Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Pour faire part de mon expérience, j’avoue qu’avoir certaines cartes en 1 seul exemplaire dans le core set (d’ailleurs pourquoi) m’a posé un problème pour monter certains deck. Je me suis alors posé la question d’acheter une deuxième boîte. Le jeu étant déjà cher, j’ai choisi de simplement faire des copies des cartes que je voulais introduire.

Je joue avec des sleeves, donc pas de soucis :). Alors certes, c’est moi cool que d’avoir des vrai cartes, mais ça me conviens parfaitement.

Certes, pour les cartes uniques, il y a cette limite que tu soulèves, mais quelques exemplaires supplémentaires permet de stabiliser les sorties. 

  Hier soir, par exemple dans notre partie à 4, Leo de Luca nous aurait bien facilité la tache s’il avait été présent chez le Gardien (Zoey) ou chez le Chercheur (Rex) qui ont abattu un travail incroyable dans le Dévoreur du Dessous, d’autant plus qu’il n’a pointé le bout de son nez chez le Truand qu’en milieu de partie.

  Nous avons donc fini la campagne La Nuit de la Zélatrice, avec la conclusion qui va bien, et nous sommes ressortis de cette campagne pas trop amochés, du coup on va pouvoir enchainer avec Dunwich (il faudra juste qu’on blinde nos decks avec du soin d’horreur à cause des trauma​​​tismes mentaux que nous nous sommes tapés).


  En tout cas, le jeu à quatre, c’est juste génial de mon point de vue, ça prend du temps mais c’est vraiment un autre façon de voir le jeu, ne serait-ce que l’exemple du deck rencontre qui est meulé quasi toujours entièrement à l’issu du scénario (du coup on croise toutes les horreurs que ce deck nous réserve, mais on pèxe aussi à donf). Et surtout, on se marre quand on voit les déboires des uns et des autres.

  Le problème des cartes Charisme s’est aussi posé à nous, car on est plusieurs à en avoir besoin pour déployer nos alliés respectifs, et avec deux exemplaires, c’est bif bof, surtout maintenant qu’on a tous pexés. Je vais voir comment je vais faire de beaux proxis.

  

C’est complètement superflu, mais j’avais commandé 2 Mythos Boards et un set de jetons chez Team Covenant. Je n’ai pas encore reçu les jetons, mais je viens de déballer les plateaux alors voici un petit retour : c’est tout petit, sans doute très cher, mais … c’est encore plus joli qu’en photo ! Je pensais recevoir du plastique marron un peu basique, mais l’effet cuivré est vraiment très beau. Sous les plateaux se trouve une couche de feutre. Moi qui culpabilisais un peu, je ne regrette pas !

Je rêve de plus en plus d’une machine à graver, afin de customiser mes jeux …

Sympa, mais pas donné en effet :slight_smile:

palferso dit :
palferso dit :
Chakado dit :
Je connais moins les investigateurs de Carcosa, mais je m'en sors pas trop mal avec Minh Thi Phan, qui a beaucoup plus de ressources que son apparence physique peut le laisser supposer. Il paraît que William Yorick est assez viable aussi.

Je trouve en général les chercheurs contrairement aux idées reçues très, très forts. Je joue actuellement avec Rex et il a passé relativement tranquillement Garou (POD) + Campus (DUNWICH) + Casino (DUNWICH). Ils ont des cartes comme croquis (piocher 3 cartes si indice sur le lieu), l'assistante de labo (piocher 2 cartes + augmentation de sa limite de main de 2) et retourner les Pierres (choisir 1 carte parmi les 6 premières de son deck) qui sont absolument monstrueuses pour la visibilité et/ou souplesse d'adaptation qu'elles offrent. En plus, avec Rex, sa carte spéciale Recherche de la Vérité (piocher X cartes, X étant le nombre d'indices possédés par Rex) et son pouvoir Arcane (décider d'échouer pour piocher 3 cartes) en font une machine à piocher. Du coup, j'ai constamment accès à des cartes fuite et/ou armes (alors que j'ai en tout et pour tout uniquement 4 cartes dans mon deck susceptibles de faire des dégâts...), que j'utilise/choisis en fonction de l'urgence de la situation et de ses exigences. C'est donc une brute en enquête (renforcée à présent par Etudes Supérieures facilement utilisable avec sa main quasi constamment à 5+ cartes) qui soit fuit, soit flingue à bon escient, le tout avec une anticipation/préparation assez confortable. Par contre, le pendant à ceci est que je me tape quasiment systématiquement sa faiblesse de base + sa faiblesse spécifique. Mais bon, il faut bien qu'il y ait une faille sinon, le jeu finirait sur l'étagère...

