[IKI] Un "eurojap"? Parlons du jeu

bonjour,
Non les sandales ne permettent pas de diminuer l’avance, uniquement de l’augmenter. Il n’y a en fait aucun moyen de reculer ou de diminuer son avance. La premiere place  (celle qui ne donne pas droit à l’achat d’échoppe) par exemple permet de choisir son déplacement entre 1 et 4, mais ne permet pas de rester sur place. Evidemment en ajoutant des sandales il est possible d’avancer plus.

J’ai enfin l’eu l’opportunité d’y jouer hier soir à 3 joueurs.
Les scores : 97-77-55.

En résumé : c’est excellent !

1) du timing à tous les étages : déplacement de l’Oyakata, vieillissement des artisans, collecte du riz avec le défilement des saisons, anticipation des incendies, course à la construction des bâtiments…Bref, il y a nombre d’occasions de se prendre les pieds dans le tapis.

2) du blocage (sur la piste Ikizima principalement) : comme j’étais à la traîne sur la piste incendie, c’est bien chaud pour arriver à synchroniser son déplacement avec les actions que l’on veut faire. Les sandales sont un must have dans ce contexte mais le truc, c’est qui si l’on n’a besoin que de se déplacer d’une case et que l’emplacement est déjà pris par un cylindre adverse, on se retrouve Gros-Jean comme devant. Du coup, je me dis que je n’aurais sans doute pas dû partir sur les poissons (ce n’est pas trop compatible avec être à la traîne sur la piste incendie) sauf à faire en sorte de ne pas trop se rapprocher du marché au poissons et d’utiliser des sandales. A méditer.

3) du pourrissage : faire partir à la retraite et à dessein certains artisans adverses peut bien savonner la planche et casser les moteurs/combos adverses ; construire des bâtiments avant les autres (hier, mes adversaires étaient très haut sur la piste de lutte contre les incendies et moi j’étais très bas. Autant dire qu’ils ont bien râlé lorsque j’ai construit le puits avant eux ) ; lutter pour les poissons de saison…

4) c’est tendu : la gestion des ressources est compliquée à bien synchroniser avec le changement des saisons (n’avoir pas assez de riz peut faire très mal et par conséquent il vaut mieux ne pas trop se louper ; la thune peut partir très très vite et s’il n’y a pas d’artisans en donnant, cela peut devenir problématique).

Le plateau peut sembler touffu (et il l’est) mais franchement, après 1 ou 2 tours, tout est identifié. Le jeu est dynamique, les tours défilent très (trop?) vite…la faute à la somme des possibles et au faible nombre d’actions (13 par joueur et par partie !!!). C’est diaboliquement efficace et le package donne sacrément envie de remettre les couverts ! Super jeu de timing !

j’en ai fait une il y a environ 1 mois à 3 joueurs et j’ai trouvé très bon. Bien plus aimé que RoundHouse finalement. Par contre je pense que ça doit être planplan à 2 joueurs et plutôt violent à 4 joueurs !

On s’en fera une bientôt si tu veux :slight_smile:

Mince moi qui ai fait l’impasse parce mon collègue ludique local Harry Cover a pas trop apprécié !

heureusement, j’ai un autre collègue local qui a eu la bonne idée de le prendre…
Nous n’avons pas encore eu l’occasion de le tester mais votre retour me motive.

Juste une question sur le décompte du puits : on est bien d’accord que c’est 2 points x le niveau d’avancement sur la piste incendie ? (On ne compte pas les symboles incendie sur les cartes artisans).

fdubois dit :Juste une question sur le décompte du puits : on est bien d'accord que c'est 2 points x le niveau d'avancement sur la piste incendie ? (On ne compte pas les symboles incendie sur les cartes artisans).

Tout à fait.

Sinon à 3 c'est pas mal mais je préfère à 4. Il y a plus de tensions sur l'occupation des salles, les artisans dispos à l'embauche, les poissons, le tabac... 
Il ressort régulièrement chez moi et c'est toujours un plaisir, c'est même encore mieux maintenant que l'on connait le jeu, les artisans, le ratio des couleurs (il y a bien plus de violets que de verts, par exemple), tout un tas de paramètres supplémentaires qu'on prend en compte avec l’expérience.

khaali dit :
fdubois dit :Juste une question sur le décompte du puits : on est bien d'accord que c'est 2 points x le niveau d'avancement sur la piste incendie ? (On ne compte pas les symboles incendie sur les cartes artisans).

Tout à fait.

[...]

Bonjour Khaali,

Merci pour ta réponse.

Nous n'étions pas sûr...
Je me demande pourquoi il n'y a pas d'annexe qui liste ces Bâtiments... angry

a++
Manubis.

kogaratsu dit :Mince moi qui ai fait l'impasse parce mon collègue ludique local Harry Cover a pas trop apprécié !

heureusement, j'ai un autre collègue local qui a eu la bonne idée de le prendre...
Nous n'avons pas encore eu l'occasion de le tester mais votre retour me motive.

