[Horreur à Arkham] Comment lire les cartes Alliés ?

[Horreur à Arkham]

Salut à tous !

Je viens d’acquérir le jeu, et viens de me lancer dans une partie solo pour commencer.

J’ai remarqué que sur une carte allié il y avait une partie en caractère gras et l’autre en plus petit caractère.

Quelqu’un peut m’en expliquer la signification ?

Merci pour votre aide !!

Un exemple ?

Compare ces textes en gras avec les pouvoirs spéciaux des monstres et ça devrait t’aider à saisir le truc ;)
C’est la même chose pour les sorts, les objets communs…

Ce qui est en gras est valable tout le temps (comme vitesse +1)
Ce qui est en italique n’est utilisable qu’à certaines conditions ou alors c’est un pouvoir qui “décharge” la carte.

Tiens j’en profite pour poser ma petite question sur les alliés : est-ce que ceux qui augmentent le max de Santé Mentale ou de Résistance (genre Duke le clébard) ajustent la caractéristique au max dès qu’ils entrent en jeu (ça m’intéresse particulièrement de le savoir pour le vagabond qui commence le jeu avec le chien)…
Sinon, une fois défaussé, si la carac est au max (niveau de base + 1 donc), est-ce qu’on doit réajuster de suite cette carac ?
(ex : Mon investigateur à un max de 5 en SM, avec Duke, cela passe à 6. Je défausse Duke pour atteindre ce max… Oui mais quelle valeur max ?)
Merci.

dans le coin, ceux qui commencent avec un allié comme le vagabond, démarre avec la carac. ajusté…
Par contre, quand on prend l’allié par la suite, on a juste un +1 à notre valeur max. mais ça ne l’amène pas au max pour autant.

Ensuite si tu le perds, et bien tu ne peux avoir plus que le max sans l’allié, càd que si tu étais au max, tu perds un point.
Et si tu le défausse pour amener ta carac à son max, pour nous, c’est le max, sans l’allié…

Euh, j’suis clair??

;)

Chifoumi

Chifoumi dit:dans le coin, ceux qui commencent avec un allié comme le vagabond, démarre avec la carac. ajusté...

Ben en fait, j'ai quand mêem un doute car si on suit l'ordre de mise en place du jeu, on place d'abord les marqueurs de Résistance et de Santé Mentale puis on prend ensuite les objets fixes et autres alliés.
Donc ça irait plutôt dans le sens de ce que tu dis ensuite, à savoir :
Chifoumi dit:Par contre, quand on prend l'allié par la suite, on a juste un +1 à notre valeur max. mais ça ne l'amène pas au max pour autant.

Chifoumi dit:Ensuite si tu le perds, et bien tu ne peux avoir plus que le max sans l'allié, càd que si tu étais au max, tu perds un point....

Là, pas convaincu non plus... D'autres avis ?
Chifoumi dit:Et si tu le défausse pour amener ta carac à son max, pour nous, c'est le max, sans l'allié...

Là, c'est logique.
Chifoumi dit:Euh, j'suis clair??


Super clair :pouicok: Mais, comme tu le lis, certaines de tes réponses ne me convainquent pas. Attendons d'autres réponses pour essayer d'y voir plus clair...

Jokari, qui s'excuse de poser des questions et de critiquer les réponses apportées :oops:

Plutot d accord avec Chifoumi.

Bonsoir,

Selon moi, que l’on prenne les alliés en début de partie (ex: le vagabond) ou au cours de partie ne change rien. Il n’y a d’ailleurs aucune précision de cet ordre dans les règles.

Donc, je suis de l’avis de jokari sur le 1er point : on fixe les points de résistance et de santé mentale à leur maximum tels que les chiffres de la fiche de l’investigateur les précise, avant toute forme de modification.

Pour la suite, je suis de l’avis de Chifoumi : si on perd l’allié (Duke ou Brinton) et qu’on était au max +1 de santé mentale (avec Duke) ou de résistance (avec Brinton), on perd le point de bonus que l’on avait.

En cas de défausse, on regagne le maximum sans l’allié.

Ric.