[...]

Tout ça pour dire que je m'amuse beaucoup avec Rex et que, pour l'instant, il me démontre qu'il y a des alternatives aux défourailleurs invétérés (et c'est tout à l'honneur de ce jeu...). Et même si rejouer avec un flingueur me manque parfois et que je sais que mon Rex ne dégainera jamais un bon vieux 45 automatique, je sais aussi par contre que le retour à une pioche moins massive et flexible risque de me faire sacrément couiner...

Je continue Dunwich avec Rex et je confirme 3 choses:

1-la campagne est géniale
2-Rex est très fort
3-les cartes Assistante, Croquis et Etudes supérieures sont monstrueuses (au moins pour Rex)...

J'ai passé sans trop d'encombres Miskatonic (mécanisme vraiment marrant, ambiance très chouette mais vu le peu de difficultés que j'ai rencontré en partie par chance, le scénar forcément a été moins captivant que d'autres comme le Casino par exemple où j'en ai vraiment chié...). J'ai eu plus de mal avec l'Express (que j'ai trouvé plus rigolo que beaucoup ne le disent mais c'est peut être dû au fait que pour diverses raisons j'ai un peu galéré), l'Autel a été tendu bien qu'en fin de scénar, j'ai eu le luxe de pouvoir choisir la fin que je voulais lui donner avec ce que j'avais en main et en jeu (soit zigouiller la bête, soit nettoyer les indices). Enfin, hier soir, Aux Frontières du visible que j'ai trouvé absolument génial (pour moi, le meilleur scénar que j'ai jamais fait à ce jeu). Malgré le fait qu'un Rex avec ses Etudes Supérieures soit taillé pour ce type de scénar (capacité d'enquête et de volonté primordiales) ce fut ultra chaud avec une tension permanente que sa mécanique propre entretient et maintient à merveille constamment. J'ai d'ailleurs du mal à voir comment un défourailleur pourrait se sortir d'affaire avec ce type de scénar... Je l'expérimenterai en tout cas prochainement avec Jenny qui rejouera cette campagne dès que je l'aurai clôturée avec Rex. Je perçois déjà à la lumière de cette première expérience Dunwichienne des voies forcément différentes qu'elle prendra et/ou qui s'ouvriront à elle de par ses caractéristiques propres, mais aussi pour les autres chemins de traverse pensés par ses diables de concepteurs et qu'elle sera amenée sûrement à emprunter, loin des options choisies et/ou générées par mon Rex.

[...]

Me concernant, je me suis fait exploser sur le dernier scénar de DUNWICH. J'avais eu des tirages qui m'avaient semblé très défavorables notamment par rapport au deck rencontre et je me suis aperçu en plus, à postériori, que j'avais commis une erreur de règles qui jouait en ma défaveur (mais pour être très honnête, je me serai fait exploser de toute manière même sans commettre cette erreur...). Pour moi, j'ai échoué à la campagne, point barre ce qui ne m'a pas empêché de beaucoup m'y amuser (et même plus sur ce dernier scénario à la destinée fatale pour mon perso que sur des scénarios où j'ai eu tellement de chance que le déroulé a perdu en intérêt...). Je l'ai refait hier soir avec le même perso qui y avait échoué et je me suis aperçu que de toute manière le deck rencontre, quels que soient les tirages, était ultra violent et que le scénar était parmi les plus durs qu'il m'avait été donné de jouer. Je me suis à nouveau fait exploser, la connaissance préalable des joyeusetés au programme ayant toutefois permis de faire durer un peu plus le plaisir.

[...]

La campagne dans son ensemble est formidable et les 2 scénars que j'ai préféré sont "Aux frontières du Visible" et "Perdu dans le Temps et l'Espace". Au-delà de leurs qualités intrinsèques, les raisons qui me les ont fait sans doute préférer tiennent aussi probablement fortement aux caractéristiques de mon perso et aux circonstances de jeu (choix, tirages, etc.). Il est évident qu'avec d'autres persos et d'autres circonstances, d'autres scénars s'avèreront plus intéressants. C'est également ce qui fait la richesse du jeu, sa renouvelabilité et aussi son intérêt. Par contre, tous les scénarios de cette campagne ont leur particularité mécanique qui leur donne un sel et une ambiance assez particulière (et souvent en adéquation avec le thème/contexte du scénario). Très fort...

