Geekmeep dit :CoucouParfait ! J'ai effectivement eu la flemme de relire les règles à la fin de la partie. Mais oui tu réponds très bien à ma question, merci :)
Si la répercussion à fait entrer des monstres en jeu ces derniers effectuent immédiatement un tour(page 11 du livret de regles)
Je sais pas si ça répond à ta question
Kaltewn dit :Bonsoir, je viens de regarder le tout début de partie de la tric-trac TV, aïe aïe aïe, sauf erreur de ma part, c'est bourré d'erreurs de leur part :)
1) les dés blanc, on ne peut pas les stocker dans sa réserve. Dans la séquence de jeux, c'est bien détaillé :
--- 2.trouver du rembourrage, puis on défausse les dés. Puis vient la phase d'action où une des possibilités est le stockage, mais à ce moment là on a déjà plus de dés blanc.
2) Ensuite Guillaume répond à une question d'un des invités, qui demande si on peux taper où que ce trouve le monstre, et Guillaume réponde oui. Alors que si ton attaque traverse une ligne de couleur, tu dois obligatoirement utiliser une attaque de la même couleur. Ici typiquement si tu es en bas du lit et que tu veux attaquer un monstre qui est sur le lit, il faut une attaque à distance (verte) obligatoirement (ce qui est thématique).
3) Guillaume utilise sa capacité spéciale en usant d'un raccourci : Sa peluche peut échanger un dé avec l'un de la défausse. Ici Guillaume, qui est premier joueur (donc aucun dé précédemment défaussé), utilise un dé violet (joker), le défausse, puis fait l'échange avec un dé de couleur, pour reprendre son dé violet. Hors encore une fois, il ne respecte pas les étapes du tour de jeu. De la même façon que pour un deck building, les dés que tu utilises, sont dans ton "aire de jeu" pas encore dans la défausse, ils n'y vendront qu'à l'étape 5, soit après avoir fini ton tour de jeu. Donc Guillaume ne peut pas faire l'échange, car la défausse est vide durant son tour de jeu.
4) José, dit à plusieurs reprises, qu'il faut être à côté pour pouvoir donner un dé à une autre peluche pour le stocker, l'action "encourager". Hors dans les règles, cette limitation n'est pas spécifiée "Pour encourager une Peluche, choisissez celle de n'importe quel autre joueur". Par contre je ne suis pas allé voir les règles anglaise, ni la FAQ, il y a peut être eu des erratum que je ne connais pas.
Cela ne remet pas en cause, les compétences de Mr Guillaume et de Mr José. Ils ont une joie de jouer qui donne envie de tester les jeux qu'ils présentent. Et leurs explications et leurs présentations des différents jeux qu'ils nous font le bonheur de découvrir m'ont fait souvent appuyer sur le bouton commander. Il est normal que devant présenter un max de jeux, et devant passer de l'un à l'autre sur 2 ou 3 jours parfois, on se mélange un peu les pinceaux :)
C'est juste que comme dans ce sujet il y a déjà eu des questionnements, j'ai peur que cette vidéo n'apporte un peu plus de confusion.
Allez il est tard, je regarderais la suite (avec plaisir) demain. :) :)
Bon j'ai continué le visionnage de la vidéo et j'ai remarqué d'autres erreurs de règles :
5) Cela conforte l'erreur N°2, José au pied du lit, frappe sur le chef grouillant à l'ide d'un dé rouge (contact) alors qu'une ligne verte le sépare du monstre, donc normalement attaque impossible.
6)Sur la page suivante, José fait un déplacement, passe par une case "égarés" la résout (au passage petit bug de traduction sur la carte, entre penguin qui devient un coup manchot qui ne volent pas et une ligne plus bas pinguoin qui volent ;) ), puis reprend son déplacement. Hors la règle indique : "mettez fin à votre déplacement", donc à moins de relancer un dé, il ne peux plus bouger. Cela est d'ailleurs confirmer dans la FAQ, (que je suis allé consulté depuis). Erreur répétée par "Flagada" au tour suivant, qui de fait fait 3 actions dans un tour, "égarés", "lieux intéressant" puis s'approcher du train dans le même déplacement, qui aurait du prendre 3 tours.
De fait le jeu en devient bien plus facile, surtout dans un scénar ou tu cours après le temps.
7) Au dernier tour, José tente de se rembourrer, fait 1 au dé et considère qu'il doit faire strictement supérieur pour pouvoir gagner une bourre, la règle indique supérieur ou égal.
