[Historia] Les conseillers...

[Historia]

Question 1 : chaque joueur en a 5 et en prend un au hasard en début de partie et fait une pile avec les 4 autres, faces cachées.
Lorsqu’on utilise ce 1er conseiller, on doit le remettre face visible sous la pile des conseillers. Et selon la règle “Quand la première carte de la pile est face visible, alors le joueur mélange sa pile et la replace face cachée”.
OK, sauf que, durant la partie, on ne récupère que trois nouveaux conseillers (niveaux 4, 7 et 13 d’avancement technologique). Comment est-il alors possible qu’on épuise la pile des conseillers puisqu’on ne va en avoir que 4 maximum durant la partie…?!?
Question 2 : dans le set de cartes vert, il y a deux jeux de conseillers différents… C’est fait exprès, pour permettre de varier les parties ou bien ils servent à autre chose…?

Réponse 1 : avec les extensions, tu as certains pouvoirs qui te font repiocher un conseiller. Mais en jeu de base, effectivement, c’est inutile.
Réponse 2 : pour le vert, tu choisis quel peuple tu veux jouer :)

Les extensions… Hmmmm, les événements?