Ohio Bob
J’étais très curieux de découvrir ce petit jeu jouable en solo offert par Le Zeptien lors de notre rencontre à Cannes.
Il s’agit d’un jeu solo, avec variante 2 joueurs ( dans la version que j’ai , sinon il existe un micro game dans la gamme Matagot en solo pur), d’exploration de dongeon. Ca marche uniquement avec des cartes, chacune ayant d’un côté des effets de déplacements (avec spécificités type ouverture de porte, etc) sur un principe de “hand building” : chaque carte comporte d’un côté une règle de déplacement et de l’autre un morceau de donjon. Dans le donjon, on rencontre des trésors qui nous permettent de prendre des nouvelles cartes en main. Chaque fois qu’on doit reprendre toutes les cartes en main on perd des points de vie.
Un peu du mal à piger bien les règles ( merci @sgtgorilla pour les précisions), mais finalement assez simple, mmalin et plutôt addictif avec des niveaux de difficultés intéressants
. Un petit jeu qui devrait notamment m’accompagner lors de déplacement pro et possiblement dans le train
(ça doit tenir sur une tablette)
Tu as la version Grail Games format jeu vidéo ??? En VO ou VF ? Il l’a eu où ce #!@*@# de Zeptien car même en VO je ne trouve cette version nulle part. Je n’ai que le micro games !
oui c’est cette version petite boîte cartonnée avec dedans règle VO et VF. Aucune idée où il a trouvé ça ![]()
3 parties de L’oracle de Delphes à 4, 2 et 2. J’aime bien ce jeu, bien que je trouve deux catégories d’objectifs redondantes.
Turing machine : mode facile pour faire découvrir à l’ado, qui remporte même la dernière manche.
Kites : coopératif avec des sabliers qu’il faut retourner avant qu’ils soient vides. Règles simplissimes, mais c’est efficace. J’y jouerais peut-être pas des dizaines de fois, mais l’idée est chouette.
Olympos : mes deux adversaires découvrent. L’ado s’acharne dans une stratégie belliqueuse, notamment contre son père, qui lui rendra quelques coups. Je me dis que je vais l’emporter aisément, vu comme ça leur coûte du temps, vu comme ils me laissent tranquilles sur le plan guerre et vu comme j’exploite bien mes technos (médecine ×7, cité, piété). Le père prend tous les malus divins alors qu’on n’a qu’une piété d’avance. Et pourtant, je ne l’emporte qu’au départage : 56-57-57+. Je ne vois pas où j’ai merdé à ce point.
Streams pour se rafraîchir. Le bingo-killer. J’aime beaucoup. Je le verrais bien remplacer le bingo dans toutes les salles municipales de France et du monde.
Ces derniers jours j’ai joué à :
Ritual à 4, tjs aussi bien… la bonne surprise de ce FIJ. Il plait à tout le monde à la maison.
4,5/5
Soupçons (2 parties à 4j)
J’avais du mal à me projeter à la lecture des règles mais je trouve qu’il est plein de bonnes idées ce “petit” jeu à rôles cachés. On sent qu’il y a vraiment moyen de faire des coups mémorables. A la deuxième partie je suis passé à 1 carte de la victoire (en jouant serpent.) J’ai très envie d’y rejouer, je vais le sortir à l’asso ce soir.
4/5
Mythologies à 2
Première partie poussive car il faut découvrir les 12 cartes à drafter sur le premier tableau. J’étais passé à côté du fait qu’on pouvait “écraser” une carte sans forcément avoir besoin d’un effet, ce qui a probablement un peu faussé notre partie. Le tableau est très dynamique, il y a bcp d’effet de déplacement des cartes / piles. Je n’ai pas aimé le système de draft qui détermine arbitrairement l’ordre des mythologies dans lesquelles on va drafter lors de cet âge / manche / ère (je sais plus.) Je comprends bien que ça limite les choix, permet de jouer en simultané & fluidifie le jeu mais j’ai trouvé cette contrainte vraiment très artificielle. Elle peut également peser lourd dans le dénouement de la partie (pouf je suis premier à jouer sur cette mythologie, la chance j’achète la divinité qui va bien.) Je pense que je vais y rejouer ce soir à l’asso mais, pour le moment, il pâtit vraiment de la comparaison avec un Elysium ou un Gosu X (certes plus expert mais je n’ai pas souvenir que la découverte des cartes ait été aussi pénible.)
On va lui laisser le bénéfice du doute pour le moment mais plutôt bof sur cette première partie.