J'ai conclu l'année en fanfare et en beauté avec Rougarou + Dunwich pour la 2ème fois avec Jenny cette fois-ci après Rex. J'y ai pris encore plus de plaisir que la 1ère fois malgré ma connaissance préalable de certaines joyeusetés de Dunwich. Cela tient en grande partie je pense à Jenny que j'ai adoré jouer et qui me semble plus perfectible (et donc plus rigolotte) que Rex. Rex alors que je découvrais la campagne a tellement marché sur certains scénars en les résolvant à la vitesse de la lumière que ce n'en était parfois pas drôle au-delà du plaisir de la découverte. Il était arrivé au "Temps et l'Espace" sans avoir perdu un seul scénar... Jenny a abandonné 2 fois et s'est faite exploser sans même arriver à la loco sur l'Express. Par contre, elle l'emporte au final sur le Temps et l'Espace, ma connaissance préalable de ce scénar ayant grandement joué (je n'ai de plus pas été desservi par le sort sur ce dernier scénar).

Les cartes qui auront été décisives pour elle et qui me semblent monstrueuses sont "Je fiche le camp" qu'elle aura donc utilisé 2 fois pour se "sortir d'affaire" avec un bien moindre mal tout en se donnant la possibilité de tout tenter jusqu'au dernier moment et "Adaptable" qui m'a clairement grandement aidé à triompher du "Temps et l'Espace".

La campagne est phénoménale. Les voies prises ont été radicalement différentes, les ressentis et choix n'ont rien eu à voir d'un perso à l'autre et, ce qui est génial c'est que des scénars sur lesquels Rex s'était promené (en particulier "Activité Extra scolaire", "Le Musée", "Le Destin") ont été avec Jenny de grands moments de tension et d'émotion. En règle générale, elle a souffert sur tous les scénars sauf le dernier grace à "Adaptable". J'ai donc eu presque un négatif de ce que j'avais vécu avec Rex... Et d'ailleurs, au final, Jenny "perd" techniquement 3 scénars et l'emporte au final là où Rex n'avait rien perdu avant le denier et échouera au final. Ce jeu est formidable...


Prochaine tentative avec Pete.

Bon. J’ai passé de tellement bons moments avec cette campagne que je ne résiste pas à vous faire le débrief détaillé en guise de conclusion pendant que c’est encore relativement frais…

ATTENTION SPOILS!!! A ne lire que par ceux qui connaissent la campagne (et encore, ils peuvent y découvrir des choses auxquelles ils n’avaient pas été confrontés). Je laisse les titres des scénars afin que chacun puisse aller lire uniquement celui ou ceux qu’ils connaissent.

-Rougarou: Jenny a plus souffert que mon Rex mais ma connaissance du scénar et des tirages (cartes + jetons) assez favorables en fin de partie ont permis de la tirer d’embarras sans trop de difficulté. Elle a résolu le scénar d’une autre manière que Rex et d’un point de vue perso, j’ai été heureux de pouvoir tester ses 2 redoutables 45!

-Ordre Scénario 1A-1B/1B-1A: j’ai fait ce coup-ci l’ordre Banque puis Activités Extra-scolaires alors que j’avais fait l’inverse avec Rex. Je confirme ce que l’on m’avait dit à savoir que la transition Campus-Casino que j’avais faite avec Rex me semble bien plus violente que celle Casino-Campus. Cependant, ma Jenny va quand même bien souffrir…

-Banque: merci “je fiche le camp” 1er acte! Si Jenny avait dû retraverser le casino pour aller à la carte abandon de l’entrée, elle n’aurait pas survécu (je n’ai jamais vu la sortie par derrière où Rex était parvenu à fuir au cours de ma 1ère campagne)… Sa difficulté s’explique à mon sens entre autres, au fait qu’elle n’a eu ni “croquis”, ni “pierres” et que sa répartition de main n’était pas ultra favorable dans le contexte de ce scénar. C’était chaud… Mais on peut tout aussi bien dire qu’elle a eu la chance d’avoir en main “je fiche le camp” et qu’elle a donc pu s’en sortir sans trop de dégâts…

-Activités Extra-scolaires: le seul scénar sur lequel j’ai suivi un déroulement très opposé  à celui qu’avait vécu Rex du point de vue des caractéristiques propres de chacun. Rex avait explosé la créature, entre autres, à coup de dynamite alors que Jenny a foncé sauver les étudiants en fuyant. C’est passé tout juste en terme de timing (là où Rex avait clos assez vite l’affaire) mais c’est passé.

