[ISS Vanguard] Oussqu'on en parle ? Seulement ici?

Très réussie cette habillage pour les figurines, ça le fait carrément !

Pour la partie gestion du vaisseau, les manipulations ne me gênaient pas tant que ça car elles ne sont pas si fréquentes (on y a droit qu’une fois toutes les 2h environ, je trouvais que ça allait). Mais c’est là qu’on retrouve peut-être la partie LDVELH qui te déplaisait dans Tainted Grail au final : l’intérêt de la gestion, c’est avant tout les choix qu’on y fait, et comme leurs conséquences arrivent souvent avec un temps de délai, tu as surement trop l’impression de faire de la manip dans le vide.

Pour le coup je trouve que les deux se défendent très bien, mais il y a en effet des écueils : TG demande d’être plus rigoureux sur l’évolution de son perso (et la gestion d’une ressource critique) par rapport au multijoueur pour ne pas se manger un mur, tandis qu’ISS donne davantage un côté “commandant d’équipage” qui détache encore plus des personnages.
Je trouve que la configuration faible, c’est plutôt 4 joueurs (surtout à TG où tu regarde les autres combattre), où les parties doivent tirer en longueur.

Oui, tout ça je l’ai dit entre autres (sans doute mal ou de manière incomplète et/ou trop diluée). Mais bon, je vais donc changer le terme racolage sans doute trop fort/provocateur pour: tant TG qu’ISS sont ludiquement inférieurs en solo et à 4 joueurs qu’à 2 ou 3 joueurs.

Merci pour les figs :slightly_smiling_face:, elles aident vraiment bien à se mettre dans l’ambiance.

Pour la partie gestion du vaisseau, je n’ai pas trop eu l’impression d’un côté Ldvelh mais surtout d’une très forte manipulation de matériel en suivant des procédures interminables. Ca pourrait aller si ça se gérait en 1/4 d’heure, mais là j’y passe quasiment autant de temps que sur la partie exploration et là ça devient bien pénible. Heureusement que j’accroche fort à l’exploration sinon, j’aurais déjà laissé tomber le jeu.

A noter que j’ai fait mes deux explorations après le tuto avec 4 membres d’équipe, et moi qui n’aime habituellement pas jouer de nombreux personnages en solo, là ça ne m’a posé aucun problème (à part la place prise sur la table :roll_eyes:).

Bonjour ! J’ai passé à peu près 23h sur ISS, essentiellement en solo. Je l’ai essayé en binôme mais il faut vraiment avoir à ses côtés la personne qui rêve comme vous.
Je pars sur le terrain avec trois factions le plus souvent, et ça nécessite une bonne organisation et de la rigueur (surtout avec les dés de soutien). Les playmats m’aident beaucoup en ce sens. A quatre factions c’est l’enfer (je l’ai fait une paire fois avec des équipes faibles), à deux factions ça le fait, si l’équipe est expérimentée.

J’essaie d’avoir 3h30/4H devant moi pour le sortir et mes parties (gestion du vaisseau comprise) font en général entre 2h30 et 3h30. Désormais je le joue une fois tous les deux mois environ.

Et en effet, faut être motivé et en forme pour le sortir, beaucoup de manipulations, de choix à faire avant le lancement de la mission. La partie gestion du vaisseau me rappelle les retours de mission dans Mass Effect (dont le mets la BO quand je joue). Je commence à maitriser cette partie et j’y prends plus de plaisir. J’aime bien la partie exploration mais elle n’est pas toujours trépidante. Je m’attache aux personnages comme aux personnages secondaires d’une série, des fois il y en a qui n’ont jamais fait équipe, la confiance n’est pas toujours de mise.

Je n’applique pas la règle d’évacuation sur la quatrième blessure d’un personnage, trop frustrante. Je préfère voir le personnage mourir que recommencer la mission, avoir un moral bas, etc. Surtout que certaines fois, ça arrive très vite (entre un mauvais atterrissage et une paire de mauvais jets de dés…). C’est mon jeu je fais ce que je veux.

