis un peu et l'idée est quand même de gagner, mais on est pas en finale olympique mondiale, on est en soirée entre pote. 
  • dans le même esprit, y'en a un hier qui s'est jeté sur l'emplacement faveur.. et qui n'avais pas le tissus pour la réaliser. Il a remarqué ça durant le tour du joueur suivant, et on a pas été chien, on l'a laissé se replacer plus loin..
  • De manière générale, nous ne sommes pas des méchants du prévot. Je crois qu'il y a eu hier 3-4 reculages grinçants, mais la plupart du temps, ça s'est "bien passé" (en même temps, celui qui va se poser près du prévot ira d'abord assurer ses arrières en allant se mettre auparavant sur le déplacement +3 gratos)
  • au niveau de la durée de partie, on joue relativement rapidement. Pas de calculs de 8mn pour décider s'il faut chopper 2 pierres pour tel monument ou plutôt un tissus pour aller faire une faveur. Tu réfléchis pendant le tour des autres (ce qui n'empêche pas de savourer une bonne IPA et/ou une tisane, on a toujours les 2 à table), et à ton tour, tu prends genre 1mn pour regarder un peu puis tu poses ton pion.

Tout ça en fait un bon moment relativement condensé pour un jeu de ce calibre, et au final une partie très plaisante. Il est clair que je ne jouerais pas tout à fait pareil en mode yeux dans les yeux impitoyable, mais il est clair qu'à 5, dans l'esprit compète maximale, ça serait pas très fun et à la limite de la purge. 

A la limite, si on se foire sur un truc, ce qui a 99% de chance d'arriver une fois dans la partie, on se dit que boah, tant pis, on fera mieux la prochaine fois -> l'envie d'une prochaine est déjà présente.


J'ajoute enfin que des aspects deviennent, je trouve, plus important à beaucoup de joueur qu'en duel ou trio : 
  • l'ordre du tour : forcément, être 5ème c'est bof, donc c'est presque à chaque tour qu'il est bousculé et qu'on se rends à l'écurie, c'est bien dynamique et l'écurie devient aussi importante que les autres bâtiments
  • l'auberge : idem, ça change très souvent, et c'est vraiment pas mal.

(Bon, par contre, on a toujours pas utilisé une seule fois cette pauvre Porte)



edit : on a eu une stratégie très intéressante de la part du joueur Bleu. 

Assez vite, il a rassemblé des ressources équivalentes à 4 ou 5 lots au château. Ainsi, pendant un paquet de tour, il mettait la pression : "tu veux aller au château ? Ben j'irais derrière toi et je ferais un lot de plus, et à moi la faveur". Il y mettais souvent un ouvrier en préventive, et si personne ne venait, il mettais juste un petit lot et hop, faveur. 

Ça ne l'a pas mené à la victoire, mais c'était une dynamique intéressante, que j'avais encore jamais expérimenté.

Merci pour la réponse.
J'avais beaucoup joué à 2 et 3 (un peu à 4) fût un temps, et déjà à l'époque la partie à 4 avait duré un bon 3h30 ce qui je pense m'avait un peu vacciné d'une tentative à 5 :p.

Je viens de m'y remettre sur BGA (mais uniquement à 2).
D'ailleurs contrairement à une partie à la cool, BGA ne te donne pas le droit au savoureux "ah mince je me suis trompé, je peux changer mon tour ?". Nous en avons bien fait les frais dans notre partie de reprise (dont le fameux, j'ai pris du tissu pour aller chercher la faveur, mais j'ai oublié qu'on résolvait la faveur avant la prise des ressources :D).

Drôle également, je trouve personnellement un gros intérêt à la porte en terme de stratégie, mais clairement son rôle perd de sa superbe en fonction du nombre de joueurs (tout comme l'écurie et l'auberge qui à 2,  et contrairement à la porte, ont beaucoup moins d'intérêt)

Quelque part, j’ai ce même feeling avec Keyflower

On y joue parfois avec le groupe, parfois même à 6. Et là, ça devient un peu un bordel imprévisible, où chacun tente de “s’en sortir quand même un peu”, y’a des retournements de situation à tout bout de champ, et à la fin, c’est presque peu importe qui gagne. 

