C’est bien note. On va y travailler très vite…
Stef
Pas mieux j’achèterais le jour ou y’aura une IA !
Ça y est, depuis 10mn, Cyclades est sur lappstore !!!
Les moteur d’indexation dApple auront mis la recherche à jour dans quelques heures. Les impatients peuvent passer par ce lien :
http://itunes.apple.com/us/app/cyclades/id464676595?l=fr&ls=1&mt=8
Avoir le même jour la sortie de Cyclades et les premières images de Olympos iPad sur TricTrac Allemagne, ça me fais un peu passer la déception de ne pas être à Essen…
Bonne soirée à tous,
Stef
ijonesfr dit:Ça y est, depuis 10mn, Cyclades est sur lappstore !!!!
Les moteur d'indexation dApple auront mis la recherche à jour dans quelques heures. Les impatients peuvent passer par ce lien :
http://itunes.apple.com/us/app/cyclades/id464676595?l=fr&ls=1&mt=8
Avoir le même jour la sortie de Cyclades et les premières images de Olympos iPad sur TricTrac Allemagne, ça me fais un peu passer la déception de ne pas être à Essen....
Bonne soirée à tous,
Stef
Souhait !!! Merci ça y est je viens de la prendre l'appli pas encore testé car il faut que ça download. Olympos iPad ? J'ai pas vu ça...
Qu’on se le dise…
Merci Ijonesfr
Un plaisir pour moi…
J’espère que TricTrac trouvera un peu de temps pour en parler…
Mais, bon, TT est en premier dedicasse aux jeux en “vrai”.
Bon jeu à tous,
Stef
ijonesfr dit:les premières images de Olympos iPad sur TricTrac Allemagne
Ca en jette et améliore même beaucoup la lisibilité par rapport à la version plateau avec les territoires condamnés qui sont grisés. Félicitations pour ça.
Mais... y a-t-il une IA de prévue pour Olympos ? Et du online ? Contrairement à Cyclades, Olympos est un jeu où les joueurs n'interviennent pas pendant le tour des autres. En asynchrone grâce aux nouvelles fonctionnalités du game center sous ios 5, ce serait donc tout simplement énorme !
Et concernant l'IA de Cyclades, sous quels délais environ peut-on l'espérer ? J'ai été peiné d'apprendre ce matin sur bgg la sortie de la version ipad dans un topic unanimement négatif à cause des absences d'IA et de mode online .
Bonjour,
Tout d’abord je tenais à féliciter l’auteur pour cette excellente adaptation de Cyclades que j’ai pu tester ce soir avec ma fille.
Par contre je suis hélas tomber sur un bug assez génant qui m’a empêché de finir entièrement ma partie. Le jeu s’est gelé une fois que j’ai utilisé une harpie pour détruire une troupe sur une île (avec 2 bâtiments dessus). Il n’y avait que la possiblité de voir son or qui marchait.
J’espère que ce retour vous aidera à traquer les derniers bugs qui pourraient subsister.
Merci encore pour votre formidable travail d’adaptation passé, présent et future.
Merci,
On attend l’Ai avec impatience pour acheter
Sinon c’est mieux avec un vrai jeu.
Point de vue Marketing, je ne voit pas tres bien le public ciblé et l’interet pour un App non solo.
Et je sais que c’est pas evident de faire un bon AI… meme l’intelligence reele fait parfoit defaut chez certains gens.
Donc bonne chance
Comme une IA est envisagée, j’ai acheté cyclade/ipad.
C’est mon petit effort perso à la trésorerie du projet et un geste de confiance.
Je ne sais pas encore comment ça a été fait. Mais pour moi, la réf reste Ticket to ride pour ipad et tikal pour ipad avec la possibilité de jouer avec 2 ipad, + l’ia…
Et si en plus, jouer en ligne, et si en plus, jouer en se passant l’ipad…
Allez, bon courage et programmez au lieu de flâner sur TT.
Bonjour à tous,
DuncanIdaho dit:
Olympos : Ca en jette et améliore même beaucoup la lisibilité par rapport à la version plateau avec les territoires condamnés qui sont grisés. Félicitations pour ça.
Merci.Tu vera, il y a plein de choses qui sont top, comme la lisibilité du plateau, l’installation, les décomptes, la simplicité d’utilisation, …
DuncanIdaho dit:
Mais… y a-t-il une IA de prévue pour Olympos ? Et du online ? Contrairement à Cyclades, Olympos est un jeu où les joueurs n’interviennent pas pendant le tour des autres. En asynchrone grâce aux nouvelles fonctionnalités du game center sous ios 5, ce serait donc tout simplement énorme !
