Horreur a Arkham,le jeu de cartes.Et oui.

Bonjour,

​​​​​​J’ai quelques petites questions aux spécialistes du jeu :). Je compte investir prochainement dans la boîte de base et j’ai des interrogations au sujet des extensions.

Si j’ai bien saisi il existe pour le moment 2 boîtes d’extensions auxquelles sont liées un certain nombre de petits paquets, chacune formant une campagne. Je voulais déjà savoir si les scénarios de ces petites boîtes étaient jouables séparément (et sans avoir l’extension correspondante) et si oui mieux vaut-il néanmoins les jouer en campagne dans leur ordre de sortie ?
​​​​

J’ai vu également que l’extension Dunwich n’était plus disponible pour le moment et je me demandais si cela était un inconvénient de partir en premier sur l’extension Carcosa (pour des raisons scénaristiques ou de mécaniques par exemple)? 

Merci d’avance !

Les scénarios (packs mythe) nécessitent des paquets de cartes qui se trouvent dans les boîtes de campagne (Deluxe) .

Il est fortement recommandé de jouer une campagne dans l’ordre, et pas les scénarios indépendamment. 

Tu peux parfaitement commencer par Carcosa, ou attendre la prochaine (mai?)
Débute par une boîte de base pour te faire un avis, avant de prendre une Deluxe :wink:

Ok merci, c’est ce que je pensais mais là tout est clair ! Je vais bien sûr commencer par la boîte de base pour voir si ça me plaît mais a priori je risque de vite sombrer dans la folie :D, je voulais donc prendre un peu les devants !

En plus ce sont les boîtes Deluxe qui contiennent les nouveaux personnages. Si je ne prenais pas tout, je ne prendrais que la boîte de base + les deluxe :wink:

BigYo dit :
BigYo dit :Tiens j'en profite pour éclaircir qq points de règles :
- dans "Aux Frontières du Visible", dans mon cas je démarre avec 2 rejetons "mis de côté" et 3 "hors-jeu", donc aucun en jeu. Ca me semble bizarre, il faudrait donc attendre qu'un événement se produise et en mette un en jeu. Ca signifie aussi moins de temps pour venir à bout de la mission :/
En tout cas, c'est comme ça que je l'ai joué. J'en ai buté 1, mais il m'a manqué 1 dégât pour le second (boosté à +2 points de vie, +3 combats et +2 evasion par l'acte 2 + 2 cartes rencontres).
- dans "Aux Frontières du Visible", un rejeton engagé peut-il se déplacer (via l'intrigue en fin de phase des ennemis) ?
- peut-on échapper à un ennemi (ce qui l'incline du coup), puis le réengager pour le taper tranquillement (il n'attaquera pas pdt la phase des ennemis puisqu'il est incliné) ?
Tiens, j'en profite pour vous relancer concernant ces qq points de règles ^^

  Pour la première question :

Tout est normal, tu l'as bien joué. Ils ne sont pas forcément tous présent dès la mise en place. 


  Pour la deuxième question :

Oui, il peut se déplacer même s'il est dans le même lieu que l'investigateur, que ce soit via l'intrigue ou tout autre carte du deck rencontre. 
Comme il s'échappe, ton investigateur s'incline dans le lieu et tu ne pourras pas faire d'action au prochain tour (cette dernière phrase est une blague, ne pas en tenir compte).


  Pour la troisième question :

  Lorsque tu échappes à un ennemi, il s'incline effectivement dans le lieu, mais tu n'as pas besoin de le réengager pour l'attaquer. Le fait qu'il soit dans le même lieu que toi suffit pour pouvoir combattre (sauf s'il est Distant et non-incliné). Et il ne pourra effectivement pas t'infliger de dégâts/horreurs durant la phase des ennemis.

 

Morgal dit :Les scénarios (packs mythe) nécessitent des paquets de cartes qui se trouvent dans les boîtes de campagne (Deluxe) .

Il est fortement recommandé de jouer une campagne dans l'ordre, et pas les scénarios indépendamment. 

