Cette semaine nous avons joué et c’était chaque fois de super parties dans leur genre.
Collège à domicile pour la gamine, c’est plus simple pour moi d’assumer ça donc elle était chez moi.
On a profité que le plus jeune était chez sa mère pour essayer 2 de nos belles nouveautés, et sortir des jeux plus costauds à trois joueurs.
Je viens de le recevoir et on a beaucoup envie de le sortir, donc cette semaine on a joué 5 parties dans Les ruines perdues de Narak.
- La première en couple sur le plateau du temple de l’oiseau avec presque aucune erreur de règle (juste oublié qu’on démarre avec 2 cartes peur dans notre deck de base, et qu’on peut embaucher un aviateur pour 2 pièces d’or). On a adoré. C’est un jeu à moteur comme il y en a tant. Ici c’est un moteur à explosion, un peu comme Terraforming Mars. Mais avec finalement peu de cartes. D’ailleurs à mon avis, l’aborder comme un deckbuilding est un risque de déconvenue.
A l’issue de cette première partie nous étions emballés. On n’avait qu’une envie : en refaire une autre pour essayer d’autres cartes.
- Une deuxième avec la gamine. Toujours sur l’oiseau. Et sans aucune erreur de règle (bonne nouvelle, ça n’a pas changé grand chose aux sensations de jeu). On a re-adoré. Ma fille aussi, mais elle a trouvé ça long. Bien mais long (je ne comprends pas ce “mais” entre ces deux adjectifs mais je fais ce que je peux pour éduquer cette gamine… d’ailleurs elle a dit que c’était dommage que toutes les ressource ne soient pas en plastique ). Bref, en punition elle sera condamnée à jouer à Gugong mais nous verrons ça plus bas.
Un point durée : sur la boîte il est écrit 30min par joueur. Je confirme que c’est bien ça, car nous on met 1h par joueur donc on est dans notre ratio habituel (deux fois plus long que sur la boîte).
- Une troisième avec la gamine. Même plateau parce qu’on estime que l’autre face doit être un peu plus délicate et qu’elle ne nous avait pas semblé suffisamment à l’aise la fois précédente. La partie a encore duré 3h donc elle a été divisée en 2 soirées. J’ai pris plein de photos pour sauvegarder la partie… avant de débarrasser la table. Vous avez déjà fait ça ? C’était marrant.
A partir de cette partie, mon cerveau passe en mode obsessionnel. A partir de maintenant je vais me mettre à penser tout le temps à ce jeu. Certaines cartes commencent à me parler, je les vois la nuit et je les vois sous un jour plus clair (malgré l’obscurité, allez comprendre…). Je commence à élaborer des concepts tactiques, à distinguer des rapports de coûts entre les différentes ressources, et les différentes actions. Je suis capable de répondre aux questions et remarques de mes partenaires de jeux avec l’aplomb dû à mes expertises nocturnes.
Le jeu me prend. Vous connaissez sûrement cette sensation (ceux qui jouent plus d’une fois à leurs jeux, bien sûr). Vous savez comme c’est bon !
- Une quatrième parce que je ne veux plus jouer qu’à ce jeu. Ma propre fille me l’a dit : “Non mais on pourrait jouer à autre chose, pour changer ? Tu veux toujours jouer à Narak.” Pas de chance, mon amoureuse aussi semble contaminée ; ma fille n’obtiendra pas son soutien. En vrai nous avons fait d’autres jeux pour changer et faire plaisir à la gosse. Mais nous sommes revenus 3 jours plus tard dans les ruines perdues. Une fois encore sur la face Oiseau. Et nous n’avons faite en une seule fois, celle-là.
Une partie qui nous a laissé la sensation d’avoir fait vraiment plein de choses. Avant la partie j’avais glissé un conseil dans l’oreille de la petite : “Dans les 2 premières manches, achète beaucoup de cartes objets ! Ça développera ton deck pour les manches suivantes et tu rattraperas sans problème les actions manquées”. Ce conseil vaut ce qu’il vaut et je me sens bien incapable de savoir s’il est à graver dans le marbre. Effectivement la piste recherche peut monter bien vite dans les grosses manches quand on s’est suffisamment développé. Mais avoir rapidement 1 assistant (voire 2) vaut peut-être aussi le coup de monter sur la piste de recherche dans les premiers tours.
En tout cas sur cette partie elle l’a joué “objets”, comme moi donc. Et nous nous sommes moins focalisé sur les boussoles que dans les deux premières parties.
Pourtant à la fin, tous les sites avaient été découverts. Tous ceux de niveaux I et II. Nous étions tous assez hauts sur la piste de recherche. Et la plupart des gardiens ont été maîtrisés. Une sensation d’avoir fait un peu tout, partout. Une partie rondement menée.
Dans ce jeu, le moindre petit bonus peut permettre de nous relancer pour quelques actions. Juste une petite ressource en plus et on peut par exemple monter sur la piste recherche… Ce qui peut nous donner une autre ressource, ou bien redresser un assistant, ou bien obtenir une carte artefact, ou bien simplement piocher une nouvelle carte… Chacune de ces possibilités pouvant potentiellement nous offrir la petite opportunité qui nous manquait pour repartir encore pour une ou deux actions supplémentaires, etc.
- Hier soir (Oui parce que “hier j’ai joué…”) nous en avons refait une cinquième. Notre dernière en date. En couple, sur le plateau du temple du Serpent.
Sympa de pouvoir varier les plaisirs. Pas assez joué cette face du plateau pour savoir si ça modifie le jeu plus que superficiellement. La piste recherche est totalement modifiée, mais ça ne nous a pas empêché de jouer avec les mêmes réflexes que d’habitude. Oui, déjà nos petites habitudes au bout de quatre parties.