Bonjour Kogaratsu,

J'étais l'un des joueurs de la partie avec Fdubois (c'est moi qui finis à 55 PVs frown) et pour moi aussi : carton plein !!

Un jeu excellent auquel j'ai hâte de rejouer.

@Fdubois : Excellent CR comme toujours qui retrace bien le contexte que nous avons vécu.
Délicieusement retors...
Mon puits et mes 20 PVs !!!

a++
Manubis.

un jeu que j’ai récupérer il y à peu et j’aime beaucoup ce jeu, seulement une petite intérrogation à propos des bâtiments et en particulier celui donnant 3 pts par sandale.

ce bâtiment n’est-il pas trop puissant , la dernière partie le joueur ayant ce bâtiment à fait pas moins de 36 points avec.

si on le prend en comparaison avec celui sur le riz qui fait 4 pts par riz, ils seraient équivalent mais le riz est plus difficile à garder et stockés vu qu’il faut régulièrement nourrir ses artisans.

y à t-il une limite de points aux bâtiments ?.

merci pour vos éclaircissements.

Salut,

il n’y a pas de limite au nombre de points générables par un batiment. Je n’ai jamais eu l’impression que la stratégie “sandales” était plus forte que les autres; si tu utilises tes actions pour accumuler des sandales, tu ne fais pas autre chose.
Quelle que soit ta stratégie, il te faut du riz pour nourrir tes artisans. J’ai aussi vu de jolies victoires avec une stratégie basée sur le riz.

Je confirme absolument ce que dit Khaali.

Il n’y a pas de martingale à ce jeu. J’ai vu gagner avec des bâtiments, sans, en se spécialisant, en se diversifiant…

Et j’ai vu de mes yeux, la grande fille de mon camarade Ludo le Gars faire 80 avec le bâtiment riz à sa toute première partie. Elle avait asséché le stock de riz. On a du inventer des trucs pour représenter son stock.

Perso à 2j il y a mille autres jeux qui sont plus intéressants qu’IKI, mais à 3 et 4j il y en a tellement qui sont loin derrière le plaisir de ce jeu.

Donc la quantité de riz n’est pas limitée au nombre de jetons riz ? Pareil pour les autres ressources ?

sanjuro dit :Je confirme absolument ce que dit Khaali.

Il n'y a pas de martingale à ce jeu. J'ai vu gagner avec des bâtiments, sans, en se spécialisant, en se diversifiant...

Et j'ai vu de mes yeux, la grande fille de mon camarade Ludo le Gars faire 80 avec le bâtiment riz à sa toute première partie. Elle avait asséché le stock de riz. On a du inventer des trucs pour représenter son stock.

Donc la quantité de riz n'est pas limitée au nombre de jetons riz ? Pareil pour les autres ressources ?

Oui la quantité n’est pas limitée. Je ne sais plus où je l’ai vu (peut-être une clarification dans la deuxième version des règles).

khaali dit :
elguer60 dit :Bonjour à tous 

petite question concernant les règles.

les ressources sont elles limitées dans le jeu.

je n'ai rien vu dans les règles sur ce point. 

Dans une une partie jouée dernièrement nous avons du remplacer du riz par autre chose car il en manquait. Et dans une stratégie avec le bâtiment qui donne 4 points par riz cela peut changer les choses.

merci de vos retours 

Réponse de Koota: Les ressources ne sont pas limitées. Dans le cas, rare mais possible, ou il n'y aurait pas assez de tokens, on peut rajouter des trucs externes pour substituer à ceux qui manquent.

Et voilà.

La fonctionnalité de recherche de la nouvelle version de TT marche bien!

Et voilà, la news est tombée !
IKI sera donc réédité chez Sorry We Are French, avec des illustrations de David Sitbon (Monsieur Greenville 1989) et quelques modifications d’ergonomie (enfin une carte d’aide de jeu ?) et de règles.

La couverture :



Dos des cartes printemps :


Dos des cartes été :


Jetons poisson et tabac :


Quelques cartes métier :


C’est très très beau, mais j’aimais quand même bien le côté estampe de l’édition originale. Quoiqu’il en soit, je me réjouis que ce jeu connaisse une seconde vie.

C’est plus consensuel, mais ça reste beau ! Y’en a quelques uns qui ont été bons pour trouver qu’il s’agissait de ce jeu, en préparation secrète chez SWAF !

Oui, dommage d’avoir touché aux illustrations, le côté peinture traditionnelle était vraiment très beau.

Après le jeu est très sympa, j’en ai fait quelques parties, mais rien de transcendant pour ma part cela dit. Il y a pas mal de manutention au final et pas mal de points de règles à se souvenirs entre les manches.