Tu peux parfaitement commencer par Carcosa, ou attendre la prochaine (mai?)
Débute par une boîte de base pour te faire un avis, avant de prendre une Deluxe ;) 

  Je plussoie mon ami Morgal, et j'ajouterai ceci : on peut en effet choisir de prendre La Route de Carcosa en tant que première Deluxe, surtout si L'Héritage de Dunwich n'est pas disponible. Mais dans l'absolu, je conseille quand même de commencer par Dunwich car c'est une campagne un peu plus abordable thématiquement et mécaniquement que La Route de Carcosa.
  Après je peux comprendre de vouloir découvrir plus avant de nouveaux horizons. Lorsque j'ai découvert le SDA, il y avait déjà cinq cycles sortis, et j'ai préféré découvrir le tout dans l'ordre (malgré le fait que le Cycle de la Moria, de la première Deluxe soit longtemps indisponible).

Merci pour vos conseils ! J’avoue que je serais plutôt partant également pour prendre Dunwich en première extension histoire de faire les choses dans l’ordre, je l’ai vue en précommande en mai je pourrai attendre un peu !

Sinon, les scénarios ont-ils une certaine rejouabilité ou intérêt une fois joués ?

Même plus que ça.

Quand tu découvres un scénario, tu vas en voir une petite partie, et en découvrir les mécaniques.
En y retournant, ton deck sera adapté à certains aspects. Tu vas inclure certaines cartes pour un scénario, puis les virer avec l’xp accumulée…

Tu vas aussi y passer avec des personnages différents, qui vont avoir des axes différents (plutôt baston, enquête…?) et donc voir des conclusions différentes, et des répercussions différentes sur le reste de la campagne…

Bref, faire une fois un scénario nous apprend des choses dessus, mais ne laisse entrevoir qu’une petite partie. C’est encore plus vrai sur les derniers scénarios de la campagne, quand les différentes conséquences des chemins empruntés se révèlent, et que les traumas se sont accumulés…

Et bien ça a l’air encore plus sympa que je ne le pensais, j’ai déjà hâte de récupérer ma boîte et d’attaquer tout ça !

Désolé

  • 1 avec Morgal

    Il y a également notre façon de jouer qui évolue, en tout cas pour moi ;-)…

    Au début on essaie de tuer tout ce qui bouge, après on apprend à éviter certaines créatures (échapper, générations des créatures etc…), on se rend compte que le jeu est finalement plus fin, plus stratégique, plus profond que ce que l’on aurait pu imaginer de prime abord…

    La préparation des decks évolue également, on s’améliore, et on retente la campagne, avec un nouvel investigateur pour cette fois atteindre la conclusion que l’on souhaite…mais ce n’est jamais gagné d’avance…

C’est pas sympa de me moubourrer comme ca… yes

Morgal dit :Désolé

C’est peut être has been et sans grand intérêt mais je continue à poster ici mes retours sur la découverte du coreset.

Hier, première prise en main de Skids sur le scénario “Le rassemblement” (je veux découvrir tous les investigateurs du coreset sur ce scénario pour éviter de me spoiler).

Je me suis fait défoncer (mort par démence). Avec le recul, je n’ai pas trop chercher à éviter les ennemis. Je pensais que mon Derringer .41, mon action supplémentaire et mes revenus en ressources suffiraient  : que nenni ! Je n’ai pas réussi à me débarrasser de ma phobie “Paralysé par la Peur” (la volonté n’est pas le point fort de Skids…) et “Frais d’Hôpitaux” est un vrai boulet. Je me suis également mangé une “Amnésie” alors que j’avais une main très sympa (“Insaisissiable” qui, entre autre, m’aurait été d’un grand secours sur la fin de partie). Et je n’ai pas réussi à piocher “En cavale”…

Pas convaincu par le splash de “Explosion de Dynamite”  et de “.45 automatique” (ces deux cartes sont chères et je n’ai pas vu l’ombre d’un pion chaos “Signe des Anciens”…) ou alors j’ai très mal géré, ce qui est très certainement plus que probable.

Skids : (0 Trauma physique - 1 Trauma mental - 3 XP)

fdubois dit :C'est peut être has been et sans grand intérêt mais je continue à poster ici mes retours sur la découverte du coreset.
Nan, les gens ici sont gentils, un peu traumatisés par les horreurs rencontrées, mais gentils, tu peux poster tes retours sur n'importe quel scénario, tant que ça spoile pas trop (surtout les plus récents).

Et puis c'est dans le sujet, contrairement à quelques digressions survenues récemment (oui, je n'y suis pas étranger, et j'assume )

A l’instant, scénario “Le rassemblement” passé avec succès avec Agnes Baker.