Merci pour cette mise au point :)
Hello,
J’ai une question avec spoil du coup :
[spoiler] Dans l’histoire 1, au marché vient le moment où le scénario nous dit de provoquer une rencontre identifiée avec le boss boxeur et deux grouillants…comme ce n’est, selon moi, pas une répercussion, je ne les ai pas activés de suite, me permettant de les laminer allègrement sans qu’ils n’aient le temps d’agir. Du coup, petite déception car pas vraiment de challenge. Ai-je eu raison de faire cela? [/spoiler]
En effet, je suis parti dans le principe que les monstres étaient déjà activés!
Tu as peut-être eu de la chance, parce que nous il s’est activé une fois, et a faillis nous piquer l’objet important ^^
Ça me semble surprenant que les ennemis n’aient pas eu d’activation. Plus t’en tues, plus ils s’activent rapidement. Et pour tuer le boss, ils faut quelques tour (il a autant de PV que de joueurs, et en plus il a une grosse défense). À moins d’arriver à enlever 2 pv par tours, ce qui semble aussi chaud.
En gros, j’ai tiré deux fois à distance lors du même tour avec Flagada grâce à un tirage de dés très favorable (verts et violets).
Et boum, le boss fut vaincu.
Ok. Petit coup de chance quand même, et qui aurait été moins probable à 4 (parce qu’il aurait fallu le reproduire 2 fois de suite).
Sans que ce combat ne soit particulièrement difficile, j’ai l’impression que normalement, en moyenne, les ennemis s’y activent une fois.
Petite question : peut on perdre ? Ce qui nous oblige à refaire un scénario. Ou quoi qu’on fasse et qu’importe le déroulement du scénario on passe forcément au suivant ?
si on peut perdre, est-ce que le jeu propose un réel défis ? J’aime bien Mice and Mystics aussi pour ça, car même si il y a que 10 chapitres il nous faut bien plus de 10 parties pour arriver au bout tant le niveau de difficulté est parfois élevé.
Clairement non, il n’y a pas de défi ici. C’est même plutôt le contraire : on tue parfois les monstres avant qu’ils n’agissent… Ce qui me déçoit un peu j’avoue.
Donc si tu aimes le challenge, il vaut mieux rester sur M&M.
Cela joue aussi sur la rejouabilité : je ne pense pas que je ferais les histoires plusieurs fois, comme j’ai pu faire les chapitres de M&M.
Saxgard dit :Petite question : peut on perdre ? Ce qui nous oblige à refaire un scénario. Ou quoi qu'on fasse et qu'importe le déroulement du scénario on passe forcément au suivant ?
si on peut perdre, est-ce que le jeu propose un réel défis ? J'aime bien Mice and Mystics aussi pour ça, car même si il y a que 10 chapitres il nous faut bien plus de 10 parties pour arriver au bout tant le niveau de difficulté est parfois élevé.
Dans le jeu, la partie est considérée perdue quand toutes les peluches sont inconscientes. Du coup, je suis parti dans le principe que le chapitre était perdu et que je devais le recommencer!
Le challenge est vraiment peu présent (sauf si tu te trompes dans les règles).
Ok merci bon bin je crois que j’attendrais de voir ce que donnera comanauts. Merci pour vos réponses.
Bonjour a tous, nous venons de finir l’histoire 1 avec 2 peluches (Theadora et Pataud).
Pensez vous que jouer avec 2 peluches est plus facile qu’avec 3 ou 4 ? (Si quelqu’un a tester plusieurs configs)
Poukram dit :Bonjour a tous, nous venons de finir l'histoire 1 avec 2 peluches (Theadora et Pataud).
Pensez vous que jouer avec 2 peluches est plus facile qu'avec 3 ou 4 ? (Si quelqu'un a tester plusieurs configs)
Pour les monstres non car ils sont proportionnels aux nombre de peluche!
Peut être au niveau de l'entre aide et les test de compétence de groupe!
C’est marrant comme la notion de difficulté est relative et personnelle. Je trouve que M&M est un jeu très facile. Je n’ai jamais eu à recommencer une seule partie…
Concernant HdP, il est clair que la difficulté n’est pas au rendez-vous, mais le plaisir est ailleurs.
Hildigrim dit :C'est marrant comme la notion de difficulté est relative et personnelle. Je trouve que M&M est un jeu très facile. Je n'ai jamais eu à recommencer une seule partie...