-Le Musée: je m’y étais un peu emmerdé avec Rex qui l’avait assez tranquillement résolu alors que ça a été monstrueux avec Jenny. Elle était à la limite sur tout (santé mentale et physique), la gestion de l’Horreur chasseresse a été super tendue et très différente d’avec Rex et ça s’est joué à une carte… En effet, j’ai vite beaucoup pioché avec mes croquis mais je me suis aussi pris des cartes Rencontre qui m’ont obligé à défausser des cartes du sommet de mon deck et qui m’ont fait perdre des actions. Sachant que j’avais également pioché “au-delà du voile” (qui t’inflige 10 dégâts si tu n’as plus de cartes dans ton deck…), j’ai résolu le dernier acte alors qu’il me restait une seule carte de mon deck à piocher… Incroyable…

-L’Express: pas d’alliés, pas de cartes pour piocher type “pierres” ou “croquis”, rien pour me faciliter la tache pour récupérer des indices, wagons et cartes qui m’infligent des horreurs à tout va. Bref, lésion mentale irréversible alors que j’étais encore à 2 wagons de la locomotive… C’est rigolo ce scénar parce qu’il est souvent considéré comme simple mais avec mon Rex c’est un de ceux sur lequel j’ai le plus souffert et Jenny s’est faite exploser en 2 temps 3 mouvements…

-Du sang sur l’Autel: comme tous les scénars avec ma Jenny ça a été chaud. J’ai eu beaucoup de sueurs froides notamment dues à une répartition des lieux très mauvaises (clé découverte sur l’avant-dernier lieu dispo alors que le lieu à déverrouiller avait été découvert avant et assez loin quand mon Rex avait eu la clé puis le lieu dans la foulée en 2ème et 3ème carte découverte…). Vu que Jenny galère bien plus que Rex pour les indices, elle finit Bishop aux 45, la fin aux indices étant inenvisageable pour elle là où Rex l’avait résolu par cette voie après s’être barricadé pour interdire l’accès aux créatures à ses trousses.

-Aux frontières du visible: j’en avais déjà parlé ici même et ça s’est confirmé: je ne vois pas comment un défourailleur peut se sortir d’un scénar de ce type… Ça s’est confirmé dans le cas de Jenny: trop dur pour elle. J’ai vite su qu’elle ne pourrait éliminer tous les rejetons. Ici aussi elle abandonnera, ici aussi sa carte “je fiche le camp” lui permettra d’attendre jusqu’au dernier moment et de s’en sortir pas trop mal en ayant tout tenté malgré le fait qu’elle ait laissé des saloperies en liberté… “Je fiche le camp” est une carte très, très forte et sans elle, la teinte et l’issue de Dunwich aurait sans doute été vite sans espoir et fatale pour Jenny.

-Là où le Destin attend: l’ascenscion du pic de la Sentinelle avec Jenny est d’ors et déjà un de mes plus grands souvenirs ludiques. J’ai commencé avec du retard à cause des rejetons que j’avais laissé échapper sur les frontières du visible. J’ai de plus fortement galéré au début pour prendre les indices qui permettent de pouvoir progresser vers le pic. Je me tapais des horreurs à la pelle avec les cartes à la con que je me prenais dans la tronche. Puis, j’ai eu enfin la mitraillette en main que j’avais achetée depuis l’issue du Musée Miskatonic et que je n’avais jamais vu apparaître dans les scénars suivants… Et là, Jenny s’est fachée: mise en route d’Armitage (il est ultra balaise Armitage…) en appui à Loup Solitaire (j’étais tellement énervé par le sort et la mauvaise tournure de ce début de scénar que je prendrai même la décision radicale de défausser les 45 de Jenny pour mettre en route le moteur à ressources d’Armitage le plus rapidement et efficacement possible!!!..); puis lancement d’outils de crochetage, de Leo, de la Sulfateuse et de Contrebande en un temps record… Jenny va meringuer à la vitesse de la lumière tout ce qui bouge, ce qui bougeait et ce qui bougera. Un truc de fou! A mourir de rire! Elle va donc subitement gravir le pic de la Sentinelle sur le tard mais à toute berzingue, telle un Ange de la mort façon Blockbuster Hollywoodien: cigarette à la bouche, mitraillette dans les bras, chargeurs dans le sac à main. Elle va conclure le scénar en ayant tout nettoyé autour d’elle à 4 ou 5 tours seulement de l’issue fatale… Un moment ultra jouissif! J’étais presque debout sur ma chaise!!! Un scénario qui restera longtemps dans ma mémoire.