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Nous avons aussi joué 3 parties des Charlatans de Belcastel. Il nous était impossible de ne pas le ressortir, car on y joue habituellement sans le plus jeune, et que je venais de recevoir la dernière extension : Les Alchimistes.
J’aime beaucoup ce jeu. A force de le répéter, ceux qui me lisent sur le forum doivent finir par le savoir.
Dans cette extension, il s’agit essentiellement d’ajouter un pouvoir asymétrique à chaque joueur. Chaque joueur a un alambic et choisit comment son alambic va fonctionner (dans le thème : dans quelle recette de potion magique il se spécialise).
L’alambic est une échelle de points qui monte, entre autres, en fonction du nombre de couleurs différentes posées dans le chaudron. C’est le premier changement du jeu : il va y avoir un intérêt renforcé à diversifier les jetons de notre sac (comme l’extension Abondance de Dominion).
Il y a 8 pouvoirs différents d’alambic (dans le thème : 8 recettes de potions pour traiter 8 différentes maladies farfelues).
Certains alambics attribuent simplement des bonus à la fin de chaque manche. Certains cumulent un potentiel de bonus activables plus ou moins de fois pendant la manche suivante, selon le niveau atteint.
Dans nos 3 parties nous avons vu jouer 6 pouvoirs différents sur les 8. Je les ai trouvé tous les 6 intéressants, potentiellement puissants, et surtout tous très différents. Ça rend vraiment le jeu asymétrique et certains pouvoirs orientent vraiment le jeu différemment : prise de risque et choix des jetons.
Bref, c’est très bien. Ça joue sur les combos et les probabilités. Les aspects forts de ce jeu.
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Un Gugong à 3 joueurs. Je ne vais pas tourner autour du pot : j’ai beaucoup aimé cette partie.
Pourtant je n’étais pas optimiste. Je vous raconte.
Ce jeu je l’ai acheté soldé à 50%, en suivant le conseil qu’un membre du forum m’avait donné sur un sujet que j’ai créé (flemme de cherche le lien, de toute façon on s’en fout je pense). A la lecture des règles j’étais emballé. J’y ai joué à 2 joueurs le soir même de sa réception (il y a déjà quelques mois), et je m’étais ennuyé. Mais vraiment. Grosse sensation de jeu buggé. J’ai eu du mal à me rendre compte de la raison, aujourd’hui encore je ne suis pas sûr de savoir. Mais tout était en gros tombé à plat. Plein de zones du plateau sous-utilisées, une zone (la muraille) avec un cercle vicieux, et surtout… surtout la sensation de ne pas être contraint par les conditions de poses des cartes, car jamais assez de cubes actions donc jamais besoin de toutes nos cartes, donc on pouvait les sacrifier comme on veut pour finalement faire ce qu’on veut où on veut quand on veut. Bref… rarement déçu à ce point par un jeu. J’avais gardé une grosse rancune et étais prêt à le revendre.
Mais mon amoureuse - pourtant bien dure dans son jugement du jeu pendant la partie - a insisté pour qu’on y rejoue, et surtout à 3 joueurs. On a donc fait ça. On y a rejoué avec la gamine.
Et c’était une superbe partie !
De la tension, de la course, des dilemmes, des renoncements, des bonus par-ci par-là dans toutes les zones du plateau pour grapiller de quoi faire avant les autres l’action en plus qui change tout, de la gestion des cubes actions, de la main de cartes. J’ai même ressenti l’intérêt d’augmenter ma main de cartes de 4 à 6 cartes, et de préparer mes cartes de la manche suivante, en faisant coïncider les cartes obtenues avec les dés du destin, de choisir les actions et les numéros qui seront utiles.
A la fin de la partie, toutes les zones du plateau avaient été exploitées à fond. Rien n’a été laissé de côté. Grosse envie d’en refaire une.
Du coup je me questionne : c’est pourri à 2 joueurs ou bien j’avais fait une erreur de règle ? Rien ne m’apparaît quand je relis la règle et que j’essaye de me souvenir de la première partie nulle.
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Une partie de
Orléans à 3 joueurs (à la demande de la gamine). Avec l’extension
Commerce et Intrigue, c’est à dire : les nouveaux événements
, le nouveau plateau de bienfaisance “Commerce”
, les cartes livraisons et 2 ou 3 nouveaux bâtiments.
Orléans c’est bien. Même à 2 joueurs.
Nous y avions déjà joué à 4 ou 5 joueurs. C’est bien aussi. Différent de 2, forcément.
L’idéal à mes yeux est entre les deux. 3 joueurs c’était top !
Et avec les nouveaux événements corrigent quelques faiblesses de joueurs paresseux et qui apportent un peu d’imprévu dans les parties, avec le nouveau plateau de bienfaisance sur lesquels on a enfin envie d’écarter des jetons pour faire des actions cool (il a d’ailleurs fini totalement plein en fin de partie), c’était carrément excellent.
Plein de bonnes choses sur ce jeu et cette extension. Mais c’est bien connu et ça a déjà été discuté longuement.
Oui ça fait bien 10 parties en une semaine (je triche, je compte 9 jours dont 2 week-ends).
Et je n’ai pas raconté nos deux parties de Mr Jack, notre partie de Très futé, nos parties de Quarto et de Scopa, ni nos Micro Macro Crime City. Ni les films qu’on a regardé (des trucs que le plus jeune ne peut pas voir car trop facilement impressionnable). Ni nos randos vélos.
Les cours du collège ont été assurés, et tous les devoirs faits. Le télétravail aussi - oui patron ! - même si j’ai souvent fini à l’heure sans traîner