Bonsoir à tous !
alors voilà, un ami et moi-même avons commencé à créer notre propre jeu de cartes à collectionner. au niveau du gameplay, de la création des cartes, du design, etc, on se débrouille, mais, ne sachant pas dessiner, nous cherchons un illustrateur. à savoir que pour le set de base, il nous faudrait déjà 250 illustrations ![]()
Je te conseille d’aller démarcher là bas :
http://www.cfsl.net/forum/viewforum.php?f=50
C’est bourré d’illustrateurs de talent. Mais la question qui se pose d’emblée (désolé pour le pragmatisme), c’est : est-ce un projet rémunéré, ou vous cherchez un illustrateur “bénévole” pour un projet perso ?
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eh bien, le but final sera de pésenter le projet à des éditeurs, donc l’illustrateur, s’il accepte, pourra intégrer l’équipe et se faire rémunérer si le projet est validé, ou, si il préfère jouer la sûreté, je pourrai le rémunérer “directement”, que le projet aille jusqu’à la commercialisation ou pas (même si dans ce cas, je suis pas trop "chaud, bien sûr).
merci pour le lien ,j’y vais de ce pas. euh, clic^^
Ben, 250 illustrations, ça représente un sacré boulot, je pense que peu d’illustrateurs prendront le risque de s’investir à ce point sans aucun retour pour payer les factures… m’enfin bonne chance quand même.
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Je te conseil également le fameux forum de cfsl.net.
Mais vu l’ampleur du travail, il me parait très difficile de trouver quelqu’un de bénévole, et comment lui garantir qu’il sera intégrer dans le projet si le jeu est édité ? (c’est l’éditeur qui choisira son illustrateur).
Bon courage.
si c’est l’éditeur qui choisit son ou ses illustrateurs, faut-il quand même des illustrations lors de la présentation du jeu ? ![]()
A entendre Kong qui a fait “Hero I.K.”, il faut bien compter 50 à 250€ par illustration…
Je rencontre le même problème pour un projet à moi. Ma solution aura été simple : faire sans illustrations pour commencer.
Désolé ![]()
50 à 250 € par illustration…hum…bin je vais faire sans illustration aussi hein. à moins que mon gentil patron m’augmente de 500 %^^ mais j’ai comme un doute…
TS Léodagan dit:A entendre Kong qui a fait "Hero I.K.", il faut bien compter 50 à 250€ par illustration...![]()
Heu je ne suis que l'auteur, je n'ai pas fais le jeu. Le cout d'un dessin varie selon plein de critères, énormement de critères, dessinateur, format du dessin, etc...
Il s'agit de tarifs annoncer lors d'une discussion à Cannes en Février dernier pendant le Festival du jeu, mais je penses que cela représente bien la fourchette qui va du petit dessin d'une carte à une couverture de boîte. Tout ceçi peut être mulitplier par bcp si le dessinateur est connu et reconnu.
Honnètement, va faire un tour sur google image, le net regorge d’image sympa et trés souvent les dessinateurs autorisent une utilisation perso sans modification si on les cite. Tant que c’est pour présenter un proto, ca te coutera pas un rond, juste du temp.
Comme j’ai lu je ne sais plus où :
“De toute façon l’éditeur fait refaire toutes les illustrations, alors autant en prendre des sur internet pour la démonstration”
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merci à tous pour vos réponses ![]()
on a pratiquement fini les cartes, il n’y a plus qu’à les faire “graphiquement”, et pour les illustrations, je pense que je chercherai effectivement sur Google Images, ça rendra quand même mieux que sans rien.
pour ceux qui sont intéressé par le projet, dites-le moi, et j’essaierai de faire une petite présentation^^
Je veux bien une petite présentation et les spoiler des cartes.
alors, une tite présentation^^
Narrialeth JCC est un mélange JCC (sisi) / jeu de plateau, se déroulant dans le monde de Narrialeth (pas possible!). Dans ce monde, 5 factions existent :
-les Lahrilihm et les Alämar (respectivement des Mages et des Soldats), toutes deux croyant en la Lumière Blanche, Luminaris;
-les Kharial et les Tharlak (idem), toutes deux croyant en Noctaris;
-les Närilir, qui sont un peu ce qu’ils veulent (y en a qui ont de la chance).