Et j’y joue pas mal sur BoardGameArena. Là par contre, c’est en compète tendue, je suis centré à mort sur la stratégie, je joue à fond pour la gagne et la monté dans le classement, tout en apprenant des meilleurs.
Par exemple, j’ai joué une partie en début de semaine contre le numéro 1 mondial, c’était tendu jusqu’au bout, et ça s’est joué à un meeple jaune que je lui souffle la victoire. 
Il m’a d’ailleurs remercié pour l’excellente partie (j’étais fier comme un dieu) et m’a avoué avoir transpiré sur la fin
(Car si je le bat, je gagne quelques points de classement , mais lui en perd pas mal…)

2 salles 2 ambiances, donc, mais tant avec Keyflower ou avec Caylus, j’aime bien les 2.

Tasmat dit :
znokiss dit :Hier, on a joué à Caylus. 

J'ai mis une photo du plateau dans le topic dédié, et Tasmat m'a posé une question : 
 
Tasmat dit :

Une partie à 5 ? Wow, perso, je crois que je n'oserais jamais :D
J'ai l'impression que ce que le jeu gagne en tension et en rebondissement se perd dans la longueur de la partie et le chaos du prévôt (à toi de me dire si c'est vraiment le cas)

Alors j'ai pas du tout cette impression.

Nous sommes 5 larrons qui adorent le kubenbois, et Caylus est dans le top 2 du groupe..

Par contre, il est à noter que :

  • on ne joue pas notre vie. Genre on réfléchis un peu et l'idée est quand même de gagner, mais on est pas en finale olympique mondiale, on est en soirée entre pote. 
  • dans le même esprit, y'en a un hier qui s'est jeté sur l'emplacement faveur.. et qui n'avais pas le tissus pour la réaliser. Il a remarqué ça durant le tour du joueur suivant, et on a pas été chien, on l'a laissé se replacer plus loin..
  • De manière générale, nous ne sommes pas des méchants du prévot. Je crois qu'il y a eu hier 3-4 reculages grinçants, mais la plupart du temps, ça s'est "bien passé" (en même temps, celui qui va se poser près du prévot ira d'abord assurer ses arrières en allant se mettre auparavant sur le déplacement +3 gratos)
  • au niveau de la durée de partie, on joue relativement rapidement. Pas de calculs de 8mn pour décider s'il faut chopper 2 pierres pour tel monument ou plutôt un tissus pour aller faire une faveur. Tu réfléchis pendant le tour des autres (ce qui n'empêche pas de savourer une bonne IPA et/ou une tisane, on a toujours les 2 à table), et à ton tour, tu prends genre 1mn pour regarder un peu puis tu poses ton pion.

Tout ça en fait un bon moment relativement condensé pour un jeu de ce calibre, et au final une partie très plaisante. Il est clair que je ne jouerais pas tout à fait pareil en mode yeux dans les yeux impitoyable, mais il est clair qu'à 5, dans l'esprit compète maximale, ça serait pas très fun et à la limite de la purge. 

A la limite, si on se foire sur un truc, ce qui a 99% de chance d'arriver une fois dans la partie, on se dit que boah, tant pis, on fera mieux la prochaine fois -> l'envie d'une prochaine est déjà présente.


J'ajoute enfin que des aspects deviennent, je trouve, plus important à beaucoup de joueur qu'en duel ou trio : 
  • l'ordre du tour : forcément, être 5ème c'est bof, donc c'est presque à chaque tour qu'il est bousculé et qu'on se rends à l'écurie, c'est bien dynamique et l'écurie devient aussi importante que les autres bâtiments
  • l'auberge : idem, ça change très souvent, et c'est vraiment pas mal.

(Bon, par contre, on a toujours pas utilisé une seule fois cette pauvre Porte)



edit : on a eu une stratégie très intéressante de la part du joueur Bleu. 

Assez vite, il a rassemblé des ressources équivalentes à 4 ou 5 lots au château. Ainsi, pendant un paquet de tour, il mettait la pression : "tu veux aller au château ? Ben j'irais derrière toi et je ferais un lot de plus, et à moi la faveur". Il y mettais souvent un ouvrier en préventive, et si personne ne venait, il mettais juste un petit lot et hop, faveur. 

