Kali dit:bonjour,
une partie à 2 , qui nous à bien donné envie de passer en intermédiaire et expert. un poil trop rapide quand même.
Par contre, les différentes traductions de règles semblent se contredire sur certains points ( à moins que cela vienne de moi !!) . j'aurais besoin de vos lumières.
1. lors d'une égalité après décompte des fours, totem ou enclos, on compte celui qui à le plus de maisons à étage ou celui qui à le plus de fours, totem ou enclos dans ( ou rattaché à) des maisons à étages? en anglais cela semble être la deuxième version...
2. quand une pile de carte est vide on ne peut plus les réapprovisionnée ? je crois que c'est ça mais en français page 13 il y a une ambiguïté la dessus.
3. On utilise bien le même nombre de cartes que de famille, par tour complet et non par phase?
4. les maisons détruites sont à défausser, lorsque l'on construit dessus?
si vous avez les réponses... merci d'avance 
Hello,
Désolé de ne pas avoir réagit plus vite, et merci à ceux qui suivent ce forum de près ! Je vois que des réponses ont déjà été apportées. En cas de besoin, je fournis enfin ma version (qui corrobore vos réponses pour la plupart) :
1 : c'est la famille dans son ensemble qui compte. Donc pas besoin que l'équipement inspecté soit effectivement construit sur la maison à étage ou pas. Tant que la famille possède une (ou +) maison à étage, même à l'autre bout du quartier, cela compte.
2 : effectivement, ce point est très mal expliqué dans les règles. C'est une modif qui a été apportée par l'éditeur qui trouvait cette règle amusante. J'ai bataillé assez dur pour que cette règle soit enlevée mais ils ont voulus la laisser quand même... d'où un petit cafouillage qui explique ce manque de clarté.
Donc si on suit la règle éditeur, quand un talon est vide, on ne peut plus le réaprovisonner. Mais mon conseil serait à l'inverse : un talon peut toujours être réaprovisionné dans tous les cas.
Mon argument principal est que c'est un élément que les joueurs ne peuvent pas (ou difficilement) contrôler. Ils peuvent donc se retrouver sans cartes dans un talon même sans le vouloir. C'est extremement pénalisant à mon avis. J'ai vu des cas à 5 joueurs et règles de base (3 aspects) où les joueurs gardent leurs cartes pour marquer + de points, dans un village à 5 ou 6 quartiers, et au final les 3 talons se retrouvent vidés en 1 seul tour d'inspection... quid ? La partie s'arrête ? Les règles ne le disent pas...
3 : oui, par tour de jeu. Donc quand un joueur joue une carte, il la laisse face ouverte devant lui jusqu'à la fin du tour. Cela permet de comptabiliser plus facilement les cartes jouées durant le tour. (voir variante ** à ce sujet ci-dessous)
4 : les maisons détruites ne sont défaussées QUE quand on consrtuit par dessus. Sinon, on laisse le pion retourné à sa face "ruines" en place sur le plateau. Cela permet de garder l'unité du quartier et éviter qu'il se sépare en plusieurs petits quartiers.
**
Je profite de ce message pour vous livrer cette petite règle que nous pratiquions sur le salon de Essen et qui facilite grandement la tâche au débutants. Cela concerne la façon de dépenser les cartes d'aspect. Dans la règle, les cartes peuvent être dépensées au début de chaque phase de jeu. Cela peut être chaotique à 4 ou 5 joueurs et les débutants ne voient pas forcément l'intérêt de jouer une carte à tel ou tel moment du tour. Voici donc ce que je propose :
- on peut jouer une carte d'aspect pour
construire SEULEMENT durant la phase de construction (phase 1, en plus des éléments construits avec les cartes de construction).
- on peut joueur une carte d'aspect pour
marquer des points SEULEMENT durant la phase 4 (dernière phase du tour, avant de remettre les cartes d'aspect dans les talons).