?/5
Sortie à l’asso hier, on ressort le jeux du FIJ.
Mythologies à 4
Malheureusement cette partie a confirmé mon premier ressenti : l’essentiel des effets des cartes que j’ai vues passer tournent autour du déplacement des cartes dans le tableau et de l’écrasement. C’est malheureusement le genre de puzzle spatial qui ne suscite aucun intérêt chez moi (un peu comme les bancs dans Finspan.) Sentiment qui semblait partagé autour de la table. Ca part à la revente.
2/5 parce que ce n’est pas un mauvais jeu, je ne refuserai pas une partie mais je ne proposerai pas non plus.
DNUP à 4 joueurs
Joué avec la version mini qu’un copain a chopé au FIJ. Encore un jeu de défausse qui emprunte des gimmicks à Scout, Linko et Panda Spin. Il a son identité propre & sait être un peu méchant. Bref j’y ai passé un très très bon moment. Il a une bonne tête de jeu de l’été. En tout cas j’attends avec impatience sa sortie en mai. Ergonomie tout de même perfectible (on peut confondre les 2 numéros de la carte.)
4/5
Suite :
Mouton à 4
Un nouveau membre de l’asso voulait absolument nous le faire essayer. C’est peut être drôle bourré avec des gens qu’on connait bien. Là c’était juste… gênant ? J’espère ne plus jamais y rejouer dans ces conditions.
1/5
Chouineurs à 4
Encore un jeu de contrats où l’on peut retourner des cartes… et où on ne distribue pas toutes les cartes à 4j (et probablement pas à 5.) Jouer la plus petite carte d’un pli permet de “chouiner” et de retourner 1 carte de sa main ou de gagner un point. De mon point de vue ce ne sera pas suffisant pour que j’ai envie d’y rejouer régulièrement.
3/5
Soupçons à 4 (2 parties)
Les 3 autres joueurs découvrent - et ont eu du mal à assimiler les conditions de victoire asymétrique. Je vois tout le potentiel du jeu mais il faut maintenant jouer régulièrement avec le même groupe de joueurs. Ca faisait longtemps qu’un jeu à rôles cachés ne m’avait pas autant emballé.
4,5/5
Mouton : le titre exact est-il Mouton Mouton, sortie en 2025 ? Je viens de lire le descriptif, c’est + ou - un jeu qu’on fait sans matériel pendant un long trajet en voiture, mais en asso je comprends la gêne.
J’aime bien Panda spin , mais il est peu technique et tarabiscoté en règle. Du coup je lorgais sur ce Dnup et Chouineur qui semblent très proche mais peut-être plus épurés ( et j’avais bien aimé pour ça passer de Scout à Odin). Vu tes notes a priori, mieux vaut rester sur le Panda ?
2 parties de Pandémie (ça faisait très longtemps) à 5 joueurs : deux défaites, c’est chaud à 5 joueurs !!!
et sur notre première partie, devinez où ça a dégénéré ? Téhéran avec une réaction en chaine d 'éclosions fatales, ça s’invente pas ![]()
J’ai préféré les 2 à Panda Spin où, malgré plusieurs parties dans différentes configurations, je n’ai jamais eu l’impression de maitriser quoi que ce soit.
Attention Chouineurs est un jeu de plis & de contrats, pas de défausse ![]()
Bravo et merci pour ce petit CR
ce cher et ce filou de Le Zeptien nous fait l’honneur d’un cadeau puis nous demande de travailler, sacrebleu !!
Découverte de Dune, guerre pour Arrakis.
Partie tendue de 3 heures, les Harkonnens s’inclinent faces aux Atréïdes.
Ça s’est joué à un jet de dés.
Hier j ai joué à un excellent jeu: un eurogame récent avec une forte interaction indirecte, un matériel superbe en bois, un tour de jeu fluide bref une pépite comme dirait les plus jeunes.
J ai nommé Stupor mundi.
Une partie à 3 joueurs en un peu moins de 2h.
Je prends un mauvais départ étant 3ème joueur car ils me piquent les bonnes cartes je pars donc sur ressources et construction mais je galère tout le début de la partie. Petite lueur d espoir lorsque j achète la carte qui offre 8 pièces si on a 3 pierres ce qui me fera 16 pièces en 2 tours. Je pourrai par la suite construire les bâtiments bonifiés grâce à ma fortune notamment le donjon qui me permettra de faire avancer 2 fois mon spécialiste qui arrivant au bout du chemin me permet de construire le dernier donjon donc 2 décrets d un coup et je reviens dans la course. Malheureusement ce fut la dernière manche je finis 5 points derrière le premier et 6 points devant le dernier.