Ça ne l'a pas mené à la victoire, mais c'était une dynamique intéressante, que j'avais encore jamais expérimenté.

Merci pour la réponse.
J'avais beaucoup joué à 2 et 3 (un peu à 4) fût un temps, et déjà à l'époque la partie à 4 avait duré un bon 3h30 ce qui je pense m'avait un peu vacciné d'une tentative à 5 :p.

Je viens de m'y remettre sur BGA (mais uniquement à 2).
D'ailleurs contrairement à une partie à la cool, BGA ne te donne pas le droit au savoureux "ah mince je me suis trompé, je peux changer mon tour ?". Nous en avons bien fait les frais dans notre partie de reprise (dont le fameux, j'ai pris du tissu pour aller chercher la faveur, mais j'ai oublié qu'on résolvait la faveur avant la prise des ressources :D).

Drôle également, je trouve personnellement un gros intérêt à la porte en terme de stratégie, mais clairement son rôle perd de sa superbe en fonction du nombre de joueurs (tout comme l'écurie et l'auberge qui à 2,  et contrairement à la porte, ont beaucoup moins d'intérêt)

Je ne sais pas si je joue mal, certainement car trop peu de parties au compteur, mais j'ai joué majoritairement à 2 et toujours eu recours à un moment donné à la porte, peut être 2 ou 3 fois à des instants charnières où il y a un différentiel a créer, ou des intérêts à protéger.

Hier partie de Tiny Epic Quest

Toujours aussi compliqué de gagner des points.

J’oriente ma strategie sur les quetes tandis que mon ami tente de gagner en combattant les goblins.
Je réussi à obtenir l’épée de légende et le bouclier tout en reussissant 4 autres quetes et je gagne de loin :slight_smile:

Rodenbach dit :
Tasmat dit :
znokiss dit :Hier, on a joué à Caylus. 

J'ai mis une photo du plateau dans le topic dédié, et Tasmat m'a posé une question : 
 
Tasmat dit :

Une partie à 5 ? Wow, perso, je crois que je n'oserais jamais :D
J'ai l'impression que ce que le jeu gagne en tension et en rebondissement se perd dans la longueur de la partie et le chaos du prévôt (à toi de me dire si c'est vraiment le cas)

Alors j'ai pas du tout cette impression.

Nous sommes 5 larrons qui adorent le kubenbois, et Caylus est dans le top 2 du groupe..

Par contre, il est à noter que :

  • on ne joue pas notre vie. Genre on réfléchis un peu et l'idée est quand même de gagner, mais on est pas en finale olympique mondiale, on est en soirée entre pote. 
  • dans le même esprit, y'en a un hier qui s'est jeté sur l'emplacement faveur.. et qui n'avais pas le tissus pour la réaliser. Il a remarqué ça durant le tour du joueur suivant, et on a pas été chien, on l'a laissé se replacer plus loin..
  • De manière générale, nous ne sommes pas des méchants du prévot. Je crois qu'il y a eu hier 3-4 reculages grinçants, mais la plupart du temps, ça s'est "bien passé" (en même temps, celui qui va se poser près du prévot ira d'abord assurer ses arrières en allant se mettre auparavant sur le déplacement +3 gratos)
  • au niveau de la durée de partie, on joue relativement rapidement. Pas de calculs de 8mn pour décider s'il faut chopper 2 pierres pour tel monument ou plutôt un tissus pour aller faire une faveur. Tu réfléchis pendant le tour des autres (ce qui n'empêche pas de savourer une bonne IPA et/ou une tisane, on a toujours les 2 à table), et à ton tour, tu prends genre 1mn pour regarder un peu puis tu poses ton pion.

Tout ça en fait un bon moment relativement condensé pour un jeu de ce calibre, et au final une partie très plaisante. Il est clair que je ne jouerais pas tout à fait pareil en mode yeux dans les yeux impitoyable, mais il est clair qu'à 5, dans l'esprit compète maximale, ça serait pas très fun et à la limite de la purge. 

