Quelques liens utiles :
- Divers : http://www.sfameyr.fr/?tag=jeu-de-plateau Des tutoriaux en vidéo globalement bien réalisés (quelques problèmes de son parfois) utiles pour se familiariser à un jeu. Il y a Agricola, Small World, 6 qui prend et bien d’autres jeux encore (pour le moment environ une trentaine).
- Battlestar Galactica : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minis … 183&esem=4 Des aides de jeux variées : rappel des cases du plateau (utile pour le joueur positionné à l’envers de celui-ci) et surtout une explication du jeu en 10 étapes un peu longuette mais parfaite pour les jdpistes débutants ou personnes ne connaissant pas la série.
Ayant ouvert depuis peu une section jeux de société/plateau au club de Limeil-Brévannes (94450, vendredis et samedis, http://clublimeilbrevannes.free.fr/fv3/ … ?f=2&t=613, venez nombreux !), je me suis lancé sans crainte dans la lecture des (parfois longues) règles de jeux divers et variés et après plusieurs séances, un constat impitoyable s’impose : je suis apparemment nul pour expliquer des règles.
Que ce soit le plus simple des jeux de cartes (KakerLakenSalade), un jeu coopératif (Pandémie) ou un jeu d’affrontement (Small World), on dirait que je ne pars jamais sur le bon élément quand j’explique et, à chaque fois, je provoque soit les bâillements de mon auditoire, soit son impatience (“bon, on commence quand là ?”) ou sa perplexité (“j’ai rien compris !”). J’ai bien essayé d’abréger l’explication, mais en ce cas on me reproche plus tard de ne pas avoir tout expliqué… Alors qu’au jeu d’avant, il y avait eu des remarques comme quoi ce n’était pas la peine que j’explique le moindre point de règle !
Bon après, ça ne nous empêche pas de nous amuser quand j’ai enfin réussi à expliquer à peu près correctement, mais je finis par redouter le moment où il va falloir que j’explique les règles sans lasser/plonger dans l’incompréhension les joueurs débutants.
Espérant que cette inaptitude à expliquer ne soit pas sans espoir, je me suis dit qu’un sujet sur le, heu, sujet pourrait être intéressant. Puis voir aussi comment chacun aborde le délicat passage de l’explication des règles.
Eventuellement, ça pourrait aussi devenir un récapitulatif des aides de jeu pour expliquer rapidement des règles (merci par exemple le “expliquer le jeu en 10 étapes” pour Battlestar Galactica qui m’a bien sauvé la mise). En ce cas, je mettrais à jour le premier post pour compiler une liste d’aide de jeux.
(bon et j’espère qu’il n’y aura pas de “j’ai rien compris à ton post !” hein
)
Je te suggère d’aller faire un petit tour dans les conventions / salons de jeux, tu y trouveras des experts dans ce domaine : des animateurs qui expliquent 50 jeux aux gens en une journée
Sinon, j’ai rien compris à ton post
![]()
Les règles des jeux prennent souvent des détours énormes pour expliquer des concepts qui sont simples à comprendre, car elles adoptent très souvent une logique “procédurale”.
Tu dois arriver à te détacher de la lettre des règles pour en tirer la substantifique moelle (beurk) et restituer celle-ci à tes joueurs.
En gros, et quel que soit le jeu, il me semble que les points importants à aborder sont:
- Quel est le but?
- A quoi sert tout ce matos et comment le “lire”?
- Et en tout dernier seulement, que peut-on faire pendant son tour?
Pour ma part, je pars du principe que pour un jeu modérément complexe, la première partie est nécessairement “sacrifiée” car chacun prend un peu ses marques. C’est “une partie pour rire”.
En général on me dit que j’explique bien… Bon j’oublie souvent un petit truc!
Je commence par un mix entre la présentation du matériel et le déroulement du jeu (Puerto rico : vous avez devant vous des petits plateaux sur lesquels vous allez mettre des plantations et de bâtiments, qui vont vous permettre de marquer des points de victoire… Exemple tout pourri qui montre qu’en fait, je suis mauvais…)
Une fois que la trame globale du jeu est comprise, je détaille un tour de jeu (sans trop non plus), et après je joue le premier en expliquant.
=> Mais c’est sûr que c’est plus simple de jouer avec les gens, que d’expliquer et partir!
En tous cas, maintenant, c’est mes potes qui achètent un nouveau jeu qui me demandent de l’expliquer souvent ![]()
Va voir ici : http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … h%E8me+but
Plusieurs personnes (dont moi
) y explique comment on précède pour expliquer les règle d’un nouveau jeu.
Je te conseille de venir faire un tour à l’harmonie café ce soir (cf. post dédié dans cette rubrique) et d’écouter Dncan passer sa soirée à expliquer les règles des jeux à tout le monde
Il a du faire ça toute sa vie ![]()
Sherinford dit:
- Quel est le but?