Pour ceux qui en ont l occasion testez le il en vaut le coup! ( n en déplaise à un certain mage sorti tout droit de Gauntlet 2.)
Citation Olympos : mes deux adversaires découvrent.
On veut un Komenkonjou d’Olympos!
Merci pour tes dernières vidéos d’ailleurs.
Bon ben comme quoi… Une semaine plus tard, première partie de Terraforming Mars avec 2014 (E-12 ans) ce soir. Quel frisson !
J’essaye de m’appliquer à expliquer, mais comme d’hab il pige très bien et vite. Les incertitudes viennent plutôt du fait que je suis rouillé et que j’ai quelques doutes sur des micro-détails de règles (comme quand l’O² est à fond, les forêts ne rapportent plus de NT non ?). Il joue Tharsis et se gave rapidement en millions grâce à des cartes posant des villes. Il rafle deux des trois objectifs et préempte deux récompenses : je suis à la ramasse, mais je continue à avancer en sous-marin. La bascule se fera sur l’avant-dernière génération (10ème). Il peut finir en posant le dernier lac, mais préfère faire durer une génération de plus. Dommage pour lui car je profiterais de la 11ème et dernière génération pour faire un retour tonitruant grâce à ma pose de forêts qui me permettra de lui voler une des récompenses qu’il s’était préparé (propriétaire). Je gagne à la corde 99-95 mais j’ai transpiré. Vu que la partie a duré presque 2h30 avec les règles, je n’ai pas eu le temps de savoir si il avait assez aimé pour vouloir en refaire d’autres, on verra bien !
Sinon on a ressorti en mini-jeu de semaine (même si ça devient rare) : Pikit pour deux parties à 2. Jeu qui n’a pas fait beaucoup parler de lui à l’époque il me semble alors que je lui trouve beaucoup de qualités : c’est rapide, c’est aléatoire (donc drôle) et c’est souvent méchant en plus d’être bien édité. Il a des défauts c’est certain, mais je le garde dans la ludothèque ![]()
Sinon à la pause méridienne avec les collègues, deux parties de Time Bomb à 6 puis 7. Jeu à identités cachées rapide (partie de 15 min max) et sans élimination définitive. Un de mes préférés sur ce secteur.
Oh ben dis, ça devrait pouvoir se faire !
En attendant, j’ai oublié que j’avais aussi joué à :
The gang
et découverte de Sub terra, bien thématique, mais suis pas sûr que la mécanique m’accroche sur la longueur. Elle fait bien le job, mais rien de wow.
Et depuis :
7th citadel : on attaque notre 2e menace, avec le scénario d’introduction. Je me souvenais de pas mal de trucs de la 1e fois. Le kit de renouvellement du 2e KS doit être très appréciable.
Fédération : 2e partie en une semaine pour joker75, qui redécouvre le jeu. Peu de concurrence, mais toujours du plaisir.
Assyria 2 : mes deux adversaires découvrent. Peut-être pour ça que je n’ai pas pu goûter pleinement le jeu. Le gros waouh que, avant d’y avoir joué, je m’attendais à prendre de plein fouet n’est pas là. Mais le jeu est bon, hein. Ptet quand je pourrai y rejouer sans tenir la main de newbies. Ah, si on pouvait ressortir les jeux avec les mêmes gens…
Keep talking and nobody explodes parce que c’est quand même un peu un jeu de société. Le newbie apprécie bien et on enchaîne une bonne huitaine de parties.
Je pense que vous devriez être bien client de Soupçons. Un peu plus technique mais vraiment très chouette.
Terraforming Mars à deux est ma configuration préférée. C’est souvent vraiment très tendu. La course aux objectifs et aux récompenses est ultra critique dans cette config. Rater un objectif c’est un différentiel de 10 points avec son adversaire. 5 points de gain qu’on fait et 5 points qu’on empêche de faire à l’autre. A plus que deux joueurs les objectifs et récompenses peuvent se répartir entre les joueurs c’est moins brutal. Je sais que certains n’aiment pas trop cette config mais moi j’adore
.
C’était un vendredi avec que des bons jeux ![]()
- Kingdomino (2j) pour s’échauffer
- Ark Nova (3j) pour rentrer dans le sujet
- Mindbug (2j) x 2 pour s’y remettre
- La Gloire de Rome (4j) pour conclure en beauté (il sort vraiment du lot celui-là)