Plutot d’accord avec Ric555 :wink:

Globalement on est d’accords :D

et hop, un petit tour sur le forum idoine ubik et j’ai fait une gourrance sur le premier point… tu démarres donc avec le vagabond à ton niveau normal et grâce à ce brave Duke le potentiel pour un +1… pour le reste, ben comme j’ai dit, ça a l’air bon…

c’est une affaire qui roule…

Chifoumi dit:
c'est une affaire qui roule...


:pouicok:
Jokari dit:
Chifoumi dit:dans le coin, ceux qui commencent avec un allié comme le vagabond, démarre avec la carac. ajusté...

Ben en fait, j'ai quand mêem un doute car si on suit l'ordre de mise en place du jeu, on place d'abord les marqueurs de Résistance et de Santé Mentale puis on prend ensuite les objets fixes et autres alliés.


:oops: J'ai écrit une connerie là ! C'est l'inverse : on prend d'abord la carte alliée, puis on met les marqueurs SM et R... Je viens de relire la règle...

Du coup, j'aurai tendance à penser comme Chifoumi comme il pensait au départ avant que son avis change du fait des conneries que j'ai écrit :lol:

Donc pour moi, carac ajustée au départ du jeu pour le vagabond.
Vieux chat dit:Ce qui est en gras est valable tout le temps (comme vitesse +1)
Ce qui est en italique n'est utilisable qu'à certaines conditions ou alors c'est un pouvoir qui "décharge" la carte.



Merci pour la réponse !

En fait la règle ne dit que très peu de choses sur les alliés.
Jokari dit:
:oops: J'ai écrit une connerie là ! C'est l'inverse : on prend d'abord la carte alliée, puis on met les marqueurs SM et R... Je viens de relire la règle...


Tu peux nous dire où tu as vu ça dans les règles?

Merci.
Ric555 dit:
Jokari dit:
:oops: J'ai écrit une connerie là ! C'est l'inverse : on prend d'abord la carte alliée, puis on met les marqueurs SM et R... Je viens de relire la règle...

Tu peux nous dire où tu as vu ça dans les règles?
Merci.


Règles VF, page 4 : Préparation du jeu
"suivez les étapes suivantes (j'invente rien :D ) pour préparer une partie d'HàA"

étape 7 : récupération des objets fixes (dont font partie les alliés car c'est bien précisé Possessions fixes dans le paragraphe)

étape 10 : fin de la préparation des investigateurs (pions SM et R à placer)


A la lecture des étapes, je pense que Duke (le clebs) permet bien au vagabond de commencer avec un nombre de pions SM+1.

(et donc je plussoie Chifoumi dans son intervention première)

ah ben c’est cool, ça… donc j’ai raison même quand je reconnais ensuite que j’ai peut-être tort… mais ça pourrait vouloir dire que quand j’ai tort et que en fait… bon, je laisse tomber et je vais continuer de le jouer comme ça pour le moment…

attendons que Grouik ou un autre spécialiste ajoute son grain de sel iodée des quais d’Arkham


Chifoumi :D

Jokari dit:Règles VF, page 4 : Préparation du jeu
"suivez les étapes suivantes (j'invente rien :D ) pour préparer une partie d'HàA"
étape 7 : récupération des objets fixes (dont font partie les alliés car c'est bien précisé Possessions fixes dans le paragraphe)
étape 10 : fin de la préparation des investigateurs (pions SM et R à placer)


Ok. Mais tant qu'à appliquer les règles à la lettre, le paragraphe sur l'étape 10 contient la phrase "Ces valeurs sont indiquées sur chaque feuille d'investigateur". Pour moi ça veut dire que les nombre de SM et R que l'on reçoit en début de partie est égal au chiffre indiqué sur la feuille. Je maintiens donc que recevoir "Duke" ou "Brinton" en début ou en cours de partie ne change pas la manière dont on l'applique: ton max de SM ou R augmente de 1 mais tu ne reçois pas ce point supplémentaire en recevant l'allié...

Mais bon, du moment qu'on est cohérent et qu'on n'adapte pas les règles en cours de partie quand ça nous arrange, il y a pas mal de choses que l'on peut faire comme on veut dans ce jeu...

Ric.