le set de base se déroule, niveau background, là où le dit son nom : A L’Aube D’Une Nouvelle Guerre (ALADUNG).
en terme de jeu : un plateau (taille envisagée, 15x15 cases, mais c’est en cours de travail, suite à un problème de taille : le plateau ferait environ 1m sur 1m50), sur lequel il y a 3 zones :
-une zone pour chaque joueur, correspondant à sa Ville :
-la carte de la Base, qui est le lieu à prendre pour l’adversaire;
-une zone d’invocation des monstres;
-une zone d’invocation des monstres de rituel;
en plus de la ville, un joueur a deux zones autours, pour jouer ses bâtiments, et une zones derrière, pour poser ses sorts dits permanents.
-une zone de bataille, entre les deux villes.
le but du jeu, donc, est d’atteindre la Base de l’adversaire et de la détruire (pour ceux qui connaissent les FPS, j’avais pensé à un mode "capture the flag, mais mon co-créateur n’est pas trop chaud^^). pour ce faire, il y a 4 grands types de cartes : Créatures (monstres et Héros), Bâtiments, Sorts, et Equipements. Un système de niveau a été mis en place pour les cartes, et celles du set de base vont du niveau 0 au niveau 2. pour jouer des cartes dun certains niveau, il faut avoir la base du niveau correspondant (ces cartes sont donc communes, sauf les bases de niveau 2, qui sont unco).
voilà voilà , c’est un peu plus long que je ne le pensais tout compte fait, désolé ![]()
PS : pour les images des cartes, je ferai un site de présentation, car là aucun site d’hébergement dimages ne veut mes images (sûrement parce qu’elles sont en CMJN, je sais pô) et j’ai pas le temps de les reconvertir ti d’suite ti d’suite^^
Sans connaitre plus le système de jeu, je suis un peu étonné de l’aspect “case” via un plateau en dure, puisqu’à priori la plus part des jcc s’en affranchisse via des systèmes de colonnes et/ou des zones qui ne sont pas representées physiquements. Ca signifie qu’il y a un petit coté zoon dans la gestion de l’orientation des cartes ou quelque chose comme cela ?
Il y a plusieurs deck séparé pour monstres/base ou c’est tout mélangé ?
Il faudrait voir des exemples de jeu pour voir de quoi il retourne niveau stratégie possible.
Et puis pour l’aspect deckbuilding, en gros ça se passe comment ?
alors :
-pour le plateau, les cartes vont avoir besoin de se déplacer pour atteindre la base adverse, donc on a pensé que c’était mieux d’avoir des repère pour les déplacements. pour l’instant les cartes n’ont pas chacune un déplacement particulier, elles avancent d’une ou deux cases, et les déplacements en diagonal ne sont pas permis. l’orientation des cartes sur le plateau n’entre pas en compte également.
-il y a un unique deck de 60 cartes mini, pas de maxi (comme la plupart des JCC^^).
-qu’entends-tu exactement par “aspect deckbuilding” ?
pour un exemple de jeu, actuellement, j’en suis à 90 cartes faites “graphiquement”, mon co-créateur ne pouvant pas m’aider sur cette partie.
mais lorsque toutes les cartes seront faites, je pensais faire un mini-exemple de partie avec illustrations, pour montrer le déroulement de quelques tours de jeu. maintenant, ce que je ne sais pas, c’est si cet exemple, je dois le faire dès que j’ai toutes les cartes, ou après les premiers tests ? car si des choses sont à refaire, l’exemple sera obsolète…
sur ce, y en a qui ont des téléphones à vendre^^
n’hésite pas (et les autres non plus) à me poser d’autres questions ![]()
salut,
jaimerais en savoir plus pour ton projet … je suis illustrateur et coloriste donc cette proposition me tic trac ![]()
http://hos.artblog.fr/home/ voila il y a kelkes exemples de ske je peut fair sur le lien