Ouais !!! Je vais pouvoir essayer la terre des dieux !!! Cool !
(J’peux réserver ma place ?)
Il me manque pas mal de description les amis!!
Je continue tout à l’heure!
1e Session
Atelier 1 (1 table ronde) : Diabolo Dragon
Diabolo Dragon est un jeu d’ambiance de 4 à 8 (voire plus) joueurs.
Le jeu est composé de deux pions par joueurs et de nombreuses cartes avec un mot marqué dessus.
Chaque joueur va essayer de faire des rapports logiques entre deux mots qui n’ont pas forcément beaucoup de rapports entre eux. Il faut aussi réussir à deviner quels rapports vont faire les autres joueurs. Celui qui réussit à marquer le plus de points à la fin du jeu remporte la partie.
Voici quelques exemples de rapports logiques pour vous donner une idée du principe :
il y a ceux qui sont plutôt évidents à réaliser :
sorcier/baguette : Tout sorcier qui se respecte ne sort jamais sans sa baguette magique.
vache/grelot : Les vaches ont souvent une cloche autour du cou pour ne pas qu’elles se perdent.
Et ceux qui le sont moins…
thon/chandelier : le chandelier est très pratique pour faire chauffer le thon aux bougies!
loup garou/métro : les loups garous vont dans le métro pour ne pas se transformer les nuits de pleine lune.
Napoléon/confiseries : Nous nous sommes toujours demandé pourquoi Napoléon cachait sa main dans sa veste…
Atelier 1’ (1 table ronde) : Carta Méli
Atelier 2 (2 tables rondes) : Influences
pour 3 à 5 joueurs, durée 1h/1h30.
Vous êtes le représentant d’un des 6 clans du Royaume. Chaque année, un nouveau clan est désigné pour gérer le royaume pour l’année à venir. Vous aurez compris que votre mission va être de parvenir à imposer votre clan…
Vous allez devoir faire grimper votre influence dans les différents domaines en utilisant au mieux vos agents de l’ombre et en évitant la présence du Grand Chambellan. Il faut agir en profitant des possibilités que vous offre votre clan, mais plus vous vous dévoilez plus vous risquez d’être dénoncé par un clan rival…
Il s’agit d’un jeu de majorité et de déplacement à base de points d’action et quelques autres éléments dont je vous réserve la surprise
Atelier 3 (1 table carrée) : Néfertiti (Guest)
Nbre de joueurs: 3 ou 4.
Durée: 1 heure.
Thème: Les joueurs incarnent des membres de la noblesse égyptienne. Dans le but de se voir attribuer les postes politiques les plus prestigieux, ils tentent d’obtenir les faveurs du roi Akhenaton en achetant pour sa femme Néfertiti différents cadeaux.
Type de jeu: Placement teinté d’enchères, avec une gestion d’argent en cercle fermé (l’argent circule entre les joueurs et les réserves des marchés) et de personnages pour pimenter.
Atelier 4 (1 table carrée) : City
Atelier 5 (1 table carrée) : Les Metallurgistes
3 à 5 joueurs
1H30 environ, enchères/gestion
Vous etes un fournisseur de métaux et vous allez devoir être le plus offrant pour remporter les contrats qui se présenteront, en ayant également la possibilité d’améliorer vos capacités dans différents domaines.
Atelier 6 (1 table carrée) : La Vallée des Rois
Partez de 2 à 6 joueurs à la découverte des tombeaux royaux.
Dans le courant du dix-neuvième siècle, un groupe d’explorateurs chevronnés monte une expédition dans la célèbre Vallée des Rois en Égypte à la recherche des tombes des plus grands Pharaons. Chaque membre de l’expédition à rejoint l’équipe pour des motivations différentes, mais tous ont un désir commun : se faire une réputation et être reconnu dans le monde des antiquités égyptiennes.
Pour gagner des points de réputation, les explorateurs vont devoir garder l’esprit d’équipe et affronter ensemble de multiples dangers. Découvrir de nouvelles salles jusqu’alors inexplorées, éviter les pièges mortels, combattre les monstres qui gardent les secrets du défunt, inventorier les trésors trouvés et les envoyer au musée, déchiffrer les hiéroglyphes, toutes ses actions permettront à chacun d’augmenter sa réputation. Le vainqueur sera l’explorateur qui, à la fin, lors de l’ouverture du sarcophage du Pharaon, aura la meilleure réputation.
Atelier 7 (2 tables rondes) : La Terre des Dieux
La “Terre des Dieux” est un jeu de gestion/ majorité pour 3 à 5 joueurs. Chaque joueur est le prêtre d’un des dieux du Panthéon grec (Zeus, Apollon, Athéna, Poséidon, Demeter) dont le but est d’en faire le dieu le plus populaire, et accessoirement de devenir le prêtre le plus puissant de la péninsule. Maléfique
Le plateau de jeu représente l’Attique et le Péloponnèse, de Thermopyles à Sparte, et compte 16 villes majeures, un emplacement pour l’Agora et ses cartes “politique”, un marché des matières premières, un emplacement pour les oracles, un autre pour les déplacements.
Pour cela, on peut construire des temples, consulter des oracles, déifier des héros, voter des lois à l’agora, provoquer des invasions… Chacune de ces actions vous fera gagner des cubes (vous partez avec 3) qui vous serviront à chaque tour à accomplir vos actions. Très content
Forcément, plus la partie avance, plus vous avez de cubes, donc de possibilités. A 12 cubes vous gagnez (ou avant - plusieurs causes de fin possibles). Mais madame…
4 phases:
Flèche Ressources
Flèche Actions
Flèche Agora
Flèche Saisonnalités
2e Session
Atelier 1 (2 tables rondes) : Du Feu de Dieu
“Du Feu de Dieu!!” est un jeu d’ambiance/gestion pour 3 à 8 joueurs. Chaque joueur est un inquisiteur. Il revient dans son village natal et y retrouve d’autres inquisiteurs, eux-aussi natifs de ce village. Tous sont là pour une raison officielle et une raison officieuse :
La raison officielle : juger quelques personnes au comportement sus-pi-cieux!!
à eux de discerner les coupables des innocents… seulement voilà, parmi ces accusés, chacun reconnaitra un être cher qu’il lui est impossible de laisser brûler, coupable ou non. Il y a aussi le vil individu détesté, celui qui, innocent ou pas, ira brûler en enfer!!
La raison officieuse : celui qui aura été le moins de mauvaise foi et le plus compétent accèdera au titre suprême de Grand Inquisiteur!
Affûtez vos allumettes, ciselez vos dossiers, trouvez des témoins, des preuves, tortu… interrogez les accusés!!
Atelier 2 (1 tables ronde) : Dodgeball
Chaque joueur a en main (sous forme de cartes) 8 personnages numérotés de 1 à 8.
Chacun d’entre eux se tient dans une position spécifique qui lui permet de réceptionner et relancer une balle. En même temps, si la balle arrive sur le côté de la carte qui est barré, le joueur sera éliminé.
Autour de la table, les uns après les autres les 2 à 4 joueurs humains de la partie vont positionner leurs personnages sur la table, l’un après l’autre dans le sens horaire, jusqu’à ne plus en avoir en main.
Ensuite, on regarde où vont les balles lancées par les personnages numéro 1. Les premiers personnages touchés par les balles sont éliminés, et les joueurs humains gagnent autant de points que les personnages qu’ils ont touché. Les cartes éliminées sont retirées du jeu, et on regarde où vont les balles lancées par les personnages numéro 2. Et ainsi de suite.
Celui qui a le plus de point à la fin a gagné.
Atelier 3 (1 table carrée + 1 ronde) : Cataclysme et Fanatisme
Atelier 4 (1 table carrée) : La Loi de l’Or
Atelier 5 (1 table carrée) : Marins Marchands Malhonnêtes
Atelier 6 (1 table carrée) : Firenze
Firenze est un jeu pour 2 à 5 joueurs d’une durée d’environ une heure. Autour du thème follement orginal de la Renaissance les joueurs s’affrontent pour découvrir des progès du XVIème siècle.
Pour ce faire ils posent des tuiles influences qui représentent quatre domaines: politique, culture, religion et commerce. Sur toutes ces tuiles ils peuvent poser des cubes qui leur permettent de récupérer de l’influence pour découvrir les progrès.
Plusieurs joueurs peuvent se poser sur la même tuile mais quand un joueur dépense son influence pour découvrir un progrès il défausse les tuiles dont il a besoin ainsi que tout les cubes qui s’y trouvent dessus. Même ceux qui ne lui appartiennent pas.
Atelier 7 (2 tables rondes) : Allez les Petits!
Jeu de cartes par équipe (2 vs 2, 3 vs 3 voire 4 vs 4) sur le thème du Rugby
Ce prototype s’inspire du Ligretto Fussball mais en moins frenetique, il se joue en 20 minutes et ne demande pas trop de place (sauf que les équipiers doivent pouvoir se montrer leurs cartes)
rtes)
Coucou les gens.
Normalement je serais à l’interlude vers 18h pour donner un coup de main et il y a plein de proto que j’ai envie d’essayer. On peut s’inscrire ? C’est dommage qu’il manque des descriptions… Bref j’ai hate. A ce soir.
yanndan
Il est volontaire qu’il n’y ait pas d’inscription à un atelier précis.
Il faut donner la chance à tous les protos, et pas seulement à ceux qui ont le plus de gueule sur le papier (ou l’écran présentement)
yanndan dit:Coucou les gens.
Normalement je serais à l'interlude vers 18h pour donner un coup de main et il y a plein de proto que j'ai envie d'essayer. On peut s'inscrire ? C'est dommage qu'il manque des descriptions.... Bref j'ai hate. A ce soir.
yanndan
Je viens de rajouter Terre des Dieux!

lilive dit:grouik dit:Tous les concepteurs ont bien mis une description de leurs jeux?Je vais faire des fiches!
non, je ne suis pas sûr d'avoir fait ça sur ce topic... mais tu sais où trouver l'info![]()
Je viens de voir que le dernier métro de la ligne 7 est vers 00h30, donc si ça arrange de me passer en deuxième session, je suis ok pour échanger.
Sinon, merci beaucoup pour cette super organisation
C'est même 1H30 le vendredi et le samedi soir maintenant
Tiens ?
L’atelier n°6 est déjà censuré ?
Bon ben tant pis, je viens pas alors…
Ah si désolé, j’suis passé à côté (y’a pas de saut de ligne…)…
J’essayerais d’être plus réveillé ce soir…
lilive dit:Tiens ?
L'atelier n°6 est déjà censuré ?![]()
Bon ben tant pis, je viens pas alors...
Ah si désolé, j'suis passé à côté (y'a pas de saut de ligne...)...![]()
J'essayerais d'être plus réveillé ce soir...
ben ce fofo est un peu pénible question mise en page...

rsidie dit:C'est même 1H30 le vendredi et le samedi soir maintenant
Parfait !

Donc je confirme que si ça arrange quelqu'un de passer en première session, je veux bien attendre la seconde et être testeur sur la première...
lilive dit:rsidie dit:C'est même 1H30 le vendredi et le samedi soir maintenant
Parfait !![]()
Donc je confirme que si ça arrange quelqu'un de passer en première session, je veux bien attendre la seconde et être testeur sur la première...
Pexu tu me donner les quelques lignes d'intro de ton jeu en word ou texte?
Car je ne peux pas copier le pdf....

grouik dit:Il m'en manque encore!! CARTA MELI, CITY, CATACLYSME ET FANATISME, LA LOI DE L'OR, MARINS MARCHANDS MALHONETTE!
1e Session
Atelier 1 (1 table ronde) : Diabolo Dragon
Diabolo Dragon est un jeu d'ambiance de 4 à 8 (voire plus) joueurs.
Le jeu est composé de deux pions par joueurs et de nombreuses cartes avec un mot marqué dessus.
Chaque joueur va essayer de faire des rapports logiques entre deux mots qui n'ont pas forcément beaucoup de rapports entre eux. Il faut aussi réussir à deviner quels rapports vont faire les autres joueurs. Celui qui réussit à marquer le plus de points à la fin du jeu remporte la partie.
Voici quelques exemples de rapports logiques pour vous donner une idée du principe :
il y a ceux qui sont plutôt évidents à réaliser :
sorcier/baguette : Tout sorcier qui se respecte ne sort jamais sans sa baguette magique.
vache/grelot : Les vaches ont souvent une cloche autour du cou pour ne pas qu'elles se perdent.
Et ceux qui le sont moins...
thon/chandelier : le chandelier est très pratique pour faire chauffer le thon aux bougies!
loup garou/métro : les loups garous vont dans le métro pour ne pas se transformer les nuits de pleine lune.
Napoléon/confiseries : Nous nous sommes toujours demandé pourquoi Napoléon cachait sa main dans sa veste...
Atelier 1' (1 table ronde) : Carta Méli
Atelier 2 (2 tables rondes) : Influences
pour 3 à 5 joueurs, durée 1h/1h30.
Vous êtes le représentant d'un des 6 clans du Royaume. Chaque année, un nouveau clan est désigné pour gérer le royaume pour l'année à venir. Vous aurez compris que votre mission va être de parvenir à imposer votre clan...
Vous allez devoir faire grimper votre influence dans les différents domaines en utilisant au mieux vos agents de l'ombre et en évitant la présence du Grand Chambellan. Il faut agir en profitant des possibilités que vous offre votre clan, mais plus vous vous dévoilez plus vous risquez d'être dénoncé par un clan rival...
Il s'agit d'un jeu de majorité et de déplacement à base de points d'action et quelques autres éléments dont je vous réserve la surprise
Atelier 3 (1 table carrée) : Néfertiti (Guest)
Nbre de joueurs: 3 ou 4.
Durée: 1 heure.
Thème: Les joueurs incarnent des membres de la noblesse égyptienne. Dans le but de se voir attribuer les postes politiques les plus prestigieux, ils tentent d’obtenir les faveurs du roi Akhenaton en achetant pour sa femme Néfertiti différents cadeaux.
Type de jeu: Placement teinté d'enchères, avec une gestion d'argent en cercle fermé (l'argent circule entre les joueurs et les réserves des marchés) et de personnages pour pimenter.
Atelier 4 (1 table carrée) : City
Atelier 5 (1 table carrée) : Les Metallurgistes
3 à 5 joueurs
1H30 environ, enchères/gestion
Vous etes un fournisseur de métaux et vous allez devoir être le plus offrant pour remporter les contrats qui se présenteront, en ayant également la possibilité d'améliorer vos capacités dans différents domaines.
Atelier 6 (1 table carrée) : La Vallée des Rois
Partez de 2 à 6 joueurs à la découverte des tombeaux royaux.
Dans le courant du dix-neuvième siècle, un groupe d'explorateurs chevronnés monte une expédition dans la célèbre Vallée des Rois en Égypte à la recherche des tombes des plus grands Pharaons. Chaque membre de l'expédition à rejoint l'équipe pour des motivations différentes, mais tous ont un désir commun : se faire une réputation et être reconnu dans le monde des antiquités égyptiennes.
Pour gagner des points de réputation, les explorateurs vont devoir garder l'esprit d'équipe et affronter ensemble de multiples dangers. Découvrir de nouvelles salles jusqu'alors inexplorées, éviter les pièges mortels, combattre les monstres qui gardent les secrets du défunt, inventorier les trésors trouvés et les envoyer au musée, déchiffrer les hiéroglyphes, toutes ses actions permettront à chacun d'augmenter sa réputation. Le vainqueur sera l'explorateur qui, à la fin, lors de l'ouverture du sarcophage du Pharaon, aura la meilleure réputation.
Atelier 7 (2 tables rondes) : La Terre des Dieux
La "Terre des Dieux" est un jeu de gestion/ majorité pour 3 à 5 joueurs. Chaque joueur est le prêtre d'un des dieux du Panthéon grec (Zeus, Apollon, Athéna, Poséidon, Demeter) dont le but est d'en faire le dieu le plus populaire, et accessoirement de devenir le prêtre le plus puissant de la péninsule. Maléfique
Le plateau de jeu représente l'Attique et le Péloponnèse, de Thermopyles à Sparte, et compte 16 villes majeures, un emplacement pour l'Agora et ses cartes "politique", un marché des matières premières, un emplacement pour les oracles, un autre pour les déplacements.
Pour cela, on peut construire des temples, consulter des oracles, déifier des héros, voter des lois à l'agora, provoquer des invasions... Chacune de ces actions vous fera gagner des cubes (vous partez avec 3) qui vous serviront à chaque tour à accomplir vos actions. Très content
Forcément, plus la partie avance, plus vous avez de cubes, donc de possibilités. A 12 cubes vous gagnez (ou avant - plusieurs causes de fin possibles). Mais madame...
4 phases:
Flèche Ressources
Flèche Actions
Flèche Agora
Flèche Saisonnalités
2e Session
Atelier 1 (2 tables rondes) : Du Feu de Dieu
"Du Feu de Dieu!!" est un jeu d'ambiance/gestion pour 3 à 8 joueurs. Chaque joueur est un inquisiteur. Il revient dans son village natal et y retrouve d'autres inquisiteurs, eux-aussi natifs de ce village. Tous sont là pour une raison officielle et une raison officieuse :
La raison officielle : juger quelques personnes au comportement sus-pi-cieux!!
à eux de discerner les coupables des innocents... seulement voilà, parmi ces accusés, chacun reconnaitra un être cher qu'il lui est impossible de laisser brûler, coupable ou non. Il y a aussi le vil individu détesté, celui qui, innocent ou pas, ira brûler en enfer!!
La raison officieuse : celui qui aura été le moins de mauvaise foi et le plus compétent accèdera au titre suprême de Grand Inquisiteur!
Affûtez vos allumettes, ciselez vos dossiers, trouvez des témoins, des preuves, tortu... interrogez les accusés!!
Atelier 2 (1 tables ronde) : Dodgeball
Chaque joueur a en main (sous forme de cartes) 8 personnages numérotés de 1 à 8.
Chacun d'entre eux se tient dans une position spécifique qui lui permet de réceptionner et relancer une balle. En même temps, si la balle arrive sur le côté de la carte qui est barré, le joueur sera éliminé.
Autour de la table, les uns après les autres les 2 à 4 joueurs humains de la partie vont positionner leurs personnages sur la table, l'un après l'autre dans le sens horaire, jusqu'à ne plus en avoir en main.
Ensuite, on regarde où vont les balles lancées par les personnages numéro 1. Les premiers personnages touchés par les balles sont éliminés, et les joueurs humains gagnent autant de points que les personnages qu'ils ont touché. Les cartes éliminées sont retirées du jeu, et on regarde où vont les balles lancées par les personnages numéro 2. Et ainsi de suite.
Celui qui a le plus de point à la fin a gagné.
Atelier 3 (1 table carrée + 1 ronde) : Cataclysme et Fanatisme
Atelier 4 (1 table carrée) : La Loi de l'Or
Atelier 5 (1 table carrée) : Marins Marchands Malhonnêtes
Les joueurs (de 3 à 7) sont des marins marchands du XVIIe siècle magouillant pour gagner le prestige qui les rendra maîtres d’une île des Caraïbes.
Durant la dizaine de tours que dure la partie :
- les marins récupèrent des marchandises sur leurs chaloupes, depuis un stock commun à tous, prélevant chacun leur tour un jeton ou choisissant de se retirer pour assurer la vente de leur cargaison.
- Le nombre d’îles atteignables par les marins pour la vente de leurs marchandises est inférieur au nombre des joueurs : toute l’astuce consiste donc à savoir gérer la tentation de vouloir engranger le maximum de marchandises et le risque de se retrouver à finalement devoir en jeter une partie faute d’avoir pu l’écouler (le cours des 4 différents types de marchandises étant différent à chaque tour et sur chaque île, abandonner la collecte avant ses concurrents permettra aussi de choisir l’île la plus appropriée en fonction des marchandises détenues par chacun).
- Avec les pesos recoltés lors de la vente, les marchands vont pouvoir ensuite financer la construction du palais érigé pour la gloire du Roi (ou plomber les efforts des autres généreux donateurs). Ils pourront également recruter des spécialistes (le cuistot, le porteur, la vigie, etc) afin de profiter de bonus appréciables.
- Autour d’un verre à la taverne, les marchands pourront enfin se disputer des contrats qu’ils tenteront de remplir lors de leurs ventes du tour suivant.
D’un point de vue technique, le jeu mélange donc les mécanismes de gestion de risque, de placement/majorité, et d’enchères. Oui, tout ça.
A la fin de la partie, le placement des ouvriers en majorité dans chacun des quartiers rapporte à chaque joueur un nombre de points de victoires variables selon le quartier occupé, et les contrats remplis en cours de jeu permettent de grapiller quelques points de prestige additionnels : ce décompte final permet de distinguer le marchand le plus dévoué (lèche-botte), qui sera nommé administrateur de l’Ile par le Roi.
Atelier 6 (1 table carrée) : Firenze
Firenze est un jeu pour 2 à 5 joueurs d'une durée d'environ une heure. Autour du thème follement orginal de la Renaissance les joueurs s'affrontent pour découvrir des progès du XVIème siècle.
Pour ce faire ils posent des tuiles influences qui représentent quatre domaines: politique, culture, religion et commerce. Sur toutes ces tuiles ils peuvent poser des cubes qui leur permettent de récupérer de l'influence pour découvrir les progrès.
