[Indian wars : Custer / Les Guerres indiennes]

Début du tour 8 et fin du CR de partie du scénario Little Big Horn


Avec la mort de la compagnie F, la compagnie I qui voulait la secourir se trouve prise au piège dans le gué de Médecine Tall. Impossible de se mette en ligne d’escarmouche. Elle est attaquée de 3 côtés.


A l’issue d’une attaque frontale particulièrement violente, elle est contrainte à passer en Last stand. Elle subit encore une attaque massive conduite par Crow King et est obligée de se rendre.

T Custer lui tient bon (pour combien de temps ?) et continue la destruction du camp indien. Mais une attaque mortelle le prend par surprise par le sud. (L’ajout des marqueurs deux marqueurs surnombres + 1 avec l’arrivée de sitting bull est dévastateur) !

Benteen est à son tour attaqué. Les combats sont longs, durs et ne semblent ne jamais finir, mais la compagnie H tient !

Calhoun et la compagnie L résistent aussi. Gal mène les indiens au combat. Il est repoussé, mais tout danger n’est pas écarté.

Weir et la compagnie D sont attaquées par Crow King, encore lui ! L’attaque est un échec et Crow King meurt. Mais ce n’est pas fini ils doivent faire face à un nouvel assaut conduit par Gall. Encore une fois ils résistent.

A l’est la compagnie M et les scouts se défendent becs et ongles. Mais les scouts se rendent sous les coups de butoir répétés des indiens.

Début du tour 9


À l’est rien de nouveau ! Il faut tenir pour la compagnie M Et ça tient… La compagnie peut même se replier vers le nord.

Weir et la compagnie D doivent faire face à une attaque en masse conduite par Gall. Celle ci tourne au fiasco pour les indiens et Gall est tué. Encore deux petites escarmouches et le terrain est nettoyé !

La compagnie L repousse aussi toutes les menaces.

La compagnie H s’est mis en ligne d’escarmouche Et tient le choc.

Fin du tour…

Début du tour 10 et denier tour. Presque tout es joué… Le 7ème régiment de cavalerie est largement décimé…

À l’est M résiste… en esquivant le combat.

Au centre, il faut tenir Ce qui est fait.

Je ne résous pas les derniers combats, les indiens ne peuvent plus être activés…

Voilà la situation finale :





Pour le score final :

Aide de jeu maison disponible sur BGG

+ 12 points de tipis
+ 4 points pour l’élimination des chefs (attention, ce n’est pas 4 points par chef)
+ 1 point pour Moving Rrobe Woman
+2 points pour Custer éliminé en last stand
-6*3=-18 points pour les unités us éliminées (les scouts ne comptent pas)
-3 points pour les officiers éliminés
Total : -2 points… Une défaite héroïque tout proche d’une victoire héroïque (0 point et plus !)



Debriefing et conclusion

Une partie qui m’a pris environ 5h30 avec les prises de notes et les photos.

Ce scénario complète bien les deux autres de la boite avec une position défensive et une très forte opposition indienne. Je pense qu’il ne faut pas tenter de rattraper les civils, mais qu’une destruction assez méthodique du camp est possible. en plus il faut savoir rester compact et identifier les terrains difficiles où l’on s’expose… Une des question étant où franchir la rivière ? En face du camp indien ou beaucoup plus au nord (les gués sont des pièges redoutables pour la cavalerie avec des modificateurs de -1 en attaque et défense !) ?


Un très bon moment en solitaire où seuls les deux derniers tours m’ont semblé un peu long. Comme dit précédemment, les manipulations des pions et dés sont assez répétitives, mais ça ne se ressent pas sur le cour du jeu qui a un vrai souffle épique (pour peu que comme moi vous aimiez les westerns…). Pour ce qui est de l’historicité, je ne suis pas assez connaisseur de la période pour en juger.


En conclusion un très bon jeu qui vaut le cout d’être découvert et apprivoisé ! Je pense que je n’aurais pas eu le temps de m"investir autant sans le confinement… Il faut voir le bon côté des choses.

Essayez ce jeu édité par Historic’One, vous ne serez pas déçu.

Bravo pour de compte rendu très complet.
Cela donne envie.

cemi59 dit :Bonjour 

Petite question sur les regles 

je joue le scénario de la bataille de washita

Je suis en phase d'organisation 

déplacement des renforts indiens et la tribu des Arapahos atteint la riviére Washita  donc je dois activer deux chef indiens .