A la limite, si on se foire sur un truc, ce qui a 99% de chance d'arriver une fois dans la partie, on se dit que boah, tant pis, on fera mieux la prochaine fois -> l'envie d'une prochaine est déjà présente.


J'ajoute enfin que des aspects deviennent, je trouve, plus important à beaucoup de joueur qu'en duel ou trio : 
  • l'ordre du tour : forcément, être 5ème c'est bof, donc c'est presque à chaque tour qu'il est bousculé et qu'on se rends à l'écurie, c'est bien dynamique et l'écurie devient aussi importante que les autres bâtiments
  • l'auberge : idem, ça change très souvent, et c'est vraiment pas mal.

(Bon, par contre, on a toujours pas utilisé une seule fois cette pauvre Porte)



edit : on a eu une stratégie très intéressante de la part du joueur Bleu. 

Assez vite, il a rassemblé des ressources équivalentes à 4 ou 5 lots au château. Ainsi, pendant un paquet de tour, il mettait la pression : "tu veux aller au château ? Ben j'irais derrière toi et je ferais un lot de plus, et à moi la faveur". Il y mettais souvent un ouvrier en préventive, et si personne ne venait, il mettais juste un petit lot et hop, faveur. 

Ça ne l'a pas mené à la victoire, mais c'était une dynamique intéressante, que j'avais encore jamais expérimenté.

Merci pour la réponse.
J'avais beaucoup joué à 2 et 3 (un peu à 4) fût un temps, et déjà à l'époque la partie à 4 avait duré un bon 3h30 ce qui je pense m'avait un peu vacciné d'une tentative à 5 :p.

Je viens de m'y remettre sur BGA (mais uniquement à 2).
D'ailleurs contrairement à une partie à la cool, BGA ne te donne pas le droit au savoureux "ah mince je me suis trompé, je peux changer mon tour ?". Nous en avons bien fait les frais dans notre partie de reprise (dont le fameux, j'ai pris du tissu pour aller chercher la faveur, mais j'ai oublié qu'on résolvait la faveur avant la prise des ressources :D).

Drôle également, je trouve personnellement un gros intérêt à la porte en terme de stratégie, mais clairement son rôle perd de sa superbe en fonction du nombre de joueurs (tout comme l'écurie et l'auberge qui à 2,  et contrairement à la porte, ont beaucoup moins d'intérêt)

Je ne sais pas si je joue mal, certainement car trop peu de parties au compteur, mais j'ai joué majoritairement à 2 et toujours eu recours à un moment donné à la porte, peut être 2 ou 3 fois à des instants charnières où il y a un différentiel a créer, ou des intérêts à protéger.

C'était le sens de ma réponse justement :)
La porte est très très intéressante à deux car elle permet notamment de basculer sur le château si l'autre joueur n'y va finalement pas ou d'aller chercher une ressource risquée car il n'a pas pris le déplacement de prévôt (et qu'on sait que celui-ci ne pourra bouger que de 3 max via le pont donc ça permet de voir venir). Alors qu'à plus de joueurs, il faut ajouter à ça l'aspect disponibilité des bâtiments qui est beaucoup moins intéressante (tu fais plus que doubler les emplacements occupés par les joueurs donc...)

Rhooo ça me donne tellement envie de me refaire une partie (même si ça ne sera que sur BGA ^^)

el payo dit :Tu me garantis que c'est pas MasterMindM ? Je n'ose pas cliquer...

Garantie

Tasmat dit :Drôle également, je trouve personnellement un gros intérêt à la porte en terme de stratégie, mais clairement son rôle perd de sa superbe en fonction du nombre de joueurs (tout comme l'écurie et l'auberge qui à 2,  et contrairement à la porte, ont beaucoup moins d'intérêt)
 

Je viens d'en finir une à 2. J'ai clairement négligé la porte.
Par contre, je ne sais pas si c'est une variante mais on n'avait pas accès à l'écurie.

Oui à 2 joueurs l’ordre du tour alterne, normalement on n’utilise pas l’écurie

Tasmat dit :
Rodenbach dit :
Tasmat dit :
znokiss dit :Hier, on a joué à Caylus. 

