Très réussie cette habillage pour les figurines, ça le fait carrément !
Pour la partie gestion du vaisseau, les manipulations ne me gênaient pas tant que ça car elles ne sont pas si fréquentes (on y a droit qu’une fois toutes les 2h environ, je trouvais que ça allait). Mais c’est là qu’on retrouve peut-être la partie LDVELH qui te déplaisait dans Tainted Grail au final : l’intérêt de la gestion, c’est avant tout les choix qu’on y fait, et comme leurs conséquences arrivent souvent avec un temps de délai, tu as surement trop l’impression de faire de la manip dans le vide.
Pour le coup je trouve que les deux se défendent très bien, mais il y a en effet des écueils : TG demande d’être plus rigoureux sur l’évolution de son perso (et la gestion d’une ressource critique) par rapport au multijoueur pour ne pas se manger un mur, tandis qu’ISS donne davantage un côté “commandant d’équipage” qui détache encore plus des personnages.
Je trouve que la configuration faible, c’est plutôt 4 joueurs (surtout à TG où tu regarde les autres combattre), où les parties doivent tirer en longueur.
Oui, tout ça je l’ai dit entre autres (sans doute mal ou de manière incomplète et/ou trop diluée). Mais bon, je vais donc changer le terme racolage sans doute trop fort/provocateur pour: tant TG qu’ISS sont ludiquement inférieurs en solo et à 4 joueurs qu’à 2 ou 3 joueurs.
Merci pour les figs , elles aident vraiment bien à se mettre dans l’ambiance.
Pour la partie gestion du vaisseau, je n’ai pas trop eu l’impression d’un côté Ldvelh mais surtout d’une très forte manipulation de matériel en suivant des procédures interminables. Ca pourrait aller si ça se gérait en 1/4 d’heure, mais là j’y passe quasiment autant de temps que sur la partie exploration et là ça devient bien pénible. Heureusement que j’accroche fort à l’exploration sinon, j’aurais déjà laissé tomber le jeu.
A noter que j’ai fait mes deux explorations après le tuto avec 4 membres d’équipe, et moi qui n’aime habituellement pas jouer de nombreux personnages en solo, là ça ne m’a posé aucun problème (à part la place prise sur la table ).
Bonjour ! J’ai passé à peu près 23h sur ISS, essentiellement en solo. Je l’ai essayé en binôme mais il faut vraiment avoir à ses côtés la personne qui rêve comme vous.
Je pars sur le terrain avec trois factions le plus souvent, et ça nécessite une bonne organisation et de la rigueur (surtout avec les dés de soutien). Les playmats m’aident beaucoup en ce sens. A quatre factions c’est l’enfer (je l’ai fait une paire fois avec des équipes faibles), à deux factions ça le fait, si l’équipe est expérimentée.
J’essaie d’avoir 3h30/4H devant moi pour le sortir et mes parties (gestion du vaisseau comprise) font en général entre 2h30 et 3h30. Désormais je le joue une fois tous les deux mois environ.
Et en effet, faut être motivé et en forme pour le sortir, beaucoup de manipulations, de choix à faire avant le lancement de la mission. La partie gestion du vaisseau me rappelle les retours de mission dans Mass Effect (dont le mets la BO quand je joue). Je commence à maitriser cette partie et j’y prends plus de plaisir. J’aime bien la partie exploration mais elle n’est pas toujours trépidante. Je m’attache aux personnages comme aux personnages secondaires d’une série, des fois il y en a qui n’ont jamais fait équipe, la confiance n’est pas toujours de mise.
Je n’applique pas la règle d’évacuation sur la quatrième blessure d’un personnage, trop frustrante. Je préfère voir le personnage mourir que recommencer la mission, avoir un moral bas, etc. Surtout que certaines fois, ça arrive très vite (entre un mauvais atterrissage et une paire de mauvais jets de dés…). C’est mon jeu je fais ce que je veux.
En conclusion je vais dire que le côté soluo est assez lourdingue en mission (aucun impact sur la gestion du vaisseau) mais comme c’est un jeu qui attise mon imaginaire (et ça m’est arrivé d’en rêver la nuit) alors je m’y colle mais ça veut dire : du temps, de l’énergie et de la motivation.
Nous on n’a pas été trop gêné par les manips et l’aspect procédural de la gestion du vaisseau. Mais on est deux (donc, diverses tâches réparties) et on n’a jamais eu vraiment la sensation d’avoir à placer 50.000 cartes et ce d’autant plus que les projets de recherche et de production ne se placent et ne se regardent (cad thématiquement s’étudient) que quand on dépense du point de commandement et, nous concernant, on n’en a pas pléthore… Mais oui, il y a de plus en plus de cartes mais en parallèle, on trouve cette phase de plus en plus passionnante. Après, on s’en fatiguera peut-être…
Les explorations ont également été inégales nous concernant mais toujours entre un minimum tendues et carrément épiques. Ici aussi, ça me semble logique que l’intérêt des explos soit par la force des choses à géométrie variable tant cela dépend de multiples facteurs (nombre de sections, choix de membres d’équipage et niveaux en présence, multiples jets de dé, cartes piochées ou non, etc.). Mais c’est franchement très bien foutu. Ici aussi, c’est possible qu’on s’en fatigue…
Dans tous les cas, on est à présent bien engagés et on ira au bout de cette campagne (on en est pour l’instant à 15h de jeu à peu près…).
Merci beaucoup !.. C’est donc un des jetons les plus pourris qui manque, c’est moins grave que si c’était un de 3 points … Pas sûr que je souhaite le retrouver
En cette fin Avril, le devoir nous rappelle. On est venu nous chercher dans notre retraite bien mérité car l’humanité à encore besoin de nous.
Nous repartons donc dans l’espace avec la seconde campagne d’ISS Vanguard : La flotte perdue !
On a pris qq rides, mais c’est avec plaisir qu’on se relance dans l’aventure. L’occasion pour moi de vous inviter à aller voir notre campagne originale !
N’oubliez pas le pttit like et l’abonnement (il parait qu’il faut mettre la cloche aussi) si vous voulez voir la suite et voir le reste du contenu de la chaine.