Plusieurs joueurs peuvent se poser sur la même tuile mais quand un joueur dépense son influence pour découvrir un progrès il défausse les tuiles dont il a besoin ainsi que tout les cubes qui s'y trouvent dessus. Même ceux qui ne lui appartiennent pas.
Atelier 7 (2 tables rondes) : Allez les Petits!
Jeu de cartes par équipe (2 vs 2, 3 vs 3 voire 4 vs 4) sur le thème du Rugby
Ce prototype s'inspire du Ligretto Fussball mais en moins frenetique, il se joue en 20 minutes et ne demande pas trop de place (sauf que les équipiers doivent pouvoir se montrer leurs cartes)
rtes)
Toutes mes excuses les amis mais malheureusement, empêchement de dernière minute, je ne serais finalement pas des vôtres ce soir
Pas de City donc ce soir et toutes mes excuses à notre TS Léodagan préféré
Amusez vous bien et bises à vous tous…
Descriptif des …
Marins Marchands Malhonnêtes
Les joueurs (de 3 à 7) sont des marins marchands du XVIIe siècle magouillant pour gagner le prestige qui les rendra maîtres d’une île des Caraïbes.
Durant la dizaine de tours que dure la partie :
- les marins récupèrent des marchandises sur leurs chaloupes, depuis un stock commun à tous, prélevant chacun leur tour un jeton ou choisissant de se retirer pour assurer la vente de leur cargaison.
- Le nombre d’îles atteignables par les marins pour la vente de leurs marchandises est inférieur au nombre des joueurs : toute l’astuce consiste donc à savoir gérer la tentation de vouloir engranger le maximum de marchandises et le risque de se retrouver à finalement devoir en jeter une partie faute d’avoir pu l’écouler (le cours des 4 différents types de marchandises étant différent à chaque tour et sur chaque île, abandonner la collecte avant ses concurrents permettra aussi de choisir l’île la plus appropriée en fonction des marchandises détenues par chacun).
- Avec les pesos recoltés lors de la vente, les marchands vont pouvoir ensuite financer la construction du palais érigé pour la gloire du Roi (ou plomber les efforts des autres généreux donateurs). Ils pourront également recruter des spécialistes (le cuistot, le porteur, la vigie, etc) afin de profiter de bonus appréciables.
- Autour d’un verre à la taverne, les marchands pourront enfin se disputer des contrats qu’ils tenteront de remplir lors de leurs ventes du tour suivant.
D’un point de vue technique, le jeu mélange donc les mécanismes de gestion de risque, de placement/majorité, et d’enchères. Oui, tout ça.
A la fin de la partie, le placement des ouvriers en majorité dans chacun des quartiers rapporte à chaque joueur un nombre de points de victoires variables selon le quartier occupé, et les contrats remplis en cours de jeu permettent de grapiller quelques points de prestige additionnels : ce décompte final permet de distinguer le marchand le plus dévoué (lèche-botte), qui sera nommé administrateur de l’Ile par le Roi.
Voilà
Merchi Jika!
Corbax dit:Toutes mes excuses les amis mais malheureusement, empêchement de dernière minute, je ne serais finalement pas des vôtres ce soir![]()
Pas de City donc ce soir et toutes mes excuses à notre TS Léodagan préféré
Amusez vous bien et bises à vous tous...


Dommage....

Boah c’est moins pire qu’un cochon domestique sauvage ça
Pourquoi y a (Guest) derrière Nefertiti?
J’essaierai d’être là le plus tôt possible (mais c’est au mieux 18h30).
Grunt dit:Pourquoi y a (Guest) derrière Nefertiti?
J'essaierai d'être là le plus tôt possible (mais c'est au mieux 18h30).
aucune idée en fait...

y a pas mal de bons thèmes. Je suis pressé d’être à ce soir
Encore un peu à tenir
Ça m’énerve !
Trop de boulot à finir. Ne pourrai pas encore être là ce soir ou trop tard, ce qui ne vaut vraiment pas le coup.
Suis un peu gêné d’avoir reservé une place pour rien.
Si un trictratcien veut prendre ma place de testeur, il doit être possible de s’arranger avec TS Léodagan ou Gente dame Seli sur place. Ce ne sont pas des ogres, non plus.
Bises à tous et surtout à toutes.