Horreur a arkham 3eme edition

Je pense que je risque de l’acheter celui là.
J’ai la v2 depuis longtemps mais, celui ci, si il a en plus une touche de HaA jeux de carte, je risque de l’adorer.

EDIT:
Ma seul petite inquietude est, n’est ce pas trop poche de HaA JCE.
J’ai pas peur de la réjouabilité, le jeu de carte peut etre jouer encore et encore malgré le coté narratif.
Mais après avoir lu l’article de FFG, je vois plus du jeu de carte que de la V2

Vu que Haa est un flagship chez FFG depuis longtemps, il n y a aucune raison pour que la V3 soit mauvaise, bien au contraire.

La question de la rejouabilité est aussi dépendante de la question de la durée des parties. Si les parties de HAA 3 durent moins longtemps (ce qui sera sûrement le cas), on sortira plus souvent le jeu, et on aura plus vite besoin d’extensions. Je ne trouve pas que ce soit un mal. :stuck_out_tongue:

KiwiToast dit :La question de la rejouabilité est aussi dépendante de la question de la durée des parties. Si les parties de HAA 3 durent moins longtemps (ce qui sera sûrement le cas), on sortira plus souvent le jeu, et on aura plus vite besoin d'extensions. Je ne trouve pas que ce soit un mal. :p

Tu as raison, cette stratégie commerciale pour lequel moi même j'ai du mal à résister m'agace au plus haut point.
Mais possédant la V2 il y a de forte chance que je la prenne (pour voir).

Pour ceux que ça intéresse, e viens de poster ça sur BGG

https://boardgamegeek.com/filepage/167858/fiches-aide-hd-format-a5

le lien tric trac https://www.trictrac.net/forum/sujet/2018-17-cartes-hd-daides-de-jeu-au-format-a5-toutes-belles

A noter que la designer  du jeu a quitté FFG depuis.
Elle est freelance maintenant de ce que j’ai compris.
Je ne sais pas si cela veut dire quelque chose pour les futures extensions ou pas (bon si c’est juste des cartes scénarios cela peut être fait par d’autres auteurs,maintenant que le système est en place).

jeu en version orginale sera livrée debut novembre :slight_smile:
pas de date encore pour la VF hate de voir comment celui ci va se défendre face À :
demeure de l’epiuvante 
arkham v2
horreur à arkham jce
contrée de l’horreur

Vivement une annonce de date pour le VF.
Si c’est pour noel c’est clairement le cadeau que je vais demander :slight_smile:

krisspics dit :Je pense que je risque de l'acheter celui là.
J'ai la v2 depuis longtemps mais, celui ci, si il a en plus une touche de HaA jeux de carte, je risque de l'adorer.

EDIT:
Ma seul petite inquietude est, n'est ce pas trop poche de HaA JCE.
J'ai pas peur de la réjouabilité, le jeu de carte peut etre jouer encore et encore malgré le coté narratif.
Mais après avoir lu l'article de FFG, je vois plus du jeu de carte que de la V2

Yes, meme impression, j'ai le sentiment que c'est du HaA jce sur un plateau...

Yannik dit :
krisspics dit :Je pense que je risque de l'acheter celui là.
J'ai la v2 depuis longtemps mais, celui ci, si il a en plus une touche de HaA jeux de carte, je risque de l'adorer.

EDIT:
Ma seul petite inquietude est, n'est ce pas trop poche de HaA JCE.
J'ai pas peur de la réjouabilité, le jeu de carte peut etre jouer encore et encore malgré le coté narratif.
Mais après avoir lu l'article de FFG, je vois plus du jeu de carte que de la V2

Yes, meme impression, j'ai le sentiment que c'est du HaA jce sur un plateau...

J’ai peur aussi... on va attendre les reviews avant de sauter le pas ;)

krisspics dit :Vivement une annonce de date pour le VF.
Si c'est pour noel c'est clairement le cadeau que je vais demander :)

Selon le planning de Ffg France c’est plutôt annoncé pour le 1er trimestre 2019

Bon…
Il va falloir revoir la liste de noel alors.
Merci pour la reponse

le jeu se rapproche bien du JCE mais plus friendly user et surtout possibilité de jouer jusqu’à 6 avec une boite.
si vous possedez les contrées de l’horreur et HàAjce je ne pense pas que le jeu est destiné pour vous.
par contre si vous ne possédez que l’un d’entre eux foncez :slight_smile:
je l’ai essayé ce week end (vo) il est superbe et j’en suis ravi. Seul décéption le systeme de Token je m’attendais plus à avoir des dés…

voici un article que je trouve pas mal intéressant pompé sur BGG  ( traduit via deepl tr) .

