[inis] parlons en...

Passer inaperçu je l’ai vu dans ma boutique pas plus tard qu’hier.

Avec une boite pareille forcément cela m’a plus qu’intriguer.

J’ai regardé les 2 TTTV et j’avoue avoir était agréablement surpris.

Y’a-t-il vraiment un intérêt à attaquer ou le joueur en défense est-il nettement avantagé ?

Car dans la tric trac TV on remarque que c’est le joueur qui a pris le moins de risque qui finit par l’emporter en adoptant une stratégie statique.

A savoir que j’adore Blood Rage et le draft en général, j’aime beaucoup El grande également mais plutôt mission planète rouge pour la comparaison des territoires avec la majorité.

Ah oui et je cherche également de l’interaction, je n’aime pas les jeux ou chacun fait sa popote dans son coin sans se préoccuper des autres Roll for the galaxy par exemple.

La seule chose que j’espère c’est qu’il n’y est pas d’effet barony que je déteste au final car je le trouve plat et monotone au possible malgré ça grande beauté.

Ome dit :Passer inaperçu je l'ai vu dans ma boutique pas plus tard qu'hier.

Avec une boite pareille forcément cela m’a plus qu'intriguer.

J'ai regardé les 2 TTTV et j'avoue avoir était agréablement surpris.

Y'a-t-il vraiment un intérêt à attaquer ou le joueur en défense est-il nettement avantagé ?

Car dans la tric trac TV on remarque que c'est le joueur qui a pris le moins de risque qui finit par l'emporter en adoptant une stratégie statique.

A savoir que j'adore Blood Rage et le draft en général, j'aime beaucoup El grande également mais plutôt mission planète rouge pour la comparaison des territoires avec la majorité.

Ah oui et je cherche également de l'interaction, je n'aime pas les jeux ou chacun fait sa popote dans son coin sans se préoccuper des autres Roll for the galaxy par exemple.

La seule chose que j'espère c'est qu'il n'y est pas d'effet barony que je déteste au final car je le trouve plat et monotone au possible malgré ça grande beauté.

De l'interaction il y en a énormément. Le joueur qui attaque a de base un avantage de par le fait qu'il effectue la première manœuvre. Après les déplacements doivent avant tout être vus comme une manière de s'étendre plutôt qu'une manière d'ejecter l'adversaire : en effet il suffit qu'il y ait une citadelle pour qu'un autre joueur puisse s'assurer dans la majorité des cas de rester sur ce territoire. 

Le combat n’est jamais obligatoire : il est possible de signifier qu’on vient en paix et qu’on ne cherche pas la discorde et essayer de convaincre les autres de ne pas se battre. Tout dépend des joueurs à la table, s’ils sont diplomates ou bourrins, il faut s’adapter à l’ambiance en place.
(mais de mon expérience, être trop belliqueux conduit souvent à la défaite)

Foussa67 dit :Et ça reste un jeu basé sur les cartes, donc il faut accepter les injustices du tirage.

Perso, c'est mon reproche principal au jeu, et qui fait que je n'ai aucune intention d'y rejouer.

7Tigers dit :
Foussa67 dit :Et ça reste un jeu basé sur les cartes, donc il faut accepter les injustices du tirage.

Perso, c'est mon reproche principal au jeu, et qui fait que je n'ai aucune intention d'y rejouer.

Je comprends le souci, mais je le modèrerais parce qu'il y a des solutions : tu sais ce que les autres ont, puisque tu n'as pas ces cartes (sauf la carte écartée) et tu en as fait tourner certaines, du coup, tu peux te douter de qui va faire quoi afin d'en tirer parti.
Ce n'est clairement pas évident durant les premières parties, mais c'est viable.

oui pareil que Pikaraph, je comprends mais … (il a tout dit) :slight_smile:

Pikaraph dit :
7Tigers dit :
Foussa67 dit :Et ça reste un jeu basé sur les cartes, donc il faut accepter les injustices du tirage.

Perso, c'est mon reproche principal au jeu, et qui fait que je n'ai aucune intention d'y rejouer.

Je comprends le souci, mais je le modèrerais parce qu'il y a des solutions : tu sais ce que les autres ont, puisque tu n'as pas ces cartes (sauf la carte écartée) et tu en as fait tourner certaines, du coup, tu peux te douter de qui va faire quoi afin d'en tirer parti.
Ce n'est clairement pas évident durant les premières parties, mais c'est viable.

Perso la seule vraie part de chance au tirage est celle des cartes «Récit Epique» qui peuvent effectivement changer grandement la donne. Chez nous on a décidé pour contrebalancer ceci de garder ces cartes faces découvertes, comme les cartes avantages (du coup on joue la carte Lande comme la carte Marais)
Pour les cartes actions, je suis totalement d'accord avec Pikaraph. Le phénomène de draft fait que tu peux quand même te faire une opinion sur les cartes de tes adversaires. Et surtout de part ses propres choix, on ne peut s'en prendre qu'à soit même si l'on se retrouve avec une main vraiment merdique à  l'issu du draft. Alors c'est vrai que sur une première partie, ça me semble compliqué (pour ne pas dire impossible) d'avoir ce recul là. On retrouve ici les mêmes sensations qu'à 7 Wonders.