En conclusion je vais dire que le côté soluo est assez lourdingue en mission (aucun impact sur la gestion du vaisseau) mais comme c’est un jeu qui attise mon imaginaire (et ça m’est arrivé d’en rêver la nuit) alors je m’y colle mais ça veut dire : du temps, de l’énergie et de la motivation.

Oui aux deux.

Nous on n’a pas été trop gêné par les manips et l’aspect procédural de la gestion du vaisseau. Mais on est deux (donc, diverses tâches réparties) et on n’a jamais eu vraiment la sensation d’avoir à placer 50.000 cartes et ce d’autant plus que les projets de recherche et de production ne se placent et ne se regardent (cad thématiquement s’étudient) que quand on dépense du point de commandement et, nous concernant, on n’en a pas pléthore… Mais oui, il y a de plus en plus de cartes mais en parallèle, on trouve cette phase de plus en plus passionnante. Après, on s’en fatiguera peut-être…

Les explorations ont également été inégales nous concernant mais toujours entre un minimum tendues et carrément épiques. Ici aussi, ça me semble logique que l’intérêt des explos soit par la force des choses à géométrie variable tant cela dépend de multiples facteurs (nombre de sections, choix de membres d’équipage et niveaux en présence, multiples jets de dé, cartes piochées ou non, etc.). Mais c’est franchement très bien foutu. Ici aussi, c’est possible qu’on s’en fatigue…

Dans tous les cas, on est à présent bien engagés et on ira au bout de cette campagne (on en est pour l’instant à 15h de jeu à peu près…).

J’ai perdu un jeton indice de découverte, qui peut m’aider ?.. Il doit y en avoir 20 et je n’en ai que 19. Pouvez-vous me dire lequel me manque ?

Merci !

Hello.
Il te manque effectivement un cinquième jeton 0 (à recycler).

En espérant que tu le retrouves !

Merci beaucoup !.. C’est donc un des jetons les plus pourris qui manque, c’est moins grave que si c’était un de 3 points :grin: … Pas sûr que je souhaite le retrouver :rofl:

En cette fin Avril, le devoir nous rappelle. On est venu nous chercher dans notre retraite bien mérité car l’humanité à encore besoin de nous.

Nous repartons donc dans l’espace avec la seconde campagne d’ISS Vanguard : La flotte perdue !

On a pris qq rides, mais c’est avec plaisir qu’on se relance dans l’aventure. L’occasion pour moi de vous inviter à aller voir notre campagne originale !

N’oubliez pas le pttit like et l’abonnement (il parait qu’il faut mettre la cloche aussi) si vous voulez voir la suite et voir le reste du contenu de la chaine.

Bon we à tous et bonne vidéo !

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Bonjour,

Est ce que l’on sait quand le jeu de base sera de nouveau disponible en boutiques ?

Merci d’avance

Pour les fans peut-être et encore mais sait on jamais si ca interesse des gens ? 4€

Je me suis lancé dans la campagne en début de semaine dernière, en solo, avec les 4 sections.

Bénéficiant de pas mal de temps libre, je m’astreins à une exploration, voire deux en cas d’atterrissage avorté, par jour.

Dire que j’y prends du plaisir est en deçà de la réalité.
Je vis cette histoire avec passion.

Les règles sont un modèle du genre : passé un tutoriel très simple qui vous fait entrer dans le bain sans avoir eu à lire une seule ligne de règles au préalable, un classeur très bien foutu vous prend par la main étape après étape.
Si bien que vous n’aurez que très peu l’occasion d’avoir à tourner les pages du livret de règles, tout au plus pour déchiffrer un icône que vous n’aviez encore jamais rencontré.

Je ne comprends pas ceux qui, sur bgg notamment, parlent de répétitivité voire de lassitude, alors que le scénario vous surprend très régulièrement et casse votre schéma des préparatifs et vos habitudes.

A noter que j’ai pris l’habitude de ratisser intégralement une planète quand j’y ai atterri. Il n’est pas rare que mes membres d’équipage rejoignent l’atterrisseur avec des blessures et très peu de dés.
D’expéditions épiques, en balades bucoliques, une fois les éventuelles menaces terrassées, je vis des moments marquants.
Je garde en mémoire mes déambulations aquatiques sur Balle de Golf.

Je dois en être à un quinzaine d’explorations, et j’en
redemande.
La campagne est dantesque, le scénario bien ficelé.

Le seul bémol, qui ne me gêne pas du tout depuis que je goûte aux joies de la retraite, est la durée d’une exploration : compter un minimum de 4h.
Une fois le protocole lancé, par une gestion addictive du vaisseau mère, l’ISS Vanguard, il n’est pas simple de mettre le jeu en pause.

S’il peut être joué jusqu’à 4, je ne me vois pas y jouer autrement qu’en solo. A plusieurs, les explorations doivent être interminables.

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Tiens c’est rigolo. On est sur le point de finir la campagne en duo. Je l’ai relatée (sans spoil) sur le post des Projets participatifs et je m’exprime sur le solo ICI et ICI entre autres.

Content que ça te plaise en tout cas.

Autant je suis d’accord sur le côté exploration qui est vraiment super bien foutu, autant moi la phase de gestion de vaisseau m’a vraiment gonflé. Je l’ai trouvé lourde, longue et inintéressante, même après de nombreuses parties. Mais bon, comme la partie exploration est vraiment bien, ça vaut l’effort.

J’adore la gestion du vaisseau. C’est vraiment ce qui me pousse à lancer une nouvelle exploration.
Je suis même frustré de ne pas pouvoir m’y plonger, à la fin d’une expédition.

@Palferso: je me disais bien que je ne devais pas être le seul à l’apprécier autant. Qu’il s’agisse de toi n’a rien d’étonnant. Tu dois être le joueur avec qui je partage le plus d’affinités ludiques.
J’ai lu ton dernier message de campagne en duo, juste après avoir posté.
En duo, ça doit être gérable.

En revanche, sur la lassitude en solo, je ne te rejoins absolument pas. Mais puisque vous êtes plusieurs à le dire, il doit y avoir une part de vérité, bien qu’elle ne m’affecte pas.
Le seul point qui me lasse est très certainement le choix de l’équipement, encore qu’au fur et à mesure que j’en produis, j’écarte ce qui me semble useless

Quant au nombre de sections à jouer en solo, je préfère explorer avec les 4. J’ai essayé avec 2 puis 3, mais je me trouvais trop restreint dans mes possibilités.

Edit: explorer avec 4 sections quand l’une d’elles n’a qu’un chevron, c’est contreproductif. Très vite, cette section ne peut plus faire d’action utile, mais elle te fait néanmoins subir un évènement dont tu te passerais bien.

Je viens de finir l’expédition sur Aurore Éternelle. Elle détrône celle de Balle de Golf dans mon cœur.
Y avait comme un air de La Horde du Contrevent, mais sans vent.

Par contre les expéditions se suivent, mais ne se ressemblent pas.
J’ai enchaîné avec une expédition qui s’est dédoublée et je me suis beaucoup moins amusé. Je l’ai trouvée longue, et éprouvante, pour pas grand chose au final en terme de plaisir.

En vrai, je prends moins de plaisir quand l’expédition vire trop hard SF.

En tout cas, je sens que je m’approche du terme de la campagne. Ne me restent plus qu’un projet de production et deux de recherches, et mon niveau technologique est de 5 depuis deux expéditions.

Après, je vais sûrement me lancer dans l’extension dossiers personnels. Quelqu’un l’a-t-il essayée ?

Je joue avec depuis le début de la campagne. Très bien. Ça apporte des objectifs parallèles rigolos et donne un tantinet de profondeur/personnalisation aux membres d’équipage. D’un point de vue technique, ça double leur capacité à produire du symbole avec des génériques. Depuis le début de notre campagne, on a dû parvenir à en upgrader 5 ou 6 grand max dont certain(e)s sont morts.

J’étais persuadé qu’il fallait la jouer au terme de la campagne.
Et bien, je m’en referais peut-être une, en ce cas.

Non. Ils conseillent de ne pas la mettre d’emblée car ça surcharge périphériquement (fluff, plus de lecture, objectifs décallés para rapport à une gestion classique des dés à ce jeu, etc.) une découverte qui peut-être déroutante quand on se lance dans la campagne.