Comment il apparaisse ou sur la carte et comment on les jouent je trouve pas réponse dans la régle 

Merci d'avance pour vos réponses

Bonsoir,

Les chefs activés par les renforts n'apparaissent pas directement sur la carte. Il sont désormais disponibles pour que, quand vous tirez le pion "personnage indien", vous puissiez activer un des ces chefs qui s'ajoutent éventuellement à ceux des autres tribus déjà arrivées en renfort. Un nombre est attribué à chaque chef dans le scénario et vous déterminez son apparition avec un jet de dé. Si le jet de dé désigne un chef qui n'est pas encore actif ou qui est déjà mort, vous relancez le dé. J'espère que ma réponse est claire.

laurent36 dit :
cemi59 dit :Bonjour 

Petite question sur les regles 

je joue le scénario de la bataille de washita

Je suis en phase d'organisation 

déplacement des renforts indiens et la tribu des Arapahos atteint la riviére Washita  donc je dois activer deux chef indiens .

Comment il apparaisse ou sur la carte et comment on les jouent je trouve pas réponse dans la régle 

Merci d'avance pour vos réponses

Bonsoir,

Les chefs activés par les renforts n'apparaissent pas directement sur la carte. Il sont désormais disponibles pour que, quand vous tirez le pion "personnage indien", vous puissiez activer un des ces chefs qui s'ajoutent éventuellement à ceux des autres tribus déjà arrivées en renfort. Un nombre est attribué à chaque chef dans le scénario et vous déterminez son apparition avec un jet de dé. Si le jet de dé désigne un chef qui n'est pas encore actif ou qui est déjà mort, vous relancez le dé. J'espère que ma réponse est claire.

Merci pour votre réponse 

Oui c'est trés claire 

Je n'avais pas pigé qu'ils n'etaient pas actif au départ donc c'est pour celà que je ne comprenais pas .

Sinon fin de la premiére partie sur la bataille de washita  , je finis sur un score de 14 pts mais une partie entaché d'erreur de régles , par exemples j'ai activé toute les unités us alors que certaines ne sont disponibles qu'aprés la destruction du camps indien .

mais malgrés celà je me suis bien amusé et je vais vite recommencer et en évitant les erreurs .

Sans vouloir abuser , j'aurais besoin d'une petite précision sur les régles ; quand on fait une charge de cavalerie  on est bien d'accord qu'en cas de victoire on peut se deplacer gratuitement dans le territoire oqu l'on viens d'attaquer , mais le pion charge doit il rester sur l'unité ? moi je l'enlevais à la fin du tour de l'unité estimant qu'elle avait terminé sa charge  mais pour la défense si on le laisse c'est intérréssant  

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Sans vouloir abuser , j'aurais besoin d'une petite précision sur les régles ; quand on fait une charge de cavalerie  on est bien d'accord qu'en cas de victoire on peut se deplacer gratuitement dans le territoire oqu l'on viens d'attaquer , mais le pion charge doit il rester sur l'unité ? moi je l'enlevais à la fin du tour de l'unité estimant qu'elle avait terminé sa charge  mais pour la défense si on le laisse c'est intérréssant  

Bonjour,

C'est avec plaisir que je vous réponds.

Je joue comme vous : j'enlève les marqueurs charges présents à chaque fin de tour. Je considère qu'il faut relancer une charge à chaque tour de jeu. En fait une unité qui a fini d'agir ne peut plus être attaquée par les indiens jusqu'au prochain tour. Au "pire" du fait de l'action des unités US à proximité, il pourrait y a avoir un ou deux pions hostiles déjà présents prêts à agir. On peut donc même enlever les marqueurs charge à la fin de l'action de la compagnie.

Il en est de même pour les marqueurs d'esquive.

Par contre, les marqueurs de lignes d'escarmouche ou de retranchement ou Last Stand restent en place d'un tour sur l'autre. Ils correspondent à une formation statique (ou à mobilité réduite pour la ligne d'escarmouche)  adoptée par la compagnie.

Bon jeu.

merci 

c’est bien comme celà que je le jouais .

Toutes les aides de jeux, enrichies par une FAQ et un rappel des bords US et indiens des cartes sont disponibles sous BGG.

Bon jeu


Avec notamment des tables de combat résumant 80% des règles.



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Bravo pour le CR, et pour l’investissement sur les aides de jeu. Le thème ne me parle pas plus que cela (même si j’aime bien les westerns), mais vous m’avez donné envie d’essayer si j’en ai l’occasion.

Uphir dit :Bravo pour le CR, et pour l'investissement sur les aides de jeu. Le thème ne me parle pas plus que cela (même si j'aime bien les westerns), mais vous m'avez donné envie d'essayer si j'en ai l'occasion.

Merci !

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