Tu as tout a fait raison. Maintenant, il faut faire des choix pour que le jeu sorte avant 2040. IA ou Reseau… Pour l’instant, Cyril penche pour IA. je suis assez d’accord dans le sens ou c’est une envie général que je partage…
DuncanIdaho dit:
Et concernant l’IA de Cyclades, sous quels délais environ peut-on l’espérer ? J’ai été peiné d’apprendre ce matin sur bgg la sortie de la version ipad dans un topic unanimement négatif à cause des absences d’IA et de mode online .
Pour l’IA, il est important de bien maitriser le jeu. Et donc, le maitre en la matière est bien entendu Bruno. Et le jeu étant complex, il faut bien appréhender les choses sur papier, ce qui est en cours. Ma peur est qu’il reste toujours une sorte de martigale qui permette de contourner l’IA
Pour BGG, je n’ai pas vu le poste, mais je comprends bien que le manque d’IA puisse décevoir. J’etais personnellement decu quand SmallWorld est sortie dans sa V1 sans IA. Puis, l’IA est arrivé, avec les corrections, et meme si elle est battable la plus part du temps, elle est la et elle est bien sympathique…
fred25 dit:Le jeu s’est gelé une fois que j’ai utilisé une harpie pour détruire une troupe sur une île (avec 2 bâtiments dessus). Il n’y avait que la possiblité de voir son or qui marchait.
J’espère que ce retour vous aidera à traquer les derniers bugs qui pourraient subsister.
Merci encore pour votre formidable travail d’adaptation passé, présent et future.
Merci pour le MP qui détail bien le problème. Je vais aller voir ça de suite. A mon avis, le Harpie accepte la destruction de la dernière unité d’un joueur. Ce qu’il ne devrait pas faire. Cela doit laisser le jeu dans un état … comme gelé
Merci de ce retour. par chance, le problème n’est pas du genre à arriver tous les jours, mais je vais le corriger (bien entendu) pour la version suivante.
MERCI !!
Mr Maduar dit:Merci,
On attend l’Ai avec impatience pour acheter
Sinon c’est mieux avec un vrai jeu.
Point de vue Marketing, je ne voit pas tres bien le public ciblé et l’interet pour un App non solo.
Et je sais que c’est pas evident de faire un bon AI… meme l’intelligence reele fait parfoit defaut chez certains gens.
Donc bonne chance
Merci, ce post m’a bien fait rire
en fait, pour être très précis, je suis seul a faire le développement et l’adaptation des dessins. Réaliser Cyclades a pris plus de 6 mois plus apres tous les aléas divers qui n’avaient rien a voir avec le code. Je suis assez éloigné des choses comme le Marketing (mais j’en reconnais volontiers l’intérêt). Mon problème majeur est toujours de maintenir l’intérêt de l’éditeur sur un projet électronique qui est très loin de son corps de métier. En parallèle, il faut que le projet sorte sans qu’il faille 2 ans a sa réalisation. Donc, comme pour SmallWorld, il a été décidé de faire une version 1 sans IA, voir l’intérêt du public et ses réactions avant de décider si il fallait développer l’IA ou le reseau. Vos réactions en donne une idée assez claire
jmguiche dit:Comme une IA est envisagée, j’ai acheté cyclade/ipad.
C’est mon petit effort perso à la trésorerie du projet et un geste de confiance.
Je ne sais pas encore comment ça a été fait. Mais pour moi, la réf reste Ticket to ride pour ipad et tikal pour ipad avec la possibilité de jouer avec 2 ipad, + l’ia…
J’aime aussi ces deux IA, meme si on peut leur trouver un contournement (je dis cela avec énormément de respect pour le travail superbe qui a été fait).
Si DoW cherche un développer motivé qui peut travailler en tele travail à partir de Nice, qu’ils me contactent ;o) Des projets comme Cargo Noir seraient franchement top sur tablette…
J’en profite pour répondre publiquement a quelques MP :
- “ça doit reporter des fortunes ce genre de jeu”.
Pour faire très claire sans donner plus de détails, si il se vendait 10% (ce qui est deja énorme) de jeu iPad que de vente réel de Cyclades, je toucherais environ 500 Euro. Je table environ sur la moitié, ce qui me semble bien plus réaliste…
- “as tu sortie d’autres jeux” :
Oui, Kamon, Trader (les deux AVEC IA). Le mois prochain TimeLine (l’IA est plus simple, et remplacé par deux modes solo de la mort…), Ygddrasile (La aussi, coté IA…), Haru Ichiban (IA en cours de développement), bien entendu Olympos.
D’autres arriveront début 2012.
Voila, j’spere avoir répondu a vos questions. N’hesitez pas a me remonter vos envie, vos idées, vos impressions, …
Stef
par contre moi je trouve le pointage lors des deplacements ou de la pose de pions sur le plateau bien pourri.
j’ai du mal a mettre ou je veux les batiments par exemple.
