Histoire de Peluches / stuffed fables

Double post : après avoir lu la FAQ, je me dis aussi qu’il doit y avoir pas mal de monde qui joue sans lire le livret de règles… Mais bon. J’ai toutefois appris des choses non négligeables, notamment :
- que le surplus de déplacement est perdu quand on arrive sur une case “égaré”
- qu’on ne peut pas se battre à pattes nues

Ce qui explique sans doute pourquoi j’ai trouvé l’histoire 1 très facile…

Histoire 1 finie cette aprem’!
On a tout joué correctement et je confirme qu’elle est facile. Mais je pense qu’il faut plutôt la prendre comme un tutoriel :wink:

En tout cas, on a hâte de faire l’histoire suivante :slight_smile:

The_Kerf dit :Je ne trouve pas dans les règles la ligne qui dit qu'on commence avec un coeur, mais bon, je vais relire ça de plus près...
Pourquoi penses-tu qu'on doit commencer avec un cœur ?
Lebesgue21 dit :
The_Kerf dit :Je ne trouve pas dans les règles la ligne qui dit qu'on commence avec un coeur, mais bon, je vais relire ça de plus près...
Pourquoi penses-tu qu'on doit commencer avec un cœur ?

Parce que c'est ce qui est dit dans l'explipartie sur Tric Trac à 23'56 en gros, et que c'est la même chose sur des vidéos en VO. Or ce n'est pas dans les règles VF.

Il y a un moment où défendre coûte que coûte ces règles tarabiscotées et l'intérêt *ludique* du jeu, et expliquer que c'est juste un problème de lecteur, cela ne va être de la bonne foi, les gars.

Vous appréciez le jeu et ses approximations, ok, mais acceptez que pour un joueur qui a déjà joué à deux ou trois jeux de plateau en 30 ans, on peut regretter de gros flous dans le genre de ces coeurs dispos ou pas...

Tu as raison. Tout comme on peut envisager que les personnes qui sont filmées lors de parties ne connaissent pas exactement l’intégralité de toutes les règles par coeur et peuvent faire des erreurs.

En l’occurrence, je ne sais pas quelle version est bonne. Mais la FAQ officielle ne parlant pas de coeur au démarrage, j’aurais tendance à opter pour la version “0 coeur”. D’autant qu’il est assez facile d’en récupérer en cours de partie.

Encore un jeu pour lequel je vais attendre le 2ème tirage… merci Edge, vraiment.

Pourquoi tu dis ça ? 

Pikaraph dit :Encore un jeu pour lequel je vais attendre le 2ème tirage... merci Edge, vraiment.

Edge a corrigé une trentaine d'erreurs de la VO pendant la traduction, de ce fait la VF en est exempte.

Edge n'a pas oublié de phrase concernant les pions Coeur dans les règles : les Peluches ne commencent PAS la partie avec un Coeur. C'est une erreur de la vidéo, ou bien une modification de Plaid Hat Games apportée après la validation des fichiers. Mais cette règle sur les pions Coeur n'existe pas dans le livret, et les Peluches n'ont que des pions Rembourrage sur leur carte en début de partie.

Merci de bien vouloir vous renseigner (par exemple en consultant les règles VO disponibles en ligne) avant d'accuser au hasard.

Bon on a fait l’histoire numéro 2…
Je confirme que :
- le jeu est magnifique
- les histoires sont sympas et bien écrites (c’est pas du Zola non plus évidemment).
- je n’ai toujours pas eu de problème de règles

Par contre je confirme malheureusement aussi mon impression initiale, à savoir :
- le coté ludique est assez faible. Il n’y a pas grand chose à faire, et on lit beaucoup plus qu’on ne joue
- tout est très (trop) souvent entrecoupé de lecture, après chaque action significative ou presque…
- le challenge est vraiment faible (ca rejoint le coté ludique très faible)

On ira pas plus loin, mon fils aimant l’idée de départ mais s’ennuyant au bout d"un moment. Coté parents, pareil on s’ennuie assez largement par ce manque de ludique et ce challenge inexistant.

Dommage, on était tous tenté autour de la table pourtant.

kakawette dit :On ira pas plus loin, mon fils aimant l'idée de départ mais s'ennuyant au bout d"un moment. Coté parents, pareil on s'ennuie assez largement par ce manque de ludique et ce challenge inexistant.

Dommage, on était tous tenté autour de la table pourtant.

Merci pour ton retour comme toujours constructif et argumenté.

J'étais moi aussi tenté mais craignais un peu ce que tu soulignes. J'ai bien fait d'attendre et ton avis me conforte dans mon inclination initiale.

Arf…
Donc, pour rester dans ce type de jeu, vous me dites finalement que Mice & Mystic (avec ses défauts), est plus rigolo à jouer que celui-ci ?

J’étais à 2 doigts d’acheter Mice pour ma fillotte quand j’ai entendu parler de celui-ci que j’espérais être un Super Mice +++, j’ai vraiment envie de l’initier au jeu de rôle en douceur.

Jamais joué à Mice, donc je ne peux te dire…

Etrange dans la regle le dé bleu est nommė “dé de defense/resistance” ,  alors que tous les dés ont ce role il me semble  , non ?

Dans certaines situations, le dé bleu est nécessaire pour réaliser des tests de résistance spécifiques.

Mais oui, sinon, tous les dés peuvent être stockés pour servir de jet de défense (à part les blancs et noirs of course).

Graffen Walder, le XXIIIème du nom dit :Arf..
Donc, pour rester dans ce type de jeu, vous me dites finalement que Mice & Mystic (avec ses défauts), est plus rigolo à jouer que celui-ci ?

J'étais à 2 doigts d'acheter Mice pour ma fillotte quand j'ai entendu parler de celui-ci que j'espérais être un Super Mice +++, j'ai vraiment envie de l'initier au jeu de rôle en douceur.

J'ai fini ma première histoire hier soir, et franchement, on a adoré. J'ai trouvé le jeu hyper fluide (surtout pour ce type de jeu), et les règles sont plutôt pas mal, et incomparablement plus claire / moins sujettes à discussions que celles de Mices and Mystics. Le seul bémol que je mettrais sur les règles, c'est qu'il aurait été mieux d'ajouter les pages correspondante sur le glossaire, pour retrouver plus facilement certaines info.

Le système de livre-jeu est excellent, ça permet de raconter une histoire de manière non linéaire de manière très élégante (nos choix et actions impactent son déroulement), j'adore.

Concernant la difficulté, on a effectivement trouvé la première histoire facile. Mais ce n'est pas grave ; pourquoi un jeu devrait nécessairement être difficile ? Le plaisir ludique ne se résume pas à résoudre un puzzle, a fortiori dans un jeu très narratif / non linéaire.

Les retours ont l’air assez bons, qu’en est-il du côté un peu sombre du jeu pour des enfants de 7 ans ?

On en a parlé au dessus, c’est trop subjectif pour répondre.

J’y ai joué sans souci avec mes enfants de 12, 9 et 4 ans. 

Enfin si, il y a eu un souci, mais sans rapport avec l’univers plus ou moins creepy : c’est qu’on s’est globalement un peu ennuyé autour de la table :)))

On a commencé l’histoire 1 et Je dois etre vraiment trop bete car je n’ai pas compris comment on pouvait rater le train… Il avance ? Quand ? Comment ?

J’allais poser la même question, j’ai exactement le meme souci : je n’arrive pas à trouver de paragraphe qui parle de déplacement du train.

Dès qu’il y a autant de dès noirs que de persos, le train s’en va.