madcollector dit :Y aussi le Français Terre Pirates
Le français et le très bon Terre Pirates! Il est facile d'accès et très fun!
madcollector dit :Y aussi le Français Terre Pirates
Le français et le très bon Terre Pirates! Il est facile d'accès et très fun!
Rum and Bones n’a pas été cité je crois.
Dans un registre familial, il y a également The last bottle of rum, disponible actuellement en late pledge sur Kickstarter.
Merci pour tous ces jeux
De ce que j’ai pu voir, je retiens, même s’ils n’ont pas grand chose ne commun pour le moment :
Seafall (Un jeu legacy, un system que je n’ai pas encore dans la ma Ludo et qui m’attire pas mal, même si je sais que je vais avoir des diffcultés au début)
Oath of the brotherhood (A creuser, il a l’air beau, mais ça ne fait pas tout. Tom Vassel n’a pas l’air emballé ^^)
Fortunes de mer (un gros jeu qui nous laisse le temps d’évoluer et l’un de ceux qui m’attire le plus)
Dead men tell no tales (Un petit air de 7th Continent, que j’ai déjà, donc il ne sera peut être pas dans mes priorités)
The last bottle of rum (A l’air simple et fun)
Le Terre pirates (Qui a l’air sympa et pas trop compliqué)
Lebertalia (Il faudrait que je le teste, mais il ne m’attire pas plus que ça pour le moment)
Skull Tales (A voir)
L’ile au trésor à l’air sympa (mais c’est un double rôle et j’ai peur que ce soit tout le temps moi qui fasse Long John :D)
Même si ce n’est pas un jeu de pirate, je me garde Sénérissima dans un coin de ma tête (A tester avant d’acheter)
Il y a jeu de pirate qui est sortie il y a qqs années sur KS (Avec une petite ressemblance avec Shadow of brimstone), mais je n’ai plus son nom en tête (c’est peut être Skull Tales)
En tout cas merci pour tous ces jeux.
Ces jeux sont à jouer avec la B.O de Monkey Island sinon c’est sacrilège.
Je sors d’une partie de Black fleet des Space Cowboys, léger et chaotique. Pas encore cité je crois
Il y a aussi des pirates dans l’espace avec Metal Adventures
Je plussoie Libertalia (mais introuvable ou cher), Fortunes de Mer (idem), Die Meuterei (sans doute aussi)… Sinon, dans un style plus léger/baston tactique, il y a Black Fleet, qui vaut beaucoup mieux que sa réputation. Un jeu assez fun, méchant et agressif, et pas vraiment familial, contrairement à ce qu’on pourrait croire. Toujours chez SC, il y a aussi, dans un autre genre, le scénar pirate de Time Stories, dans le style bac à sable/narratif.
EDIT : je n’avais pas vu le message précédent…
Cripure dit :Bonjour,
Alors Sérénissima n'est pas vraiment un jeu de pirates.
Dans le genre Pirates bien fourbes et cruels (mais pas legacy pour un sou) je propose l'indispensable LIBERTALIA.
Là y'a du pirate, du vrai !Bon choix.
+1. Mais à jouer au minimum à 4, idéalement à 5 ou 6.
Radagastlebrun dit :
Il y a jeu de pirate qui est sortie il y a qqs années sur KS (Avec une petite ressemblance avec Shadow of brimstone), mais je n'ai plus son nom en tête (c'est peut être Skull Tales)
Je pense que ça doit être Skull Tales KS en 2015, sa suite c'est Skull Tales: Full Sails! 2019.
Je ne sais pas si quelqu’un à parlé du KS The Erverrain ?
Salut
Et merci pour tous ces conseils.
Bon par votre faute :D, ou ma faiblitude (peut être plus ça), j’ai réussi à trouvé un Fortunes de mer (qui n’est pas encore arrivé chez moi).
On verra bien ce que ça donne, mais j’ai vue et lu pas mal de tests et d’avis et en effet ça m’a l’air bien sympa !!
D’ailleurs si certains ne veulent plus de leur extension ou s’ils ont vu une boîte de l’extension encore dispo quelque part, ça m’intéresse. Car elle à l’air d’amener plein de chose bien sympa aussi.
Après, j’ai réussi à trouvé encore des extensions dispo en VF mais de l’autre côté de l’atlantique. Donc le frais de port sont un peu cher. Si ça intéresse du monde je suis près à faire une achat groupé pour limiter les frais et faire un dispatch après.
J’ai vu quelqu’un sur Trictrac qui vend son Libertalia, j’hésite à lui proposer de lui prendre, mais je vais peut être me calmer et garder Fortune de mer et l’extension et peu être prendre Seafall pour son côté Legacy plus tard.
Merci encore pour tous ces conseil et surtout garder toujours une bouteille de rhum près de vous surtout en cette période. Yeeaaarrrhhh !!
A plus
Radagastlebrun dit :j'ai réussi à trouvé un Fortunes de mer (qui n'est pas encore arrivé chez moi).
On verra bien ce que ça donne, mais j'ai vue et lu pas mal de tests et d'avis et en effet ça m'a l'air bien sympa !!