***
J’évite généralement les critiques qui n’ont joué le jeu qu’une seule fois. Mais je vois que ce jeu n’a pas encore été revu, et il y a pas mal d’affiches sur la clôture pour savoir s’il vaut la peine d’acheter ce jeu comparé aux autres jeux Arkham Files. J’ai donc pensé poster mes impressions, et essayer de vous aider (bien que si vous faites défiler vers le bas jusqu’à la conclusion, je ne suis pas sûr que je le ferai).

J’ai été un fan de la série de fichiers Arkham pendant des années, et j’ai joué 2nd Ed Arkham, Eldritch Horror, l’Arkham Horror LCG et les deux éditions de Mansions of Madness. Donc, bien que je n’aie joué qu’une seule fois jusqu’à présent, je peux donner quelques impressions comparatives.

Il est à noter que cet examen s’adresse à ceux qui ont au moins une certaine familiarité avec la série des dossiers d’Arkham. Je laisserai à d’autres le soin d’en donner un aperçu complet.

Vue d’ensemble - en quoi diffère-t-elle des jeux précédents ?

Les éléments de base de l’AH sont toujours là. Vous voyagerez autour d’Arkham à votre tour, combattrez des monstres, ferez des rencontres, collecterez des indices, voyagerez à travers les portails et essayerez de les fermer, achetez du matériel au magasin général et des sorts à la boutique de magie, tout en essayant d’éviter de perdre la raison et la résistance. Des événements mythiques se produisent qui ajoutent la malédiction, des portes ouvertes, des monstres en train de frayer, des éclats de portes, des titres, des manchettes, etc. La plupart des éléments qui font que AH raconte son histoire sont là.

Cela dit, c’est un jeu très différent de AH 2nd Ed. Beaucoup de choses ont changé. Les statistiques des enquêteurs ont été modifiées pour correspondre à celles d’Eldritch Horror (connaissance, force, observation, influence et volonté), et les curseurs de concentration ont disparu. Les personnages commencent sans matériel aléatoire, seulement leurs objets uniques. La carte est modulaire.  Les indices ne sont pas seulement recueillis, mais doivent être trouvés à travers des rencontres, et par la suite, l’action de " recherche " est nécessaire pour les rendre utiles. Les cartes Mythos ont disparu, pour être remplacées par des jetons. Ceux-ci sont tirés d’une tasse, à raison de deux par joueur et par tour, et chaque jeton a un effet différent - ajoutez une malédiction, ajoutez un monstre, une porte éclatée, un titre, un indice, un indice de frai, etc. Ils contiennent donc tous les éléments des cartes Mythos, mais la distribution est moins aléatoire et moins striée.

Il est plus basé sur des scénarios que  Arkham Horror2nd Ed, au moins dans le jeu de base.  Arkham3rd Ed emprunte au LCG et à Eldritch Horror pour intégrer le scénario beaucoup plus fortement dans le gameplay. Chaque scénario comporte un " codex " de cartes qui ajoutent des règles spéciales au scénario, y compris des conditions de gain/perte. Le codex peut changer au cours du jeu à mesure que les enquêteurs recueillent des indices, que le malheur s’accumule ou que d’autres conditions sont remplies. Et parfois, il y a des choix ramifiés qui mènent le scénario dans une direction ou une autre.

Le scénario affecte beaucoup d’autres aspects du jeu. La carte est différente. Le pont du monstre et le mythe de la piscine symbolique changent. Plus important encore, il existe un jeu unique de cartes d’indices pour chaque scénario, correspondant à chaque zone sur la carte pour ce scénario. Lorsqu’un indice fraie dans une zone, une carte événement d’indice est mélangée dans les trois premières cartes de la pioche de rencontre pour cette zone. Pour obtenir l’indice, vous devez avoir des rencontres dans cette zone jusqu’à ce que vous appuyez sur la carte d’indice, puis la rencontre peut vous permettre de trouver l’indice. De cette façon, les indices dont vous avez besoin pour résoudre le mystère sont adaptés au mystère en question, plutôt que d’être génériques.

