Inspiration pour la création d'un jeu

J’aimerai vous demander votre avis sur l’inspiration pour la création d’un jeu en général : le thème ou la mécanique du jeu, comment les deux s’imbriquent, qu’est ce qui vient en premier? Exemple : tien j’aime bien l’ambiance space opéra, je vais créer un mécanisme pour le refléter, ou tien j’ai une superbe mécanique de choix de cartes, collons un thème dessus avec de beaux dessins et on verra?

tupak amaru dit:J'aimerai vous demander votre avis sur l'inspiration pour la création d'un jeu en général : le thème ou la mécanique du jeu, comment les deux s'imbriquent, qu'est ce qui vient en premier?


Très simple :
Urogame : tu crées une mécanique et tu essaie de trouver un thème à coller dessus.
Ameritrash : tu choisis un thème et tu crée une mécanique qui rend l'ambiance liée à ce thème.

greuh.
greuh dit:
Ameritrash : tu choisis un thème et tu crée une mécanique qui rend l'ambiance liée à ce thème.


J'aurais plutôt dit "une usine à gaz qui essaie de faire rendre à des dés l'ambiance soi-disant liée à ce thème".

Maintenant, pour les Eurogames, on peut aussi dire "un casse tête pour chauves autistes à hublots".
scand1sk dit:
greuh dit:
Ameritrash : tu choisis un thème et tu crée une mécanique qui rend l'ambiance liée à ce thème.

J'aurais plutôt dit "une usine à gaz qui essaie de faire rendre à des dés l'ambiance soi-disant liée à ce thème".


Pas de dés dans Civilization ni Dune, presque pas dans Respublica Romana, Dune, etc.
Bien essayé. :mrgreen:

Sinon, pour urogame, on peut aussi dire : puzzle aussi amusants qu'un manuel de TI-92.

greuh, jeune vieux con (et accessoirement, membre honirifique de la VCI team). :holdpouic:
greuh dit:
Pas de dés dans Civilization ni Dune, presque pas dans Respublica Romana, Dune, etc.
Bien essayé. :mrgreen:


Heureusement qu'il y a des exceptions, peut être même pour les usines à gaz ;)

Ca dépend des auteurs, principalement :)
Moi, je pars toujours du thème.

Tiens, si ça n’a pas déjà était fait, il serait p-e intéressant de lancer un petit sondage dans la protozone sur le sujet “Thème OU Mécanismes d’abord”…

toinito

Pour ma part c’est trés variable.
Mais globalement je fonctionne à peu près comme ça.
-J’ai envie de faire un jeu.
-Je liste les éléments que je veux intégrer au jeu (thématique ou mécanique)
-J’essaie de trouver un fil commun, un lien, une raison, une logique entre chaque élément ou la majorité d’entre eux.
-Je synthétise sous la forme d’un ensemble de note mélangeants mécaniques et thematiques.
-Je regarde ce que ça donne :roll:
-Je change d’avis :P
-Je crée un jeu différent reprenant les mécaniques qui m’amusent ou exploitant differemment tout ou partie de la thematique.
-Je synthétise sous la forme d’un ensemble de note mélangeants mécaniques et thematiques. ( à nouveau :lol: )
-Je recommence jusqu’à obtenir un truc qui colle bien, qui m’amuse, qui amuse mes joueurs.
-Je note les critiques et commentaires des joueurs j’assemble le tout en un ensemble jouable.
-Je le livre aux communautés de joueurs ( Tric Trac, marteleurs, Boodchoo club) Ils me disent combien mon jeu est pourri et je vais m’isoler dans le noir en pleurant à chaude larmes :mrgreen:

hola,
avant toute chose merci pour vos témoignages et vos impressions. Il est vrai que je serai plus de l’école américaine. Un thème, puis viendrais après la mécanique bien huilée, enfin pas trop lourde, pas trop américain quoi… :artistpouic:
Reste plus qu’à se mettre au travail, j’ai pleins d’idées, mais beaucoup de paresse pour les mettres en oeuvre… :D
J’imagine que je suis loin d’être le seul… :coolpouic:

Pour moi, à part l’une ou l’autre exception (dont Santy Anno), l’idée première est le thème. ensuite doivent venir les premiers mécanismes en tête. Si ce n’est pas le cas, j’attends l’idée de thème suivant.
Je peux avoir un thème pendant des mois (ou des années) avant que le mécanisme ne me vienne.
Je pense cependant qu’il n’y a pas de recette miracle.

Pour moi le thème est premier, mais entraîne le mécanisme. Généralement je visualise - j’imagine vaguement serait plus précis :mrgreen: - comment va se dérouler une partie.
Dans chaque jeu, chaque partie, il y a des moments forts, liés au thème, mais qui fonctionnent bien parce qu’ils sont adéquatement restitués par le bon mécanisme. L’idée est donc de trouver un, deux ou trois mécanismes forts qui vont permettre de donner du relief au thème. Tu peux trouver d’excellents mécanismes, très ingénieux, mais qui ne colleront pas du tout au thème. Autant se les mettre en réserve pour plus tard. Ensuite, pour moi, le reste du jeu se bâtit autour de tout cela, de manière inductive.
Toutes proportions gardées, je procède à l’identique quand je dois écrire un scénar’ de jdr : je visualise une ou quelques scènes importantes, cinématiques, et je me demnade ensuite comment les joueurs peuvent y arriver.
Un peu comme la sculpture en fait : tu prend un gros caillou et tu enlèves tout ce qui ne te plaît pas :kingboulet: