2ème extension Dune Imperium : Immortality

driepick dit :ce serait pareil pour moi, ce serait pour jouer avec les deux extensions pour la même raison de tri. J'ai un peu peur de passer d'un jeu simple et tendu à un jeu bien plus riche, varié mais moins accessible. mais les retours sur cette extension sont assez bons, elle fait envie. 

Le jeu reste accessible car les nouvelles règles sont simples et intuitives.
Donc, en ce qui nous concerne, cela n'a absolument pas allongé les parties, au contraire des choix décisifs nous ont permis de terminer avant le 10ème tour, 9ème et 7ème si je me souviens bien.

J’ai pas encore assez poncé IX, et je viens juste de plastifier l’extension LEADERS fanmade,  mais vos retours et les nouvelles cartes IMMORTALITY donnent envie  :)

Bientôt mon anniv ? :sweat_smile:

Echo78 dit :
DuncanIdaho dit :Tu ne la verras pas parce que c'est une des (mauvaises) inventions de Lynch dans son film.

En fait, non. Le concept des modules étranges a été introduit par Franck Herbert qui était conseiller technique sur le tournage du film de Lynch. Pour autant, cela n'apporte pas grand chose à l'histoire, en effet. 
 

Étonnant ça, pourrais tu citer tes sources ?
La seule info que j'ai c'est que les modules étranges viennent du second script écrit par David Lynch en 1982. De plus je n'ai pas trouvé Herbert en crédit comme conseiller technique sur le film de Lynch.
Apparemment, Lynch ne voulait pas porter à l'écran l'art étrange (weirding way) car il ne voulait pas de "kung fu dans le désert", d'où la création des weirding modules.
Je suis preneur si tu en sais plus !

Pourtant il n’y a pas plus d’emplacements avec Ix. Avec mon groupe nous trouvons au contraire que la tension est plus grande, par exemple espace plissé devient décisif en début de partie. On ne pourra plus jamais joué sans Ix sauf pour initier.

J’ai eu l’occasion de faire une partie de Dune Imperium à 3 avec les 2 extensions. Je n’avais encore jamais
jouer avec “Immortalité”, et j’ai beaucoup apprécié cette nouvelle extension.

J’ai beaucoup aimé le principe des “greffes” qui permettent de jouer 2 cartes en même temps donc potentiellement 2 effets de cartes +1 effet de plateau et donc du “super combo” qui fait toujours plaisir !

Je n’ai pas trouvé qu’Immortalité alourdissait le jeu, au contraire cette nouvelle extension ajoutée à Ix rendent le jeu très riche en possibilités et complet. Je m’imagine mal revenir au jeu de base après y avoir goûté, sauf pour faire découvrir. Seul regret la faction de l’ Empereur me semble toujours un peu en retrait par rapport aux autres factions : il y a moins de synergies fortes à priori (je n’ai qu’une partie avec “Immortalité” ceci dit et je n’ai pas vu toutes les cartes…) même si on peut y trouver aussi quelques chouettes combos.

On a tiré au sort les maisons, notre abonné aux victoires a pris le Duc Leto Atréïde, l’autre copain a pris le prince Rhombur Vernius et je prend le comte Memnon Thorvald, pas le goût de prendre la toxico, elle coûte trop cher en épices… ^^

Le Mentat Retors qui apparaît dans le marché des Bene Tleixax suscitera fortement notre convoitise et ce sera le duc Leto qui le récupèrera. Faut dire qu’il est clairement balaize : il permet de rappeler un ouvrier posé à son tour ! Une sorte de Kwisatz Haderach 2.0… Et avec les entrées au Landsraad du Duc Leto qui lui donne une réduction de 1 solari pour toutes ses actions au Landsraad, le Duc va user et abuser du Mentat qui lui permettra de piocher une carte pour 1 solari et ce fameux Mentat retord lui donnera entre 3 et 4 actions pendant une bonne partie du jeu vu qu’il ira chercher en 1er son Maître d’Arme. Le Duc va beaucoup fricoter avec le Bene Gesserit ce qui va lui permettre de pas mal épurer son deck… Il va faire une montée très rapide en points de victoires, le prince Rhombur et mon Comte seront assez vite à la traîne…

Rhombur de son côté va beaucoup se concentrer sur les technologies ixiennes qu’il va récupérer massivement, logique avec son pouvoir de Chevalière ! Il va récupérer entre autre un Moteur Holtzmann qui lui permettra de démarrer chaque chaque tour avec 6 cartes au lieu de 5 et potentiellement 1 pt de victoire en fin de partie s’il arrive à récupérer 2 “L’épice doit couler”, il récupèrera aussi le Film Minimic qui lui donne 1 de persuasion permanent, les Pièges à Vents, le Centre de Stockage des déchets (pas sûr, ce cr est fait de mémoire…) et ses Satellites Espions vont lui permettre de gratter pas mal de points en fin de partie car le problème c’est qu’il ne va que très peu progresser dans les factions et il va rester à la traîne.

De mon côté le Comte Thorvald va se concentrer sur l’envoi de troupes ce qui sera facilité par l’engagement précoce de Gurney Halleck (si on envoie par exemple un agent à Arakeen avec Gurney, ça fait quand même 3 troupes d’un coup + éventuellement 2 de la garnison + 2 cartes à piocher : sympa !).


Je vais récupérer rapidement la technologie Ixienne de Transports de Troupes qui me permettra de récupérer 3 troupes au lieu de 2 avec les cargos de la Chom et en plus de les mettre directement dans le conflit puis plus tard celle du Navire Amiral qui moyennant 4 solaris permet de recruter 3 troupes supplémentaires. Je vais donc avoir des troupes à foison (en plus d’un cuirassé) et les économiser même un peu trop car mon Navire Amiral ne me servira pas en fin de partie car je n’avais plus de troupes en réserve… frown Je vais pas mal copiner avec les Fremen, le Bene Gesserit et la Guilde Spatiale…

On arrive à l’ultime conflit, le Duc est à 12 points de victoire, j’en suis à 5 et Rhombur à 1… Ça sent la défaite écrasante, il faut que je gagne ce conflit car j’ai quelques points de réserves à condition que je l’emporte… C’est ultra serré, le Duc est à 21 de force, je suis à 20, heureusement j’ai une carte Intrigue qui me donne 2 épées de plus, je passe à 22, le Duc aurait pu gagner lui aussi des épées en plus mais il lui manquait 1 pauvre épice, épice qu’il se mordra les doigts d’avoir dépensé un peu plus tôt pour apprendre de nouveaux secrets du Bene Gesserit… Ouf ça passe ! Je gagne donc les 2 pts du conflit + 1 pt grâce à ma technologie d’Engins de Détonation en faisant exploser mon cuirassé + 1 pt d’une traîtrise de fin de partie (arrivée en fin de piste recherche) et je parviens à faire une double montée d’influence auprès des Fremens grâce à ma carte Intrigue “Imposer le Respect” (j’avais précieusement conservé 2 épices à cette fin) ce qui me permet de voler le jeton d’Alliance Fremen au Duc et de gagner un ultime point tout en lui en faisant perdre un (c’est à dire lui rendre la monnaie de sa pièce quand il m’avait volé l’alliance avec la Guilde Spatiale… ) je gratte donc 5 pts sur cette dernière action, une remontada fort appréciable… mais pas suffisante… Rhombur gagnera 3 pts de plus grâce à sa technologie des Satellites Espions, Leto l’emporte 11/10/4, serré… J’aime décidément vraiment beaucoup ce jeu avec ses coups de théâtre, ses coups de p**e, ses manières de jouer bien différentes à chaque partie, ses combos à trouver… et cette nouvelle extension s’intègre très bien au reste, du tout bon !

Excellente extension Immortality pour un excellent jeu de base. 

dès le début du CR je me suis dit qu’a moins d’être un débutant , Leto (l’un des 2 personnages les plus forts du jeu) allait sans doute l’emporter face aux 2 plus faibles personnages.

la remontada ça fait toujours plaisir , mais rhombur a du souffrir et ne jouera sans doute plus ce perso face au Duc, au Baron ou Helena. A moins de vouloir du challenge :wink:

Après Leto a certainement un peu aidé notre vainqueur (c’est moi aussi un personnage que je trouve plutôt fort) mais c’est surtout le Mentat Retors et ses talents de joueurs qui l’ont fait gagner… (il doit gagner un bon 80 % des parties qu’on fait ensemble quel que soit le jeu… ^^)