D'ailleurs si certains ne veulent plus de leur extension ou s'ils ont vu une boîte de l'extension encore dispo quelque part, ça m'intéresse. Car elle à l'air d'amener plein de chose bien sympa aussi.
Le jeu est très inférieur à ce qu'il est avec l'extension. Je te souhaite de la trouver.
Et d’ailleurs quid d’une réédition pour Fortunes de Mer ? Filosophia existe toujours ? M. Guillaume, un indice ?
Une édition deluxe kickstarter avec une qualité a l’image de celle de Brass serait énorme !
Avec de beaux doublons métalliques qui font ting !
Ce jeu mérite !
J’ai découvert FDM il y a peu et je me suis penché sur le contenu de l’extension par la même occasion à la lecture des règles j’en déduis que mis à part les cartes supplémentaires (événements, missions, rumeurs, contrebande) tu peux jouer le contenu de l’extension à moindre coût voir rien en testant juste les variantes qui ont été officialisées dans l’extension. Les modules et variantes contenus dans l’extension offrent de quoi customiser le jeu à son goût mais le jeu possède encore ses défenseurs actuellement sans extensions sur BGG et d’autres qui expliquent pourquoi ils ne jouent plus certains modules considérés pourtant comme indispensables par d’autres, vraiment je pense que c’est une boîte à outil et qu’il ne faut pas se sentir frustré de ne pas la posséder car il est aisé de tester tous les modules sauf ceux avec cartes.
J’espère avoir l’occasion de discuter de tout ça avec Palferso un jour je suis moi même de Montpellier.
Ici j’attends déjà de faire au moins plusieurs partie sans oublie de règles avant de mettre des variantes. Pour le moment 3 parties et chaque fois un au moins un oublis ou une erreur :D.
Pour la règle il faut noter que tout ce qui est en petit et en italique avec écrit note sur le côté se sont les points importants et exceptions c’est une forme d’élégance qui a valu certaines critiques aux règle. Je pense que ce type de poins sont mis en avant avec un symbole type warning dans les règles FGG un autre style de présentation.
palferso dit :Radagastlebrun dit :j'ai réussi à trouvé un Fortunes de mer (qui n'est pas encore arrivé chez moi).
On verra bien ce que ça donne, mais j'ai vue et lu pas mal de tests et d'avis et en effet ça m'a l'air bien sympa !!
D'ailleurs si certains ne veulent plus de leur extension ou s'ils ont vu une boîte de l'extension encore dispo quelque part, ça m'intéresse. Car elle à l'air d'amener plein de chose bien sympa aussi.Le jeu est très inférieur à ce qu'il est avec l'extension. Je te souhaite de la trouver.
Merci, j'ai lu tes comptes rendus et ça ma vraiment donné envie d'y jouer et surtout d'acheter l'extension pour ce qu'elle rajoute comme possibilité, et je pense que je ferais comme toi sur les modules et autre à ajouter.
mentor77 dit :J'ai découvert FDM il y a peu et je me suis penché sur le contenu de l'extension par la même occasion à la lecture des règles j'en déduis que mis à part les cartes supplémentaires (événements, missions,, rumeurs, contrebande) tu peux jouer le contenu de l'extension à moindre coût voir rien en testant juste les variantes qui ont été officialisées dans l'extension. Les modules et variantes contenus dans l'extension offrent de quoi customiser le jeu à son goût mais le jeu possède encore ses défenseurs actuellement sans extensions sur BGG et d'autres qui expliquent pourquoi ils ne jouent plus certains modules considéraient pourtant comme indispensables par d'autres, vraiment je pense que c'est une boîte à outil et qu'il ne faut pas se sentir frustré de ne pas la posséder car il est aisé de tester tous les modules sauf ceux avec cartes.
J'espère avoir l'occasion de discuter de tout ça avec Palferso un jour je suis moi même de Montpellier.
Ici j'attends déjà de faire au moins plusieurs partie sans oublie de règles avant de mettre des variantes. Pour le moment 3 parties et chaque fois un au moins un oublis ou une erreur :D.
Pour la règle il faut noter que tout ce qui est en petit et en italique avec écrite note sur le côté se sont les points importants et exceptions c'est une forme d'élégance qui a valu certaines critiques aux règle. Je pense que ce type de poins sont mis en avant avec un symbole type warning dans les règles FGG un autre style de présentation.
Merci pour le conseil sur les règles, je ferais attention, je vais peut être les lire maintenant et voir on peut se trouver un pense bête ou quelque chose dans le genre, même si ça existe déjà dans la boîte, je crois.
Wargame dit :Et d'ailleurs quid d'une réédition pour Fortunes de Mer ? Filosophia existe toujours ? M. Guillaume, un indice ?
Une édition deluxe kickstarter avec une qualité a l'image de celle de Brass serait énorme !
Avec de beaux doublons métalliques qui font ting !
Ce jeu mérite !