Et aussi lors des encheres, le piont est tout le temps sur 10, c’est normal?
lors de la premiere partie on etait perdu, on faisait une enchere de 1, et le piont se placait sur la case 10.
Pour les enchères, la valeur se met à droite du dieu dans un rond.
Bonjour à tous,
Merci de vos retours. Vous savez que je les prends en compte. Si par les mots “bien pourri” tu veux dire “difficil” je te rejoins sur l’idée et je suis en train d’améliorer cela pour la version qui arrivera bientôt.
Pour le montant des enchères, je n’ai pas bien compris. Après plusieurs controls, le montant qui se propose par défaut est le montant minimum d’une enchère. On ne peut jamais proposer moins.
Si tu veux me détailler ce que tu veux dire en mp svp, voir même avec un écran (on peut faire une photo d’écran sur iPad en enfonçant les deux boutons haut et rond et ça fera une photo d’écran).
Encore une fois, merci de votre participation. On a une chance avec le jeu en version électronique c’est que on peut rapidement tenir compte des retours et apporter les modifications demandes.
Merci a vous,
Stef
Bonjour à toi Stef,
Tout d’abord, je tiens à te féliciter pour l’adaptation de Cyclades que je trouve particulièrement réussi. Je trouve cette dernière du niveau des toutes meilleurs conversion. Grâce à cet essai, je pense que nous allons acheter le jeu de plateau (je suppose que c’est aussi l’un des buts de l’éditeur !).
Je remarque que le jeu n’est très bien acceuilli à cause du manque d’IA. C’est que c’est un gros manque.
Alors voici ma question : peux-tu t’engager personellement à la fourniture prochaine d’une IA et donner un délai approximatif.
Si c’est le cas, je pense que plein de personne achèteronslton jeu pour te soutenir (en tout cas, se sera les cas autour de moi).
Merci d’avance pour ta réponse, je te souhaite bon courage et j’ai hâte de voir tes futures productions sur Ipad.
druss17 dit:Alors voici ma question : peux-tu t'engager personellement à la fourniture prochaine d'une IA et donner un délai approximatif.
Bonjour druss17,
Je ne peux pas m'engager sur la présence prochaine d'une Ia dans Cyclades iPad. Nous en parlons avec Bruno, mais justement je coté très fun de Cyclades est qu'il est dans une grande profondeur de choix au niveau enchères, position, force, choix, et par dessus cela vient s'ajouter les monstres Mythologiques qui brouillent la donne...
Je pense que le mode réseau pourrait voir le jour avant le mode avec IA.
Pour information, une version améliorant la pose des jetons et les problèmes que l'on ma remontés doit sortir prochainement. Juste le temps d'y ajouter les traductions allemandes.
Merci a tous de vos retours qui permettent d'améliorer le jeu et de savoir quoi lui ajouter !!!!
Stef
C’est clair que pour ma part, il faut une version multi-joueurs réseau ou une IA pour que je prenne un jds sur iPad. En effet, je préfère sinon sortir le jeu de plateau que je trouve quand même plus convivial même si certains aspects (mise en place automatique, …) sont intéressants dans les versions iPad.
L’intérêt pour moi d’une version iPad est de pouvoir jouer seul ou de compléter le nombre de joueurs.
Cormyr dit:En effet, je préfère sinon sortir le jeu de plateau que je trouve quand même plus convivial
Je suis d'accord avec toi. Néanmoins, pour 4,99 €, nous avons passé une excellente soirée avec mon pote. Cela nous donné envie d'essayer Cyclades a plus de deux joueurs sur le jdp.
@Stef : merci pour ton honneteté. Je précise que même sans IA ce jeu est vraiment suffisament bien réalisé pour que tout amateur de jdp l'achète pour jouer à l'occasion sans installation du matos. Très bonne appli,Stef et bon courage pour la version online et peut être pour une IA un jour...
A +
Cormyr dit:C'est clair que pour ma part, il faut une version multi-joueurs réseau ou une IA pour que je prenne un jds sur iPad. En effet, je préfère sinon sortir le jeu de plateau que je trouve quand même plus convivial même si certains aspects (mise en place automatique, ...) sont intéressants dans les versions iPad.
L'intérêt pour moi d'une version iPad est de pouvoir jouer seul ou de compléter le nombre de joueurs.
Celà permet aussi de découvrir un jeu à prix réduit (sans acheter le jeu de plateau directement) quand on n'a pas la possibilité de le tester en vrai. Surtout quand on bave dessus et qu'on est victime de moubourrage. Sinon, déception, revente, toussa ...
Mais je plussoie le fait qu'il est BEAUCOUP plus sympa de sortir le vrai jeu. La manipulation du matos, çà ne pourra pas être égalé