Pour Matagot, un avis d’une grande connaisseuse des traditions et légendes irlandaises sur vos illustrations:

“- Ooooooooooooh, C’EST BEAU !!!”

“- Une clàrsach !!” (c’est le nom de la harpe. Je précise qu’elle en joue :slight_smile: ça se prononce “clar-choc”) “??? … mais… Elle tiennent sur quoi les cordes basses là ?”
En effet : sur les jetons clàrsach, les cordes les plus basses ne sont pas accrochées sur la console (la “pièce en bois horizontal en haut de l’instrument”) mais sur “rien”, ou pire, la colonne.
Je crois d’ailleurs qu’elle m’a fait des remarques sur la positions des chevilles (qui sont les petits pitons sur lesquels on accroche les cordes en haut), mais je n’ai pas retenu.
Sur certains autre dessins, effectivement, les cordes basses ne tiennent aussi sur rien. Sur d’autres, il y a largement la place d’en ajouter 4 ou 5… C’est un peu freestyle.

“- Ils jouent sur l’épaule gauche, yeah !!!” (puis 5 cartes plus loin) “euh, non en fait, sur l’épaule droite ??? Bon, ok, c’est facile à louper.”
Bon, ici, c’est technique : les irlandais de cette époque jouent aux ongles et sur l’épaule gauche. 5 siècles plus tard, les harpeurs celtiques jouent aux doigts et sur l’épaule droite.

“- Et les Fomores ? Et… Et…”
Ok, les Fomores, c’est inloupable, le reste, je lui ai dit que c’était quand même pas des trucs de spécialistes des légendes non plus !

“- mais il faut offrir ce jeu à (une harpeur)… et à (un facteur de harpe gaëlique)… et à…”
Oui bon 55€ et le jeu est très “gamer”, ne t’enflamme pas ! :slight_smile:

“- Bien, très bien, mais… Tu leur dira, tu leur dira ?”
C’est dit :slight_smile:

Elle est pointue, mais je pense qu’elle a quand même validé “avec des mais”. Je ne sais pas bien si tout les noms sont bien en gaëlique irlandais (elle a bronché sur quelques noms mais elle n’a pas eu de réactions franches).

Bravo, donc :slight_smile:

Ptain ton plan drague est tombé à l’eau du coup

Oui enfin, pour ma part, c’est une personne difficile à draguer : c’est ma daronne :slight_smile: :slight_smile: :slight_smile:

Hello,

Arf, trop fort !

Pour les illustrations, ce sont les originaux de Fitzpatrick, c’est son interprétation, nous on conteste pas le maître hein ! :wink:

Pour les Fomorés… tu lui as pas montré Balor ? Et Breas ? Bin alors !
Mais c’est vrai qu’il n’y en pas trop pour l’instant :slight_smile:

Pour ce ce qui est des noms… j’ai oscillé entre deux tendances : laisser les noms usuels, comme Cúchulainn par exemple, ou transcrire phonétiquement certains noms, ce qui est également pratiqué étant donné la difficulté à deviner la prononciation de l’irlandais, par exemple Cúailnge se prononce “Cooley” et se trouve donc souvent écrit comme ça, de même la bataille de Mag Tured se prononce Moytura, et est donc également utilisé. Voilà voilà !

:slight_smile:

LEauCEstNul dit :Oui enfin, pour ma part, c'est une personne difficile à draguer : c'est ma daronne :) :) :)

Oui, elle avait tiqué sur Moytura, elle préferait Magh Tuireadh, mais elle disait “ça va”.

Fitzpatrick a tort pour les cordes de ses harpes. C’est évident si tu montre ceci à des harpeurs (celtiques, et tu aura une vraie confirmation si tu connais des harpeurs gaëliques). Voir même des harpistes (classiques) ?
Pour la harpe sur l’épaule gauche / droite, c’est un truc d’initié / spécialiste, elle n’attendait pas que ça soit un détail connu.

Tout le reste est ok (elle sait aussi pour les vêtements plutôt axés moyen age mais elle s’en fiche complètement) :wink:

Saluzatous.
J’ai un petit doute : peut-on jouer plusieurs cartes Triskel coup sur coup.
Par exemple, pendant un conflit lorsque je viens de tuer un clan ennemi, puis-je jouer la carte Chef de Guerre (pour notamment reprendre la main) et dans la foulée la carte Barde (pour gagner un exploit) ?
Merci.

mumut dit :Saluzatous.
J'ai un petit doute : peut-on jouer plusieurs cartes Triskel coup sur coup.
Par exemple, pendant un conflit lorsque je viens de tuer un clan ennemi, puis-je jouer la carte Chef de Guerre (pour notamment reprendre la main) et dans la foulée la carte Barde (pour gagner un exploit) ?
Merci.

Oui !

Pikaraph dit :

Oui !

Merci ! 

Quelqu’un aurait le possibilité de me donner le format/taille des cartes d’Inis ?

Merci d’avance !

Grand. Je ne crois pas qu’il y ait de protèges carte adapté.

   Après mesure, 12 cm par 8.

C’est le même format que les cartes Dixit il me semble…

Graphisme très particulier mais très réussi à mon avis : ça me rappelle du Barry Smith des débuts
Clivant, en tout cas
J’aime les éditeurs qui vont au bout de l’identité graphique de leur jeu