2ème extension Dune Imperium : Immortality

Une idée de quand va sortir la VF?

Je crois qu’il y a eu a peine 1 mois voir 2 entre la sortie de Rise of ix pour les américains et pour nous.
Et comme j’ai l’impression que l’extension Immortality est plus light que Ix, je tablerais pour Fin Janvier ou début Février sachant que l’extension sort ce mois-ci en Anglais.

La vf ne serait-elle pas prévue pour le FIJ, fin-février ?

Merci pour ton retour 

Le set étant en pré-vente il sera disponible en mars prochain

Merci pour la News :slight_smile:

Reçu vendredi passé…

… et au moins une partie à 4 en vue dimanche prochain

Déjà 2 parties en solo 
J’aime la mécanique de la greffe ( ça fait jouer 2 cartes au lieu d’une ), et j’aime aussi le fait qu’on puisse acheter des cartes Tleilaxu en plus des cartes de l’imperium en phase révélation.
J’ai pas du tout trouver que le jeu était plus lourd en tout cas.

Kheldane dit :Déjà 2 parties en solo 
J'aime la mécanique de la greffe ( ça fait jouer 2 cartes au lieu d'une ), et j'aime aussi le fait qu'on puisse acheter des cartes Tleilaxu en plus des cartes de l'imperium en phase révélation.
J'ai pas du tout trouver que le jeu était plus lourd en tout cas.

Bonjour

vous avez joué avec les deux extensions ?

Sébastien

Yep, il faut juste trouver un peu de place pour le nouveau plateau Tleilaxu.
Il y a aussi un deuxième plateau mais il remplace juste un emplacement sur le plateau de base.
Et j’ai aussi oublié de parler des atomiques. Ca permet de clean complétement toute la rangée impérium et de la remplacer, une seule fois par partie ! Pratique quand les cartes disponible a acheter ne sont pas très intéressante.
Et en multi tu peux aussi détruire des cartes du coup qu’aurait bien acheté des adversaires 

Anti drafter les cartes avec l’atomique ça tue un peu la notion de tempo qui exigeait de passer un tour Àgent pour se garantir une carte intéressante , non ?

perso je préfère ne pas jouer avec , ou bien le réserver uniquement pendant le tour révélation du joueur

Perso, j’ai trouvé marrante l’option ouverte par les atomiques des familles de faire péter la rangée Imperium pour soustraire des cartes convoitées par des adversaires. Lors d’une partie, un des joueurs qui menait, et a vu apparaître la carte KH avec inquiétude (car il ne pouvait pas l’acquérir, et la savait convoitée par un autre joueur qui avait déjà gagné avec cette carte) a utilisé dès qu’il a pu ses atomiques pour éjecter cette “menace”.
Par contre, cet usage des atomiques n’est pas fluff du tout, c’est dommage.
La somme des deux extensions n’est pas insurmontable, loin de là.
Mais en 2 parties, j’ai trouvé difficile d’être sur tous les tableaux, et il y a fréquemment des parties du plateau que l’on doit délaisser.
La possibilité de greffer des cartes est intéressante. Par contre, elle se fait clairement au détriment de la phase révélation. Et si j’ai vu des joueurs en abuser, avec des tours de jeu devenant hyper rentables, cela ne les a pas fait gagner pour autant. Mais c’est sans doute à mettre sur le compte de l’inexpérience avec cette nouvelle extension.
La piste Tleilax peut rapporter deux PV (+ épice pour le plus rapide + carte intrigue), elle est donc loin d’être négligeable dans la course à la victoire. Je suis un peu plus dubitatif sur la piste recherche, qui me semble longue à parcourir.
A confirmer à l’usage.
Après avoir beaucoup joué au jeu dans sa version de base, et en étant que modérément fan de l’extension Ix, je pense que je vais par contre essayer de jouer plus systématiquement avec Immortalité.

Hello,

Les atomiques de famille, ça répond à une grosse demande qui date du jeu de base. Sur bgg, il y avait eu pas mal de débats sur la qualité des cartes de valeur 1 ou 2. Beaucoup de joueurs estimaient qu’elles étaient trop faibles et qu’il valait mieux ne rien acheter plutôt que d’encombrer son deck avec. Moralité : certaines parties se retrouvaient avec une ligne d’achat remplie uniquement de cartes qu’aucun joueur ne souhaitait acheter, et donc bloquée. Il y a eu un certain nombre de variantes proposées, il me semble que la plus appréciée consistait à dire qu’un ver des sables venait bouffer une carte de la ligne d’achat de temps en temps, quelque chose comme ça. J’imagine que d’un point de vue thématique le passage du ver des sables aux atomiques de famille est dû au fait que la règle officielle souhaite donner un contrôle aux joueurs sur comment faire tourner la ligne d’achat, contrairement à la variante “ver des sables”. Ca permet aussi d’aller “pêcher” plus facilement une carte dans un deck devenu plus gros avec l’ajout de deux extensions. Je pense que pour le coup, essayer de donner un sens à tout ça est un peu vain, c’est clairement mécanique et on a mis un nom dessus histoire de ! 

Oui, on est bien d’accord, mais c’est un peu dommage de s’être contenté de ripoliner la mécanique avec un nom qui sonne “Dune”, sans chercher à aller plus loin, alors que tous les autres éléments du jeu font globalement sens en regard du background.
Sur BGG justement, il y a eu plein de suggestions pour donner plus de profondeur à l’utilisation des “atomiques des familles”.
Car pour le reste, je suppose qu’on s’est tous un jour ou l’autre, et sans doute plus souvent que nécessaire, retrouvés bloqués avec des marchés de cartes qui n’évoluaient plus, en raison de la relative faiblesse des cartes disponibles. L’application avait d’ailleurs déjà proposé de remédier à cet état de fait en faisant sauter, à intervalles réguliers, des cartes du marché. Le jeton Atomiques donne un petit contrôle sur le truc, ce qui n’est pas déplaisant (cf. expérience partagée plus haut).

Deux parties hier à 4 avec la totale, soit le jeu de base et ses deux extensions.

En bref, ça fonctionne pas mal quoique l’intérêt des nouvelles pistes est à approfondir. Les nouvelles cartes, principalement les greffes, augmentent fortement les possibilités de deckbuild.

On a pas ressenti de lourdeurs ni le fait que les parties soient plus longues.
Hâte de réessayer dans 15 jours.

Mais est ce que la tension du placement est toujours là car deja avec Ix, certe les strategies se voient enrichies mais nius trouvins que c’est moins une " course à la place" qu’avec le jeu de base, qu’on a tjs un option b interessante quand dans le jeu de base si on se voyait prendre la place convoitée, ca faisait grincer des dents ( et c’est ce qui plait dans Dune, ce stress d’avoir ce que l’on veut quand on le veut) 

Oui, la tension est bien là avec Immortality, dans la mesure où cette extension, à la différence de Ix, n’introduit pas de nouvel emplacement.
Raison pour laquelle je pense intéressant de la jouer seule avec le jeu de base.

DuncanIdaho dit :Tu ne la verras pas parce que c'est une des (mauvaises) inventions de Lynch dans son film.

En fait, non. Le concept des modules étranges a été introduit par Franck Herbert qui était conseiller technique sur le tournage du film de Lynch. Pour autant, cela n'apporte pas grand chose à l'histoire, en effet. 
 

Seb M. dit :Oui, la tension est bien là avec Immortality, dans la mesure où cette extension, à la différence de Ix, n'introduit pas de nouvel emplacement.
Raison pour laquelle je pense intéressant de la jouer seule avec le jeu de base.

QFT, il n'y a pas de nouveaux emplacements. Donc, à 4, c'est toujours aussi tendu.
Par contre on joue avec les deux extensions car on a envie de garder de chouettes cartes Ix et la flemme de trier les cartes 

ce serait pareil pour moi, ce serait pour jouer avec les deux extensions pour la même raison de tri. J’ai un peu peur de passer d’un jeu simple et tendu à un jeu bien plus riche, varié mais moins accessible. mais les retours sur cette extension sont assez bons, elle fait envie.