J'ai mis une photo du plateau dans le topic dédié, et Tasmat m'a posé une question : 
 
Tasmat dit :

Une partie à 5 ? Wow, perso, je crois que je n'oserais jamais :D
J'ai l'impression que ce que le jeu gagne en tension et en rebondissement se perd dans la longueur de la partie et le chaos du prévôt (à toi de me dire si c'est vraiment le cas)

Alors j'ai pas du tout cette impression.

Nous sommes 5 larrons qui adorent le kubenbois, et Caylus est dans le top 2 du groupe..

Par contre, il est à noter que :

  • on ne joue pas notre vie. Genre on réfléchis un peu et l'idée est quand même de gagner, mais on est pas en finale olympique mondiale, on est en soirée entre pote. 
  • dans le même esprit, y'en a un hier qui s'est jeté sur l'emplacement faveur.. et qui n'avais pas le tissus pour la réaliser. Il a remarqué ça durant le tour du joueur suivant, et on a pas été chien, on l'a laissé se replacer plus loin..
  • De manière générale, nous ne sommes pas des méchants du prévot. Je crois qu'il y a eu hier 3-4 reculages grinçants, mais la plupart du temps, ça s'est "bien passé" (en même temps, celui qui va se poser près du prévot ira d'abord assurer ses arrières en allant se mettre auparavant sur le déplacement +3 gratos)
  • au niveau de la durée de partie, on joue relativement rapidement. Pas de calculs de 8mn pour décider s'il faut chopper 2 pierres pour tel monument ou plutôt un tissus pour aller faire une faveur. Tu réfléchis pendant le tour des autres (ce qui n'empêche pas de savourer une bonne IPA et/ou une tisane, on a toujours les 2 à table), et à ton tour, tu prends genre 1mn pour regarder un peu puis tu poses ton pion.

Tout ça en fait un bon moment relativement condensé pour un jeu de ce calibre, et au final une partie très plaisante. Il est clair que je ne jouerais pas tout à fait pareil en mode yeux dans les yeux impitoyable, mais il est clair qu'à 5, dans l'esprit compète maximale, ça serait pas très fun et à la limite de la purge. 

A la limite, si on se foire sur un truc, ce qui a 99% de chance d'arriver une fois dans la partie, on se dit que boah, tant pis, on fera mieux la prochaine fois -> l'envie d'une prochaine est déjà présente.


J'ajoute enfin que des aspects deviennent, je trouve, plus important à beaucoup de joueur qu'en duel ou trio : 
  • l'ordre du tour : forcément, être 5ème c'est bof, donc c'est presque à chaque tour qu'il est bousculé et qu'on se rends à l'écurie, c'est bien dynamique et l'écurie devient aussi importante que les autres bâtiments
  • l'auberge : idem, ça change très souvent, et c'est vraiment pas mal.

(Bon, par contre, on a toujours pas utilisé une seule fois cette pauvre Porte)



edit : on a eu une stratégie très intéressante de la part du joueur Bleu. 

Assez vite, il a rassemblé des ressources équivalentes à 4 ou 5 lots au château. Ainsi, pendant un paquet de tour, il mettait la pression : "tu veux aller au château ? Ben j'irais derrière toi et je ferais un lot de plus, et à moi la faveur". Il y mettais souvent un ouvrier en préventive, et si personne ne venait, il mettais juste un petit lot et hop, faveur. 

Ça ne l'a pas mené à la victoire, mais c'était une dynamique intéressante, que j'avais encore jamais expérimenté.

Merci pour la réponse.
J'avais beaucoup joué à 2 et 3 (un peu à 4) fût un temps, et déjà à l'époque la partie à 4 avait duré un bon 3h30 ce qui je pense m'avait un peu vacciné d'une tentative à 5 :p.

Je viens de m'y remettre sur BGA (mais uniquement à 2).
D'ailleurs contrairement à une partie à la cool, BGA ne te donne pas le droit au savoureux "ah mince je me suis trompé, je peux changer mon tour ?". Nous en avons bien fait les frais dans notre partie de reprise (dont le fameux, j'ai pris du tissu pour aller chercher la faveur, mais j'ai oublié qu'on résolvait la faveur avant la prise des ressources :D).