-Le temps et l’Espace: je l’avais anticipé en prenant “Adaptable” dès l’issue des frontières du visible. En faisant des changements de cartes via ce pouvoir monstrueux en plus des cartes acquises avec l’expérience gagnée au Destin, je pourrai quasiment remodeler un deck spécialement conçu pour ce scénario. Elle se sortira du dédale à géométrie variable des lieux et des sautes de connexion avec plus de facilité que sur tous les autres scénars alors que c’est à mon sens d’assez loin le plus difficile potentiellement. Elle a aussi bénéficié (en plus d’Adaptable et de ma connaissance préalable du scénar) d’un tirage plus clément à mon sens que celui qu’avait dû subir Rex.

merci, “Là où le Destin attend” semble avoir été épique !!

Harry Cover dit :merci, "Là où le Destin attend" semble avoir été épique !!

Oui. Incroyable. Je n'ai "que" 30 parties d'Horreur à Arkham mais je n'avais jamais vécu ça à ce degré d'intensité... Agacement et désespoir au début: tout patine, tout ou presque foire. Puis, subitement, une option super radicale vers les ressources (alors que c'est déjà le point fort de Jenny) dictée un peu par l'exaspération de celui qui n'a plus grand chose à perdre, mais aussi par la teinte (coûteuse...) de ma main. Et tout qui s'accélère vertigineusement. Et tout bascule en définitive de manière aussi fulgurante qu'inespérée en sa faveur...

Suite à ce scénar, j'ai imprimé ton avatar que j'ai découpé en forme de coeur. Je l'ai immédiatement collé sur la carte de Jenny, sur sa poitrine, côté coeur, après y avoir écrit: I LOVE HARRY!



Merci à toi pour m'avoir convaincu d'investir dans ce jeu.

oh vivre sur la poitrine d’une femme !! merci ;o))

Mes 30 parties et surtout, ces 2 campagnes Dunwichiennes (18 parties avec decks de persos non préconstruits) m’ont amené à réfléchir un peu sur la construction des decks. Avec Rex et Jenny, ce fut quand même de mon point de vue un relatif succès global vu que l’un et l’autre sont allés jusqu’au bout même si leurs destinées sur le dernier scénar ont été différentes. Il est certes possible que j’ai eu de la chance (surtout avec Rex après réflexion) mais le fait est que les decks que j’avais composé pour eux ce sont avérés globalement peu ou prou compétitifs. Et je me suis demandé pourquoi en essayant de ressortir des arguments plus ou moins concrets.

Hors faits de jeu divers et variés, je pense que c’est essentiellement pour 2 raisons:

1- La flexibilité:

À ce jeu, les 2 faces exposées de l’iceberg de la flexibilité sont la pioche et les ressources. C’est une évidence et l’action en dernière phase qui nous permet d’ailleurs à chaque tour de piocher 1 ressource et une carte montre bien que les auteurs en ont évidemment bien conscience…

*La pioche donne du volume de choix. De ce point de vue, Rex avec sa carte perso (Recherche de la Vérité), l’assistante, les croquis et les pierres était un monstre et j’ai toujours eu la sensation avec lui d’avoir des choses intéressantes à faire et à jouer si les coûts des cartes choisies ne sont pas trop onéreux (option de construction de deck qui me semble souvent assez mauvaise).

*Les ressources quant à elles ouvrent les possibilités et options d’achat même dans un volume de choix restreint.