Ce n’est pas si différent d’Eldritch Horror Si la plupart des éléments ci-dessus semblent familiers, c’est parce que des éléments assez significatifs d’EH ont été intégrés dans ce jeu. Statistiques de l’enquêteur. Concentrez-vous. Accumuler des indices sur des mystères, et avoir à trouver un équilibre entre la collecte d’indices et la progression vers la victoire en gardant un couvercle sur le destin, les portes et les monstres. Reconnaissances et cartes d’état recto-verso. Des fiches d’indices adaptées au scénario, et des indices au fil des rencontres. 

En fait, lorsque j’essayais de comprendre en quoi l’HE diffère significativement de la 3e édition de l’HE, j’étais en difficulté. La 3ème édition d’AH met encore plus l’accent sur le scénario, alors que je pense que la configuration du jeu mythos EH permet une plus grande stratégie (voir plus bas). Mais ils sont très semblables à bien des égards.


Ce que nous avons aimé

Un jeu complet avec quatre joueurs a pris presque exactement deux heures, y compris le temps d’apprendre les règles (bien que la familiarité avec d’autres jeux de la série y ait contribué). Le jeu est beaucoup plus simple que la 2ème édition de AH. Il n’y a plus beaucoup d’éléments vraiment délicats - des curseurs de focus, des mouvements de monstres utilisant des formes/couleurs, des niveaux de terreur, des limites de la périphérie, des trophées de portes et de monstres. Le combat a également été rationalisé - les monstres vous infligent simplement des dégâts et de l’horreur à leur tour, et vous lancez le dé pour les attaquer une fois sur le vôtre, plutôt que de faire plusieurs jets pour chaque combat. Cela s’est ajouté à une expérience beaucoup plus fluide avec beaucoup moins de temps d’arrêt.

La combinaison des changements apportés au gameplay par le biais du codex, du jeu de monstres et des rencontres d’indices nous donne l’impression de résoudre un mystère spécifique plutôt que de nous battre contre un grand mystère générique. Je ne donnerai pas de spoilers, mais il y a eu quelques points de décision à certains moments où les joueurs se sont vraiment divisés sur ce qu’il fallait faire de mieux, et sur la branche à retirer du scénario.

Beaucoup de décisions Dès le début, vous devez choisir les deux pièces d’équipement uniques que votre personnage va prendre, et cela les pousse vers l’un ou l’autre rôle dans le scénario. Allez-vous dépenser une action précieuse pour vous concentrer avant de faire un rouleau, ou allez-vous la chance et voir si vous pouvez utiliser cette action pour autre chose ? Allez-vous utiliser ces précieux indices pour faire avancer le scénario ou surmonter une rumeur dangereuse ? Il y a beaucoup de choses à penser, ce qui est différent d’Arkham 2e ed, où la seule vraie décision était où aller à votre tour.

Ce que nous n’aimions pas

Manque de contrôle Paradoxalement, compte tenu de ce que j’ai écrit plus haut, j’ai eu l’impression que le jeu se jouait de nous et que nous n’avions vraiment pas beaucoup de contrôle sur nos progrès. Prenons l’exemple du mécanicien de l’indice. Bien que je l’aie loué pour sa saveur (ce qui est le cas), le seul moyen de trouver un indice est d’avoir une rencontre dans la région, et j’espère que vous tirerez la carte d’indice. Ce sera l’une des trois premières cartes du jeu, mais vous pourriez être là pendant trois tours en attendant qu’elle apparaisse. Et si c’est le cas, et que tu échoues au test, pas de chance. En dehors de la concentration, il n’y a pas grand-chose que vous puissiez faire pour influencer si vous obtenez l’indice ou non.