Drôle également, je trouve personnellement un gros intérêt à la porte en terme de stratégie, mais clairement son rôle perd de sa superbe en fonction du nombre de joueurs (tout comme l'écurie et l'auberge qui à 2,  et contrairement à la porte, ont beaucoup moins d'intérêt)

Je ne sais pas si je joue mal, certainement car trop peu de parties au compteur, mais j'ai joué majoritairement à 2 et toujours eu recours à un moment donné à la porte, peut être 2 ou 3 fois à des instants charnières où il y a un différentiel a créer, ou des intérêts à protéger.

C'était le sens de ma réponse justement :)
La porte est très très intéressante à deux car elle permet notamment de basculer sur le château si l'autre joueur n'y va finalement pas ou d'aller chercher une ressource risquée car il n'a pas pris le déplacement de prévôt (et qu'on sait que celui-ci ne pourra bouger que de 3 max via le pont donc ça permet de voir venir). Alors qu'à plus de joueurs, il faut ajouter à ça l'aspect disponibilité des bâtiments qui est beaucoup moins intéressante (tu fais plus que doubler les emplacements occupés par les joueurs donc...)

Rhooo ça me donne tellement envie de me refaire une partie (même si ça ne sera que sur BGA ^^)

Ah oui excuse moi j'avais mal compris, je croyais que tu disais que la porte était moins intéressante à deux (quel boulet 😅)

Liopotame dit :Oui à 2 joueurs l'ordre du tour alterne, normalement on n'utilise pas l'écurie

J'avoue que sur BGA à 2, aucun de nous n'a été essayer donc je ne savais pas.

Mais on utilise pas, ou on ne peut pas utiliser ?
Dans le sens où la règle dit quoi ? "on alterne, un point c'est tout" ou "on alterne si personne ne décide d'aller à l'écurie pour être à nouveau premier joueur" ?

Un point c’est tout

Petite session de Notre Dame ce soir avec A. Ames sensibles s’abstenir, mes cartes sont sleevees! 

Je joue Parc + Residence tres tot pour maximiser les PVs. Alors que j’ai une avance confortable en milieu de partie je pars en cacahuète et je confonds les effets des quartiers Hôpital et Parc  !

Je serrerai les dents avec 2 propagations de peste qui déciment mes rangs mais je poursuivrai dans ma stratégie Parc + Residence en me contentant de déplacer des cubes ou mon confident. 

A ma grande surprise je m’impose 53-52.


A ranger aux cotes de Bruges et Carpe Diem - c’est léger, moche mais c’est vraiment très bon!

SDO dit :Petite session de Notre Dame ce soir avec A. Ames sensibles s’abstenir, mes cartes sont sleevees! 

Je joue Parc + Residence tres tot pour maximiser les PVs. Alors que j’ai une avance confortable en milieu de partie je pars en cacahuète et je confonds les effets des quartiers Hôpital et Parc  !

Je serrerai les dents avec 2 propagations de peste qui déciment mes rangs mais je poursuivrai dans ma stratégie Parc + Residence en me contentant de déplacer des cubes ou mon confident. 

A ma grande surprise je m’impose 53-52.


A ranger aux cotes de Bruges et Carpe Diem - c’est léger, moche mais c’est vraiment très bon!

Je trouve toujours très drôle de lire les reports des différentes parties jouées, quand comme moi on ne connaît pas le jeu en question, car du coup on ne comprends rien. ​​​​​​

Nous avons continué notre partie du 7ieme continent ​​​​​​, avec la déesse vorace. Je ne sais pas si notre run aboutira mais ce qui est sûr c'est que nous sommes sur la piste d'un élément clef. A suivre ! 

On a joué à… Rien.

Puzzle lecture et mon fils qui sort des figurines de Monumental pour jouer à un jeu simple en PnP sur un de ses magazines.
Et là, ma moitié qui me dit “On a jamais joué à ça !”
- Non pas encore lu les règles et comme t’es pas fan des figurines, on a joué à d’autres nouveaux avant. En fait, j’attendais de jouer avec des gros gamers.
“Ben moi, je voudrais bien y jouer”
Euh oui, youpiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii. Au top… on va le sortir…
Trop bien.
Je l’aime. Je vous aime. J’aime les jeux !