Ah bah non, pas une réédition maintenant, alors que viens d'acheter le mien !!!! :D
S'il y avait eut une réédition dans les tuyaux, je pense que j'aurais attendu qu'elle sorte. En tout cas en faisant mes recherches je n'ai rien trouvé là dessus. Mais en effet c'est un gros et très jolie jeu qui mériterai qu'on le sublime avec une petite version deluxe.
Il semble qu’il y ai une réédition l’année dernière par z man en vo mais qui a été épuisée rapidement d’après ce qui ce dit sur BGG mais ça n’est pas clair. Je trouve que ça ressemble déjà à un jeu deluxe
L’aide de jeu n’est pas complète bien que déjà balaise. Elle ne contient pas entre autre la gestion des CNJ (bateau non joueurs) ni les points particuliers dont je parle plus haut. Si tu veux j’ai mis la FAQ en page sans fond pour faire un printer friendly. Sinon il faut vérifier pour la VF mais l’auteur disait pour la VO que le fichier FAQ peut s’ouvrir avec photoshop qu’il est possible de sauter le calque du fond mais comme je n’ai pas photoshop j’ai ça manuellement. N’hésites pas si ça t’intéresses.
Il peut être sympas de tenter une partie solo pour voir un peu les règles, en gros il suffit d’appliquer la variante “la vie est injuste” pour la mise en place des CNJ. Et de jouer 15 cartes événements pour tenter 10pts de gloire.
Merchants & Marauders - SOLO RULES | Merchants & Marauders
Et pour expliquer les règles sur ce forum un joueur conseillait de commencer par diriger un combat naval entre tes joueurs à qui tu donnes un capitaine et un bateau. J’avoue avoir testé cette méthode et ça bien c’est passé avec une première explication pour moi dans les 30 min. Je leur ai fait faire un passage à l’abordage pour qu’ils voient la subtilité des coups de canons tirés par celui qui se fait aborder. Les armes bonus ou spéciales peuvent être découvertes ensuite.
Ca permet de saisir la partie la plus “complexe” du jeu et le principal que sont les compétences des capitaines.
une superbe version pimpée
BoardGameGeek
Je voulais aussi l’extension mais quand j’ai vu presque 40 abonnés sur okkazéo et des tarifs plus cher que la boîte de base pour le moment on fera DIY.
Salut alors pour moi les meilleurs jeux de Pirates sont:
1 Fortunes de mer
2 Skull tales full sail
3 Deadmans doubloons
Il y a aussi un nouveau jeu qui arrive sur KS le 5 mai: Sea of Legends il sent très bon aussi !
mentor77 dit :une superbe version pimpée
https://boardgamegeek.com/image/2808011/merchants-marauders?fbclid=IwAR11OHMdKqRNlY7yKb2RsYgrysRdW3mfrA_YLdKAzc_ktx8vtzhukY8WY0k
Je voulais aussi l'extension mais quand j'ai vu presque 40 abonnés sur okkazéo et des tarifs plus cher que la boîte de base :( pour le moment on fera DIY.
J'ai trouvé les extensions au canada, si ca te dis de commandé en groupe pour limiter les frais de port, je peux gérer le PG si tu veux.
J'ai Shadow of brimstone, et c'est en partie pour ça que j'ai pas pris Skull tales, mais j'aimerais bien essayer un jour.Gregou dit :Salut alors pour moi les meilleurs jeux de Pirates sont:
1 Fortunes de mer
2 Skull tales full sail
3 Deadmans doubloons
Il y a aussi un nouveau jeu qui arrive sur KS le 5 mai: Sea of Legends il sent très bon aussi !
mentor77 dit :L'aide de jeu n'est pas complète bien que déjà balaise.
[...]
Il peut être sympas de tenter une partie solo pour voir un peu les règles, en gros il suffit d'appliquer la variante "la vie est injuste" pour la mise en place des CNJ. Et de jouer 15 cartes événements pour tenter 10pts de gloire.
[...]
Et pour expliquer les règles sur ce forum un joueur conseillait de commencer par diriger un combat naval entre tes joueurs à qui tu donnes un capitaine et un bateau. [...] Ca permet de saisir la partie la plus "complexe" du jeu et le principal que sont les compétences des capitaines.
Je trouve l'aide de jeu très bien faite et vraiment exhaustive (après, évidemment, une aide de jeu ne substitue jamais une règle avec ses exemples et précisions surtout pour un jeu aussi touffu que Fortunes de Mer...). J'ai depuis longtemps jeté les aides de la boîte de base (en découpant juste le récapitulatif des pouvoirs de chaque port) et n'ai gardé que celles de l'extension que je trouve incroyablement complètes et top.
Pas mal du tout la variante solo pour débroussailler et éclaircir tranquillement et petit à petit les doutes dans le cadre d'une découverte et/ou préparation d'explication à de nouveaux joueurs...
Pour les combats, il est effectivement fondamental d'en simuler un pour des débutants (idéalement avec un capitaine fort en Manoeuvre et un fort en Leadership) afin qu'ils puissent en saisir concrètement le déroulé et les principaux tenants et aboutissants. Cette mise en place d'une simulation de combat pour des joueurs qui découvrent FdM fait pour moi aussi partie intégrante de l'explication des règles.