Le bassin de jetons de Mythos était similaire. Alors qu’en théorie, cela permet plus de stratégie, comme vous le savez, quels jetons sont sortis et ce qui reste dans la boîte, nous avons constaté que cela avait tendance à diminuer aussi le sentiment de contrôle. Avec 4 joueurs, il y avait 8 jetons tirés par tour, sur un total de 14 joueurs. En conséquence, nous avons plus de la moitié des effets de mythe dans le jeu à chaque tour. Par exemple, cela signifiait qu’il y avait une porte éclatée à peu près à tous les deux tours, sans que nous puissions rien y faire. Si la porte d’embarquement a explosé et que deux ou trois jetons de condamnation sont sortis dans la même zone au cours du même tirage, peu importe à quel point vous réussissiez à garder cette zone sous contrôle, vous êtes maintenant dans le pétrin. Oui, cela maintient la pression, mais nous nous sentons assez frustrés, car il y avait très peu de choses que nous pouvions faire, même avec la connaissance des jetons qui pourraient surgir. 

C’est peut-être quelque chose qui s’améliorera avec l’expérience du jeu. Cependant, j’ai vraiment pensé que les Mythos misent en œuvre dans EH est meilleure - il y a une certaine prévisibilité que vous savez quels types de carte sortira, mais pas quand et exactement ce qu’ils vont faire, et la mécanique icône porte vous donne la possibilité d’atténuer les pires effets.

Si un monstre s’engage avec vous, vous ne pouvez rien faire d’utile, combattez ou évadez-vous. Ce n’est pas différent de la 2e édition de l’AH, où il était possible d’être piégé dans un endroit avec un monstre que vous ne pouviez pas gérer, mais dans l’EH ou l’Arkham LCG, il était plus facile juste d’éviter les monstres que vous ne vouliez pas combattre.

L’oeuvre d’art Les panneaux modulaires sont laids. Ils font le travail, mais il fait noir et il est très difficile de distinguer les détails, comme les rouleaux et les récompenses qui sont susceptibles de se produire à chaque endroit. Les illustrations de nombreuses cartes sont recyclées à partir de jeux précédents. Allez, FFG, tu peux faire mieux que ça.

Seulement quatre scénarios dans la boîte Les scénarios ont clairement une certaine rejouabilité en raison de la nature ramifiée du codex, mais même ainsi, quatre scénarios sont susceptibles de vieillir rapidement. Le jeu a clairement été conçu pour être extensible. Je sais que c’est le modèle d’affaires de FFG, mais quatre semblent maigres même pour ça.

Conclusion - devriez-vous l’acheter ?

Malgré ce que j’ai écrit plus haut sur le contrôle, je pense que Arkham Horror 3e édition est un bon jeu. C’est amusant, il a une bonne intégration du thème et de la mécanique, et il a tous les éléments qui rendent la série Arkham agréable.

S’il existait dans le vide, je le recommanderais aux amateurs de jeux thématiques. Mais il n’existe pas dans le vide. Il existe dans un monde avec Arkham Horror 2nd Ed, Eldritch Horror, et l’Arkham LCG, qui grattent tous essentiellement la même démangeaison. Donc, si vous êtes investi dans ces derniers, cela vaut-il la peine d’investir dans 3rd Ed Arkham aussi bien ?

Ma réponse (utile) est un peut-être qualifié.

Pour être honnête, je ne pense pas qu’il soit assez différent d’Eldritch Horror pour avoir besoin d’exister comme une bête à part entière. Oui, il y a des différences, mais les différences entre EH et AH 3e éd. sont beaucoup plus faibles qu’entre EH et AH 2e éd.

Si vous n’avez jamais joué à un jeu Arkham Files, et que vous pensez que le genre semble amusant, cela vaut la peine de vérifier. Mais Eldritch Horror offre une alternative tout aussi intéressante. Si vous préférez une plus grande intégration histoire/scénario, essayez Arkham 3e édition. Si vous préférez une mécanique plus cohérente/stratégique, à ce stade, je recommanderais quand même Eldritch.

Si vous avez et appréciez Eldritch, j’hésite à vous recommander d’acheter ceci aussi. Si vous êtes un grand fan de Mythos, vous allez adorer, mais si vous n’êtes qu’un joueur occasionnel qui n’a qu’à gratter le Lovecraft de temps en temps, cela ne fait probablement pas grand-chose d’intéressant par rapport à EH qui vaut l’investissement supplémentaire.

Si vous avez et appréciez Arkham 2nd Ed, sachez que c’est un jeu très différent. Si vous aimez la nature épique et tentaculaire d’Arkham 2nd Ed, vous serez probablement déçu. Mais si vous l’aimez mais le trouvez trop long et trop compliqué pour se rendre à la table souvent, Arkham 3e Ed pourrait valoir la peine un coup d’oeil.

BFL’s going down : Thoughts after a first play, and the inevitable AH 2nd Ed/Eldritch Horror comparison | Arkham Horror (Third Edition))

Merci ca confirme bien mon sentiment après y avoir joué.
le seul point positif de cette version est le mode scenario qui differe des contrées…


J’ai déjà enormement de jeux de cthulhu (oui oui)
Mais malgré le fait que c’est un peu un melange de tout ce que je connais j’en ai envie…
Est ce mal docteur ? Ou suis je près pour l’asile d’Arkham ?

Je me permet aussi un petit hors sujet (mais pas tant que ça), il y’a pour le moment un KS dans l’univers de Cthulhu qui me semble plutôt bon.

ALL MANOR OF EVIL

https://www.kickstarter.com/projects/kolossalmikro/all-manor-of-evil?ref=profile_starred

Pour être honnête, je ne pense pas qu'il soit assez différent d'Eldritch Horror pour avoir besoin d'exister comme une bête à part entière. Si vous préférez une plus grande intégration histoire/scénario, essayez Arkham 3e édition. Si vous préférez une mécanique plus cohérente/stratégique, à ce stade, je recommanderais quand même Eldritch.
Je me permets une légère déviation du sujet, étant donné que pour le moment y a pas foule pour causer d'HA3 et que la détaillée traduction rapide de Bardaf -merci à toi- m'y a fait penser : si j'adore HA2 mais qu'il ne sort pas toutes les semaines non plus, pas parce qu'il est trop long mais par manque d'opportunité, pensez-vous qu'acquérir Les Contrées de l'Horreur soit une bonne idée ? Merci par avance pour vos retours,
Amicalement,

E. qui sautera sur toute occasion d'essayer les Contrées sur Paris, en tout cas
Ornifan dit :

si j'adore HA2 mais qu'il ne sort pas toutes les semaines non plus, pas parce qu'il est trop long mais par manque d'opportunité, pensez-vous qu'acquérir Les Contrées de l'Horreur soit une bonne idée ?

Ben oui, c'est toujours une bonne idée d'acquérir les Contrées de l'Horreur.
Du moins si la longueur ne te fait pas peur. On l'a souvent présenté comme une version "allégée" d'Arkham Horror, et c'est vrai pour ce qui est des règles : elles ont été largement simplifiées, et on n'a plus besoin de flowchart pour comprendre à quelle phase du tour on est.
Mais ça reste un jeu long (compter 1h par joueur au bas mot), avec une difficulté élevée, donc pas le truc qui sort toutes les semaines.

Ceci dit, j'ai la chance d'avoir un groupe d'amis qui adorent ce jeu autant que moi, donc c'est probablement un des jeux de ma ludo qui est le plus sorti, j'ai largement rentabilisé la trouzaine d'extensions.
Et pour peu qu'on a du temps devant soi (et des joueurs prêts à s'embarquer dans une longue partie), c'est tout à fait possible de faire jouer des néophytes. C'est un jeu dont le corps de règles est assez simple, c'est coopératif donc il suffit d'un joueur qui maîtrise bien la totalité des règles, et on peut très bien ne pas la jouer trop stratégique et mécanique, se laisser porter par l'aventure et incarner son personnage.

​​​​​​par rapport à ce qui est dit au dessus j’hésite à faire l’acquisition des contrées + la premiere extension plutot que de AH 3ed en raison principalement de la rejouabilite.
mais de l’autre cote on perd le cote accessibilité.
je suis face à un grand dyleme… si vous avez des conseils à donnee je suis prenneur :slight_smile:
sachant que j’ai le jce

c’est difficile d’avoir un avis sur AH3 étant donné qu’il n’est pas encore sorti. Pour contrées, en revanche, c’est un très bon jeu et très rejouable. Mais un peu moins narratif.