Que dire ? Wow ! Ca décoiffe !
C’est pour l’instant l’investigateur avec lequel j’ai résolu ce scénario le plus rapidement (il restait 11 cartes dans mon deck malgré “Héritage d’Hyperborée” posé dès le premier round).

Impressionnant ! Les ennemis ne font pas long feu et ce, de manière ultra thématique (sorts de sorcière) et élégante (je trouve que les effets des cartes sont recherchés et font dans la “finesse” et dans la dentelle) :
- “Flétrissement” : je te fume le cerveau à distance
- “Connaissance interdite” / “Lumière Aveuglante” : je joue avec toi pour t’affaiblir avant de t’achever, soit au “Flétrissement” soit à la “Batte de base-Ball”

Malgré sa faiblesse en intelligence, j’ai trouvé qu’il y a moyen de s’en sortir avec “Perception”, “Regardez ce que j’ai trouvé”, “Attiré vers la flamme” (que j’adore cette carte !!!) et “Etude des Arcanes”.

Morgal dit :
fdubois dit :C'est peut être has been et sans grand intérêt mais je continue à poster ici mes retours sur la découverte du coreset.
Nan, les gens ici sont gentils, un peu traumatisés par les horreurs rencontrées, mais gentils, tu peux poster tes retours sur n'importe quel scénario, tant que ça spoile pas trop (surtout les plus récents).

Et puis c'est dans le sujet, contrairement à quelques digressions survenues récemment (oui, je n'y suis pas étranger, et j'assume )

+1

Je trouve toujours sympa de lire les retours sur les parties 

Docteur Cheux dit :
BigYo dit :
BigYo dit :Tiens j'en profite pour éclaircir qq points de règles :
- dans "Aux Frontières du Visible", dans mon cas je démarre avec 2 rejetons "mis de côté" et 3 "hors-jeu", donc aucun en jeu. Ca me semble bizarre, il faudrait donc attendre qu'un événement se produise et en mette un en jeu. Ca signifie aussi moins de temps pour venir à bout de la mission :/
En tout cas, c'est comme ça que je l'ai joué. J'en ai buté 1, mais il m'a manqué 1 dégât pour le second (boosté à +2 points de vie, +3 combats et +2 evasion par l'acte 2 + 2 cartes rencontres).
- dans "Aux Frontières du Visible", un rejeton engagé peut-il se déplacer (via l'intrigue en fin de phase des ennemis) ?
- peut-on échapper à un ennemi (ce qui l'incline du coup), puis le réengager pour le taper tranquillement (il n'attaquera pas pdt la phase des ennemis puisqu'il est incliné) ?
Tiens, j'en profite pour vous relancer concernant ces qq points de règles ^^

  Pour la première question :

Tout est normal, tu l'as bien joué. Ils ne sont pas forcément tous présent dès la mise en place. 


  Pour la deuxième question :

Oui, il peut se déplacer même s'il est dans le même lieu que l'investigateur, que ce soit via l'intrigue ou tout autre carte du deck rencontre. 
Comme il s'échappe, ton investigateur s'incline dans le lieu et tu ne pourras pas faire d'action au prochain tour (cette dernière phrase est une blague, ne pas en tenir compte).


  Pour la troisième question :

  Lorsque tu échappes à un ennemi, il s'incline effectivement dans le lieu, mais tu n'as pas besoin de le réengager pour l'attaquer. Le fait qu'il soit dans le même lieu que toi suffit pour pouvoir combattre (sauf s'il est Distant et non-incliné). Et il ne pourra effectivement pas t'infliger de dégâts/horreurs durant la phase des ennemis.

 

Merci pour tes réponses. Je me suis donc planté car je réengageais à chaque fois mon ennemi après m'être échappé :/

Appli découverte à l’instant grâce à un groupe FB :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whitdan.arkhamhorrorlcgcampaignguide&hl=fr

Elle permet de sauvegarder plein de trucs, pas encore eu le temps de tout regarder et elle est en Français.

Je l’utilise, elle est très bien faites, entièrement traduite et mise à jour à chaque sortie de nouveau scénario. 

Fini le livret de scénario, l’appli fait tout: Mise en place, texte d’introduction, sac de jeton virtuel, gestion de l’xp/trauma/blessures, enregistrement des différents choix et événements, textes de conclusion.

A conseiller vivement pour tout ceux qui ne sont pas allergiques aux écrans en jeu.