Salut, en parlant de deckbuilding sur un autre topic et en disant qu’on en voyait de nos jours à toutes les sauces, je me suis dit que ce qui était aussi pas mal à en vogue en ce moment c’était les escape games et les dungeon crawlers… Et en me demandant ce que pourrait donner un mélange de tout ça pour faire un jeu “à la mode” je suis tombé d’un coté sur Clank (deckbuilding: assurément, escape game: car au final il faut sortir… d’un donjon! Et pour le coté crawler (pas vraiment mais mise en place différente à chaque partie disons) ils ont fait la version “dans l’espace”.
Bien, mais c’est pas tellement pour vous demander ce que vous pensez de Clank (dans l’espace) que je voudrais votre avis mais sur un autre penchant du sujet initial Deck building/Escape game/Dungeon crawler qui m’est venu…
L’idée serait plutôt un jeu “d’énigmes” qui changerait à chaque partie, sur un plateau modulaire avec une mécanique de deck building.
On pourrait enquêter à certains endroits du plateau (des villages ?) grâce à nos cartes, comme un test de combat mais avec des icônes d’enquête (c’est un début d’idée, j’ai pas encore tous les détails et j’ai même pas parlé de sac chaos !
) et on obtiendrait comme indice une réponse façon Cryptide/L’île au trésor (“ça peut être sur tel type de case” ou “ça ne peut pas être sur tel type de case”, “à tant de cases d’un arbre/village” ou bien “dans la partie Ouest de la carte”). Sauf que ça serait le jeu qui nous donnerait l’indice. Via une appli par exemple? (aïe je viens de perdre la moitié d’entre vous
) et au final il n’y aurait qu’une solution de bonne à recouper suivant les indices qu’on a eu.
En même temps il faudrait avancer sur le plateau modulaire semé d’embûches (différents pièges) et avec des coûts de déplacements différents façon Mage Knight suivant le type de case (montagne, plaine, marais, eau, désert…) et nos cartes permettraient d’avancer bien sûr mais aussi de réussir ces test d’embûches. Au final il faudrait arriver à se placer sur la bonne case du plateau pour valider la réponse (à valider dans l’appli une fois sur la case qu’on pense être la bonne).
Le tout en tuant des monstres pour se frayer un chemin (principale source de points d’expérience à court terme mais on avance pas pendant ce temps…).
L’aspect deck building permettrait d’orienter plus efficacement l’aspect qu’on veut améliorer (enquête/combat/mouvement) grâce aux nouvelles cartes achetées avec des points d’expériences obtenus en ayant réussi à avoir des indices, en tuant des ennemis et en ayant résolu les puzzles et embûches. Chaque carte aurait des effets et icônes différentes, parfois des icônes pour plusieurs aspects, parfois purement spécialisées dans un aspect ou bien des objets one shot comme des potions de lucidité/force/déplacement pour comboter avec nos autres cartes du même type ou des potions de soin pour… Se soigner
.
Au début du tour on tirerait un certain nombre de nouvelles cartes d’un deck expérience, face visible pour tout le monde, et dans l’ordre des joueurs qui passent on pourrait en acheter 1 (en dépensant notre expérience) pour la mettre dans notre deck à nous.
Le jeu pourrait se jouer en “campagne” où après chaque partie on garderait notre deck pour la partie suivante.
Ca serait coop (ou pas… 1er au bon endroit a gagné?) et jouable solo.
Les tests de combats/enquêtes/embûches et la taille du plateau s’adapteraient en fonction du nombre de joueurs et de l’avancement de la partie/campagne pour que le défi soit toujours intéressant (toujours réalisable même si on a pas amélioré un aspect combat/enquête/déplacement mais ça prendrait plus de temps).
Il y aurait possibilité d’extensions avec de nouvelles tuiles, nouveaux ennemis, nouvelles enquêtes et nouvelles cartes joueur bien sûr!
Voilà, c’est juste une réflexion, je ne suis absolument pas développeur de jds (d’ailleurs si vous l’êtes et que l’idée vous plait envoyez moi un mp pour qu’on bosse ensemble
).
Alors vous en pensez quoi? Je monte un KS ? ![]()
Je pledge day one !
Lol merci d’avoir lu en tout cas ![]()
znokiss dit :Je pledge day one !
Personnellement, j'attends la sortie boutique...
Il sort le même jour que heroquest 25th anniversaire, tu peux preco si tu veux ![]()
Il dort la semaine prochaine ? T’es vachement rapide a créer et produire un jeu!![]()
Ah zut, heroquest sort vraiment la semaine prochaine ? ![]()
Je croyais que c’était acté et enterré cette histoire ! ![]()
Mais je fais livrer par Golden Bell, ça risque de prendre un peu plus de temps que prévu pour la livraison du coup, sauf si tu rajoutes 1000€ ![]()
Non mais en vrai, l’idée est carrément intéressante.
J’essaye d’imaginer le truc, et ça pourrait me plaire, si c’est bien fait.
Et là, j’essaye d’imaginer ce qu’il faut déployer en temps et en énergie pour “bien faire” et réaliser un jeu intéressant, équilibré et plaisant à jouer, et je me rends compte de l’ampleur de la tâche…
Ah mais j’étais même pas bourré quand j’ai pensé à ça mais rassure toi, comme j’ai dis je ne suis pas créateur de jeux et je ne serai même pas capable de faire un clic le clown hein !
Mais je sais pas, je trouvais que l’idée était assez “évoluée” avec des bases assez concrètes pour que ça ressemble déjà à un truc…
En gros ça ressemblerait à ça ![]()
- Un plateau modulaire avec différentes cases de différents types de terrains.
- Des jetons villages, ennemis et embûches
- Des cartes avec des icônes pour faire les tests de combats/recherches/embûches et déplacements
- un deck xp avec de nouvelles cartes à acheter à la fin de son tour (bah oui c’est du deck building quand même)
Enfin voilà quoi… Bon allez j’arrête de vous embêter avec mon délire tout pourri
(merci quand même pour ton soutien znokiss lol).
Ps: Avez vous reconnu les 3 jeux ? Ce mix résumerait assez bien le concept du jeu en fait…
Ah zut j’ai oublié la tablette qu’il faudrait aussi pour nous donner les indices de nos recherches ![]()