Concernant HdP, il est clair que la difficulté n'est pas au rendez-vous, mais le plaisir est ailleurs.
Complètement d'accord. Je répète mon interrogation que j'ai eu sur une page précédente : pourquoi la difficulté est nécessaire dans un JdP ? A fortiori, dans ce type de jeu ?
Bah ça dépend du public visé je pense. Si ce sont des enfants il est logique de ne pas chercher forcément à tout optimiser pour pouvoir gagner mais pour un jeu adulte, s’il suffit de lancer des brouettes de dés sans rien de plus ça va plus vite les lasser je pense… Quoi qu’il y en a encore qui jouent à zombicide .
D’ailleurs plus sérieusement pensez vous qu’un groupe d’adulte puisse bien s’amuser sur Histoire de peluche ou il est surtout intéressant dans une relation parent/enfant comme j’ai pu le comprendre ?
Halfly dit :Bah ça dépend du public visé je pense. Si ce sont des enfants il est logique de ne pas chercher forcément à tout optimiser pour pouvoir gagner mais pour un jeu adulte, s'il suffit de lancer des brouettes de dés sans rien de plus ça va plus vite les lasser je pense... Quoi qu'il y en a encore qui jouent à zombicide 😋.
D'ailleurs plus sérieusement pensez vous qu'un groupe d'adulte puisse bien s'amuser sur Histoire de peluche ou il est surtout intéressant dans une relation parent/enfant comme j'ai pu le comprendre ?
Pourquoi le seul plaisir de jeu pour un adulte devrait être de résoudre un puzzle ? L'évolution des personnages, la participation active à l'histoire, la narration, etc. sont autant d'autres éléments qui procurent du plaisir. Pourquoi il faut absolument mettre en valeur ludique suprême la difficulté de la résolution du puzzle ?
Personnellement, j'ai un travail très intellectuel ; quand je joue, ce n'est pas pour utiliser le même cerveau que j'utilise à longueur de journée au travail, mais pour faire autre chose, m'évader, etc. Du coup, un jeu pas forcément compliqué, mais qui me raconte une histoire, dans laquelle j'ai des choix à faire (même s'ils n'ont pas d'impact sur la victoire, le plaisir de personnaliser me suffit), me satisfait largement. Un peu comme le JV en somme (et évitons le snobisme « les JV moderne sont trop facile, c'était mieux avant », certains JV modernes sont excellent sans avoir besoin d'être difficile, cf RDR2, GOW, Zelda BOTW, etc. et par ailleurs il existe aussi des jeux « hardcore gamer », du genre les Soulsborne (dont personnellement je suis fan) ; il y en a pour tout les goûts, et l'un n'est pas mieux que l'autre).
Et pour répondre à ta question, je me suis beaucoup amusé sur Histoire de Peluches avec ma femme (sans enfants ; notre fille est beaucoup trop jeune).
Oui enfin, sauf que là l’évolution des persos est très limitée, et les actions ludiques quasi inexistantes. Franchement tu fais quoi pendant le jeu ?
- lire l’histoire
- jeter des dés et résoudre les actions évidentes sans réflexion aucune
- et ? rien d’autre
Les actions joueurs n’ayant aucun impact puisque évidentes et sans challenge, il ne reste que l’histoire qui elle est vraiment bien faite.
Mais à ce compte là autant acheter un bon bouquin non ? Moins cher et plus qualitatif…
Je comprends la démarche de dire que le challenge n’est pas nécessaire dans un jeu pour s’amuser, mais alors il faut qu’il propose des actions joueurs qui soient ludiques. Ici il ne se passe rien. Chaque pan d’histoire est entrecoupé d’actions inutiles.
EDIT : ceci n’est pas un jugement de valeur évidemment… tout le monde à le droit d’aimer et de prendre du plaisir sur ce jeu. Je partage juste mon ressenti personnel.
Merci kakawette, vu ce que tu en dis je pense que ce n’est pas ce que je recherche. Je n’ai rien contre les belles histoires et les figurines toutes choupi mais il me faut aussi un certain gameplay derrière ça sinon ça ne suffira pas. Je ne cherchai évidemment pas un brise-neurones en Histoires de peluches mais plutôt un jeu dans la veine de M&M (forcément) mais amélioré sans les mini points de règles et les demi pages à lire à chaque tuile qui cassent complètement le rythme selon moi.