Evidemment, l’idéal est d’avoir à la fois de la capacité de pioche (croquis par exemple) et des moyens de récupérer des ressources (planque par exemple). Mon Rex sans l’apport d’Armitage pour les ressources aurait eu bien moins d’efficacité et de souplesse même avec sa main massive. De la même manière, ma Jenny a énormément souffert dans les scénars où elle n’a pas eu la possibilité de piocher…

2-Les cartes en double:

L’argument évident en faveur des cartes en double est la proba plus forte de la voir sortir mais bien entendu, rien ne garantit qu’une carte en double exemplaire puisse apparaître dans une main de plus de 30 cartes… De mon côté, je ne suis pas du tout fan des cartes en double (et je pense sincèrement que mon réflexe de ne pas mettre beaucoup de cartes en deux exemplaires vient aussi originellement du fait que j’ai toujours joué avec une seule boîte de base limitant de facto mes éventuelles vélléités compulsives de mettre du x2 à foison…).

Mais après la relative expérience que j’ai maintenant à ce jeu, je crois pouvoir dire que je n’aime pas trop le fait de doubler des cartes et que je limite cette option au strict mínimum au moins pour une raison rationnelle. En effet, je trouve que doubler les cartes peut aller à l’encontre et n’est pas en cohérence avec le point 1 développé plus haut. Pour rester succint et superficiel, les cartes en double à mon sens limitent potentiellement le volume de choix et la diversité des possibilités et options d’achat. Les seules cartes qui sans y réfléchir me semblent pertinentes en soi à éventuellement doubler sont d’ailleurs les cartes qui amènent directement un résultat propre à fortifier la flexibilité (planque, croquis, courage inattendu, etc.).

Là où le jeu est fin et très, très bien pensé est qu’évidemment les cartes ne sont pas qu’utiles directement en soi mais aussi et souvent pour leurs symboles jouables en complément d’un test (j’essaie aussi d’ailleurs dans la constitution de mes decks de conserver un “équilibre instable” entre les symboles pour “compléter” les déficiences d’un perso dans ses caractéristiques propres comme mettre par exemple plus de symboles recherche à un perso faible dans ce secteur). Mais sans même parler des symboles, en règle générale, j’ai toujours eu un grand plaisir ne serait-ce qu’intellectuellement à explorer en situation(s) de jeu une palette souvent vaste de cartes nuancées (même faiblement) quant à leur pouvoir. Et même dans les scénarios où j’en bavais, j’avais toujours la sensation agréable de pouvoir opter pour un nombre conséquent de choix et d’options différents potentiellement pertinents. Ici aussi, l’épure quant aux cartes doubles me semble contribuer à la flexibilité et à la diversité.

Et vous? Êtes-vous plutôt ressources ou plutôt pioche? Plutôt cartes doublées ou pas tant que ça?

Encore une fois, je ne suis pas un spécialiste des jeux de decks (et n’en suis pas particulièrement adepte non plus…). Je suis donc ouvert à toute remarque, expérience ou ressentis différents par rapport à ce que je viens d’écrire.


Perso, les cartes doublées, c’est oui mais pas systématiquement. Uniquement les cartes non-situationnelles et très utiles, quelque soit le moment de la partie. Idéalement, il faut qu’une carte soit utile aussi bien en début de partie qu’en fin, et aussi bien en scénario de combat que d’enquète. Bien sûr, c’est utopique, mais je tente de me rapprocher de cet état.

Entre ressources et pioche, faut trouver un bon équilibre. L’un ne sert pas à grand chose sans l’autre. Ce bon équilibre se fait aussi en créant son deck avec des cartes pas trop chère si les ressources vont manquer : il vaut mieux avoir une carte moyenne, pas chère et qu’on va jouer, qu’une carte super, trop chère, qu’on ne va jamais pouvoir jouer.
Si vraiment je devais choisir entre les 2, je préfèrerait pioche, pour ne serait-ce qu’avoir les icones pour aider dans mes tests ou les tests de mes coéquipiers.

Zemeckis dit :je préfèrerait pioche, pour ne serait-ce qu'avoir les icones pour aider dans mes tests ou les tests de mes coéquipiers.

Oui. Je pense aussi que la voie pioche est "plus forte" que la voie ressources notamment pour ce que tu soulignes.

A noter d'ailleurs que la possibilité dans nos 3 actions syndicales de piocher ou de prendre une ressource est loin d'être à négliger...