- A quoi sert tout ce matos et comment le "lire"?
- Et en tout dernier seulement, que peut-on faire pendant son tour?
+1 pour ça.
Moi aussi, je présente les composants du jeu, je tente faire entrer les joueurs dans le système de jeu par son matériel tout en leur expliquant la logique d'intégration du thème.
Le tour de jeu, d'abord survolé mais bien listé grand point par grand point, devient détaillé vers la fin de l'explication.
Et pour des jeux plus déroutants, style Mama Mia, un petit tour de jeu "à vide" s'impose (Kakerlaken salat c'est idem) et là tout le monde a compris. Après on attaque la vraie partie.
En fait ça dépends aussi des jeux et ce ne sont pas toujours les plus simples qui sont les plus faciles à expliquer. Le pire à ma connaissance c’est meuterer
, ce jeu est une horreur à expliquer car tout est tellement imbriqué qu’on ne sait pas par quel bout commencer. Pourtant un coup le principe compris c’est finalement plutôt simple et fluide (et très bon
)
Le plus simple dans ces cas-là comme le dit Ludo, c’est souvent de faire un tour à blanc
Autre point à faire peut-être attention : le référentiel des joueurs, pas forcément qu’il soient chevronnés ou non mais plutôt pour faire plus facilement des comparaison ou au contraire les mettre en garde sur les fausse ressemblances (par exemple à Smallworld mettre en évidence que les unités n’ont pas à se déplacer comme à Risk)
0/ Connaitre le jeu
Déjà pour expliquer un jeu, il est nécessaire de l’avoir compris soi même. On perd énormément de capacité à attirer l’attention si l’on est soi-même en doute. Cela implique donc d’avoir fait au moins une partie avec le jeu concerné afin d’anticiper ce que l’on va dire, la manière dont cela va être interprété et les questions du public.
1/ Le but et le thème
Ensuite quand je présente un jeu, je vais, comme Sherinford, expliquer le but en présentant l’ambiance (le thème du jeu).
Exemple de Pandémie :
“La planète est en danger. 4 grands virus ravagent la population et nous menacent d’extinction. La communauté mondiale vient donc d’ouvrir un congrès à Atlanta (je pose le pion labo à Atlanta) réunissant les plus grands spécialistes pour trouver une solution… des vaccins (je présente les 4 pions vaccins). Nous sommes ses spécialistes. A nous de sauver la terre. Soit nous réussissons, en équipe, soit nous perdons tous ensembles.”
Le fait d’avoir créé une certaine dramatisation autour du jeu permet d’immerger le public un peu dans le jeu. S’il est suffisamment accrocheur, les joueurs se sentent impliquer et se concentreront un peu plus. De plus cela aura pour effet d’alléger la lourdeur d’un système de jeu puisque je l’enrobe dans un contexte narratif
2/ Le tour d’un jeu
J’annonce qu’un tour de jeu se passe en X phases que je présente. Au fur et à mesure je présente le matériel qui intervient (là je diffère de Sherrinford, mais qu’importe, il y a plusieurs écoles).
A la fin de chaque phase, je récapitule les phases dans l’ordre
Exemple de pandémie :
"D’abord, j’ai 4 Points d’actions pour agir (je lève mon pouce pour indiquer le chiffre 1). Ensuite je pioche mes deux cartes (je lève mon index). Puis la maladie se propageje lève mon majeur, pour faire 3)
J’explique chaque action par un exemple visuel très simple. Cela me permet de continuer à garder l’attention du public (la plupart des gens concevant de manière plutôt visuelle qu’auditive), de leur présenter le matériel qui intervient à ce moment, de me rendre compte de ce que je suis en train d’oublier.
3/ Le grand final
Une fois que je leur annonce la conclusion du jeu, il y a deux types de réactions :
- ils ont quelques questions (cela me permet de voir où j’ai pêché) et de revenir la dessus. Le mieux étant de voir si quelqu’un à table détient la réponse et s’apprête à la donner (pour vérifier que lui aussi a bien compris et permettre aux joueurs de commencer à interagir… le fait qu’ils soient actifs les rend toujours plus intéressés)
- ils se frottent les mains et sont prêts à commencer à jouer. Là je leur jette une petite douche froide en leur annonçant que tout n’est pas aussi simple et qu’il y a quelques cas particuliers.
exemple :
“Tout serait bien trop facile si entre temps quelques épidémies ne venaient pas semer le chaos”
4/ Quelques cas particuliers
Je ne les présente surtout pas durant la présentation des tours. Ce serait le moyen d’inonder des informations.
Le fait de les présenter à la fin me permet
1/ d’être quasi sur que du coup ils ne vont pas les oublier
2/ de répéter un ou deux points de règles précédemment énoncé
5/ Mise en place
Je ne me rappelle jamais de la mise d’un jeu. donc pendant que je termine la mise en place du jeu, j’en profite pour leur demander s’ils ont encore d’autres questions. S’ils ont tout compris, tant mieux, je peux donc leur présenter deux trois aspects tactiques du jeu qu’il faut garder en esprit au cours de la partie
6/ Ce que je ne fais jamais
Je ne parle jamais de tactique de jeu au cours de l’explication. J’ai peur de noyer les règles de jeu (qui sont essentielles au déroulement de la partie) au milieu de conseils tactiques (qui ne sont pas du tout essentiels car on peut faire une partie d’un jeu tactique en jouant complètement au hasard… au pire, on se forge sa tactique au fur et à mesure). J’assiste souvent à une fin de première partie où il y a un joueur qui est prêt à vouloir remettre cela la prochaine fois car il a trouvé sa propre tactique et veut la mettre en place. Le but de présenter un jeu n’est-il pas de donner l’envie d’y jouer ET d’y rejouer ?
Ce monsieur porte bien son nom
un truc pas mal aussi, mais nécessite un ordi et le net dispo :
montrer les vidéos explicatives des jeux (TTTV, vidéos de Matinciel…)
j’ai appris à jouer à RFTG comme ça ! ![]()
Ma règle d’or :
Commencer par expliquer le but du jeu et comment gagner, de façon totalement prosaïque, car comment gagner, c’est tout ce qui intéresse le participant lambda à un jeu.
Exemple :
“Pour gagner, il vous faut occuper le plus de cases possible votre plan de jeu avec des champs, des maisons, en argile ou en pierre, ou des pâturages et avoir le plus de bétail possible dans ces pâturages. En gros, il vous faudra avoir le moins d’espace vide possible sur votre plan de jeu !” (Agricola)
AlexBool dit:un truc pas mal aussi, mais nécessite un ordi et le net dispo :
montrer les vidéos explicatives des jeux (TTTV, vidéos de Matinciel...)
j'ai appris à jouer à RFTG comme ça !
+1 et -1 car ça dépend...
Pour soi-même avant de commencer à se plonger dans la règle d'un jeu pour avoir une idée générale : ok !
Pour les autres joueur, s'ils veulent avoir également une première idée avant le grand moment (la soirée ou le moment où vous serez réunis pour jouer au jeu en question) : pourquoi pas, s'ils sont d'accord pour faire ce petit effort !
Mais pour les autres, en complément (ou pire, en remplacement) de TON explication des règles : pas ok
Rien de tel pour en endormir 2 ou 3...
Merci pour toutes ces réponses et il y a dans le tas des conseils que je n’hésiterai pas à utiliser (notamment ceux de sherinford, tout simple, ainsi que ceux de Sauveur).
Si j’ai un peu de mal à comprendre les règles d’un jeu, j’essaye généralement de jouer une fois avec ma copine histoire de mieux comprendre les mécanismes du jeu, ce qui aide pas mal.
Si vous avez d’autres astuces, n’hésitez pas. Et je pense aussi que garder les joueurs “actifs” pendant l’explication est utile pour éviter qu’ils s’endorment… Il faut par contre éviter le “joueur qui a déjà joué une fois et explique en même temps en partant sur d’autres trucs”, ce qui au final complique et rallonge les explications.
Au passage, je vais ajouter dans le premier post des résumés explicatifs ou des vidéos de tutorial que j’ai trouvées très utiles pour expliquer des jeux.
Leoben dit:[...]Si j'ai un peu de mal à comprendre les règles d'un jeu, j'essaye généralement de jouer une fois avec ma copine histoire de mieux comprendre les mécanismes du jeu, ce qui aide pas mal.
[...]
Bah même pas besoin d'aller jusque là, souvent faire une simu 'tout seul' en gérant plusieurs joueurs fictifs suffit, surtout tu peux prendre le temps que tu veux pour lire/relire les règles sans monopoliser quelqu'un.
Et si tu as un souci tu peux direct aller jeter un oeil sur le net.
Ca prend du temps par contre, c'est sûr.
Pour ma part, je fais preuve (au moins pour ça ) d’organisations.
Déjà quand le jeu paraît compliqué à la première lecture, voir qu’on ne comprend rien, il faut se dire que pour le type qui a rédigé cela c’est le plus limpide du monde. Deuxièmement la plupart des jeux sont sensé être accéssibles…souvent c’est la rédaction qui vient heurter notre logique à nous…
Donc qu’est-ce que je fais ? Et bien je note tous les concepts importants de la règles sur une feuille et je les réorganise dans un sens qui me parait logique. A l’arrivée je m’aperçois souvent qu’avec mes mots à moi et ma manière de voir les choses tout devient plus limpide à mes yeux et une fois réorganisé je comprend nettement mieux les règles.
Si on comprend mieux on sait forcément mieux l’expliquer…
La geurre de l’anneau ou encore world of warcraft the boardgame sont des règles indigestes au possible…j’ai appliqué ma méthode et les ai mis en vision libre sur le forum de PP. Si voulez un exemple c’est visionnable ! ![]()
un post dans le forum privé “a quoi tu joues”
si parfois vous avez le sentiment d’improviser ou que les gens ont pas tout compris, voila le plan que j’adopte en général dans l’explication d’un jeu :
Je prends comme exemple le jeu “Coloretto”
1. Introduction
Au départ, les joueurs ont besoin de savoir rapidement 3 choses :
- De quoi le jeu va t’il parler ?
- Que faut-il faire pour gagner ?
- A quoi servent ces jolis pions/cartes/bonhommes que vous venez de poser sur la table ?
C’est une introduction, donc soyez très concis, il faut faire passer ces 3 points rapidement. Vous y reviendrez plus tard plus en détail, mais les joueurs ne vous écouteront probablement pas si vous ne donnez pas ces 3 infos.
En particulier, c’est souvent une erreur que de déballer tout le matériel de jeu d’un coup, car ils vont manipuler les pions, regarder les cartes, sans écouter ce que vous avez à dire.
Coloretto est un jeu de cartes où on va collectionner des caméléons de différentes couleurs (je montre les cartes du jeu, en prenant soin de ne pas montrer les cartes spéciales). Il y a 7 couleurs et 10 cartes de chaque couleur, plus les cartes spéciales. (je montre une situation de fin de partie) Chaque paquet de cartes vaudra des points suivant le barême suivant (je distribue le barême). On choisit 3 couleurs qui compteront en positif et les autres en négatif. Le joueur qui a le plus de points à gagné. Dans mon exemple cela fait … N points
2. La partie en gros
On décrit grossièrement le déroulement de la partie, et l’objectif général de chaque phase.
La encore on ne rentre pas dans les détails, c’est particulièrement vrai pour les gros jeux où il y a beaucoup de phases dans un tour.
Au début, personne n’a de cartes. La partie se déroule en plusieurs manches. Au cours de chaque manche, les joueurs gagnent des cartes, qu’ils vont disposes face visible devant eux, regroupées par couleur.La partie s’arrête lorsqu’on a épuisé la pioche.
Pour Coloretto c’est assez succinct, mais pour d’autres jeux c’est plus important.
3. la partie en détail
On reprend les phases décrites ci-dessus, en les détaillant.
C’est bien entendu souvent la phase la plus longue.
Pensez à sortir le matériel au fur et à mesure de vos explications
Dans chaque manche, des paquets de cartes vont être constitués (je dispose les cartes paquets). Chaque joueur au final prendra les cartes d’un de ces paquets. On joue chacun son tour. A son tour, on doit effectuer l’une de ces 2 actions :
- soit prendre la première carte de la pioche et la poser sur un des paquets. (je répète plusieurs fois l’opération) on peut la poser sur un paquet vide, ou sur un paquet où il y a déja une carte, dans la limite de 3 cartes.
- soit prendre un des paquets, qu’il y ait 3,2,1, ou zéro cartes. On dispose ces cartes avec les autres devant soi, et on ne participe plus à la suite de la manche.
Le dernier joueur a avoir pris un paquet deviendra le premier joueur de la manche suivante. Si pendant la manche, quelqu’un pioche la carte “derniere manche”, on finit la manche et on compte les points.
En plus des cartes caméléon normales, il y a des cartes spéciales, joker et +2 (expliquer…)
4. Tips and tricks
En fonction de votre public, et de si vous participez à la partie ou non, vous pouvez leur donner des indications sur la stratégie dans le jeu.
Il y a pas mal de jeux où la partie peut être toute naze si on a pas fait attention à certaines choses dès le début.
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Je rajouterais un point à tous nos commentaires :
il n’y a pas UNE manière de présenter un jeu. Certains seront plus à l’aise à présenter toutes les pièces du jeu avant d’expliquer les règles, d’autres préfèreront le faire au fur et à mesure.
Je pense pouvoir présenter un même de plusieurs façons différentes. Et je m’y prendrai de telle ou telle manière en fonction du public que j’ai avec moi. La manière que j’ai présenté plus tôt c’est celle que j’utilise quand je présente un jeu à un groupe que je ne connais quasiment pas
Locke dit:je montre une situation de fin de partie
Je commence toujours par une situation de fin de partie où l'on compte les points de victoire.
C'est une règle incontournable pour une bonne explication de jeu.
Les gens ont ce repère important et se laisse guider plus facilement sur le déroulement du jeu ensuite.
Si il n'y a qu'un truc à retenir, c'est celui-ci!!!