Dans mon 3ème Dunwich, je vais partir avec un Pete sans cartes d'appui pour piocher (mon Rex était assez radicalement orienté pioche et ma Jenny avait 2 Croquis et 1 Retourner chaque Pierre dès son deck de base). Ça me fait un peu peur mais j'ai envie de voir ce que ça donne.

Quelles analyses ! Pour ma part, et bien que je n’ai le jeu complet que depuis un mois, je suis également amateur d’un deck construit avec un penchant pour les cartes mais peu en doubles car à trop doubler, on se fixe dans une stratégie qui peut ne pas arriver lors de la partie et on se limite à des moyen de rebondir. J’essaie d’avoir des cartes a fort nombre de symboles " à compléter" présents, surtout dans les catégorie où mon personnage est le plus faible (je joue uniquement solo, un perso). En tout cas, je vois que plus on y joue, plus cet HaA se dévoile et à vous lire, je n’ai qu’une envie, sortir ma boite de suite !

Question bête, connait-on déjà le nom du cycle qui suivra Carcosa ?

Pour l’instant, on ne connait rien de la prochaine Deluxe, mais mon petit doigt me dit que certaines infos ne vont pas tarder à filtrer.

  De mon coté, je deckbuilte quand même avec pas mal de cartes en double pour avoir des sorties stables et permettre une certaine répétabilité. J’évite quand même les soutiens qui n’auraient pas d’intérêt à se retrouver en double dans ma main et/ou mon jeu (comme la Machette par exemple).

  Quant à l’aspect pioche / ressources, autant j’ai axé pas mal de decks sur les ressources, autant sur la pioche pas encore, car j’ai l’impression que ça peut très facilement se retourner contre soi (entre les scénarios qui contiennent la carte du DR Au delà du Voile qui inflige 10 dégâts lorsque le deck est vide, les différentes faiblesses truffant le deck joueur et le petit malus lorsqu’on reconstitue la pioche une fois le deck vidé), mais il faudra tout de même que j’essaye de deckbuilder autour de la pioche pour voir réellement ce que cela donne.

  Et pour faire écho du compte rendu de Monsieur Palferso, j’ai aussi éclusé l’Héritage de Dunwich avec Jenny Barnes, et j’ai vécu quasi exactement l’inverse de lui, à savoir les 7 premiers scénarios les doigts dans le nez, à part peut-être Aux Frontières du Visible, sur lequel j’ai beaucoup souffert, et un Par Delà le Temps et l’Espace où je me suis fait promené comme si j’étais dans une plan dimensionnel où tous les repères terriens sont abolis.

Docteur Cheux dit :Quant à l'aspect pioche / ressources, autant j'ai axé pas mal de decks sur les ressources, autant sur la pioche pas encore, car j'ai l'impression que ça peut très facilement se retourner contre soi (entre les scénarios qui contiennent la carte du DR Au delà du Voile qui inflige 10 dégâts lorsque le deck est vide, les différentes faiblesses truffant le deck joueur et le petit malus lorsqu'on reconstitue la pioche une fois le deck vidé), mais il faudra tout de même que j'essaye de deckbuilder autour de la pioche pour voir réellement ce que cela donne.

  Et pour faire écho du compte rendu de Monsieur Palferso, j'ai aussi éclusé l'Héritage de Dunwich avec Jenny Barnes, et j'ai vécu quasi exactement l'inverse de lui

Pour la pioche, tu verras, c'est très fort (d'ailleurs je crois, sauf erreur de ma part, que c'est toi qui apprécie Sefina et qui soulignait sa forte capacité d'adaptation, capacité probablement liée peu ou prou au fait que par d'autres voies que Rex, c'est aussi un perso "piocheur").

Les contre-parties, tu les as soulignées et heureusement qu'il y en a!!!! Quant à la carte du DR dont tu parles, elle constitue évidemment une éventuelle menace forte pour les piocheurs et Rex (2 fois) comme Jenny (1 fois) l'ont piochée mais c'est surtout Jenny, bien moins orientée pioche, qui a failli en souffrir comme je l'explique dans le CR du scénar du Musée.

En effet, Rex, même en piochant énormément n'est jamais arrivé au bout de son deck, d'abord parce qu'avoir beaucoup de cartes en main peut fonctionner comme un accélérateur au sens où tu peux t'adapter et planifier des enchaînements assez long d'actions en fonction de ce que tu as avec une visibilité et une souplesse extrêmement forte (donc plus d'efficacité dans la gestion de nos actions). Ensuite, dans le cas de Rex piocheur, il est d'une cohérence quasi sans faille: il faut foncer au plus tôt sur Etudes Supérieures qui fonctionne si tu as une main de 5 cartes minimum (cohérent avec la pioche que t'amènent des cartes fondamentales dans une optique piocheur comme l'Assistante de Labo et les Croquis sans parler des Pierres qui peuvent te permettre d'aller chercher des cartes qui te feront piocher plus massivement...) et ces Etudes Supérieures, une fois ta main garantie d'être maintenue à 5 te permettent donc, entre autres, pour 1 ressource seulement, de passer Rex à 6, rien que ça, en recherche d'indices... Sans même parler du panel de cartes complémentaires à éventuellement jouer pour leurs symboles, il activera donc très souvent son pouvoir particulier qui lui permet de prendre 2 indices d'un coup. Et vu sa pioche massive, il a souvent sa carte perso Recherche de la vérité qui lui fait à nouveau piocher en fonction de son nombre d'indices, etc, etc, etc...

Rex piocheur est un rouleau compresseur qui se nourrit de ses propres caractéristiques pour constamment te laisser un panel de choix énorme. J'éclusais parfois tellement vite les indices dans la config que je viens de décrire que même si je piochais beaucoup, il avançait très, très vite dans les scénars (et aller vite, ça veut aussi dire piocher moins de cartes rencontre...), tellement vite parfois que son deck me semblait assez loin d'être épuisé alors qu'il tournait quasi constamment avec entre 6 et 10 cartes en main... De plus, mon deck était également orienté fuite et mouvements rapides et j'avais donc toujours entre les mains les cartes pour réagir au mieux ou au moins mal à tout contexte. Les quelques 3-4 cartes armes/dégâts (pas plus) que j'avais prises, je les ai à peine utilisées sur l'ensemble de la campagne. Par contre, quand j'en ai eu vraiment besoin, je les avais en main (notamment une fois: dynamite puis la hache pour finir le travail). Alors oui, je me suis évidemment très souvent tapé ses faiblesses et folies et bien entendu, ça m'a mis des batons dans les roues et heureusement!!!! Sinon, le jeu aurait fini par prendre la poussière sur l'armoire ou, plus raisonnablement, Rex aurait fini à la poubelle...


Maintenant, Rex est à mon sens un peu l'option "pioche jusqu'au boutisme" et la dosification qu'il faudra savoir donner à l'aspect pioche avec d'autres persos constituera, au moins pour moi, un des intérêts de mes futures constructions de decks. Et puis Rex, aussi forte qu'ait été l'impression qu'il m'a donné, a tout de même perdu à Dunwich au final...


Ce que tu soulignes d'ailleurs dans ta dernière phrase quant à ta Jenny montre bien à quel point ce jeu est fort et a été redoutablement bien conçu et développé...

Si vous ne suivez pas le topic “Jeu solo 2018”, je vous informe d’une tentative de création d’un défi spécial HàA JCE.

Le principe est de faire une campagne Dunwich en solo avec deck de départ imposé, et avec une petite grille d’évaluation à la fin, pour partager nos scores et nos aventures en parallèle.

Plus d’information ici !

Est-ce que tu pourrais créer un sujet séparé pour le défi, s’il te plaît, Chakado ? Comme ça, on pourra se raconter nos histoires sans gêner le sujet principal. Pingouin  mettra ensuite un lien vers le sujet. :slight_smile:

OK, bonne idée, c’est la première fois que je participe au topic Jeu Solo, je ne connais pas les usages.

sgtpepere dit :Est-ce que tu pourrais créer un sujet séparé pour le défi, s'il te plaît, Chakado ? Comme ça, on pourra se raconter nos histoires sans gêner le sujet principal. Pingouin  mettra ensuite un lien vers le sujet. :)

En plus, ça permettrait de retrouver plus facilement le tableau de décompte :P

Y a pas d’usage en particulier et c’est la première fois qu’on créé des défis à l’intérieur du challenge. C’est juste une proposition personnelle. Si on lit les compte-rendus et les participations de chacun sur chaque défi, je me dis que ça peut donner envie mais que ça peut être aussi fouilli. Mais bon, c’est moi. D’ailleurs, je ne suis pas sûr que les gens aient vu mon défi pour Viceroy … :wink: