Jeu d'enquête narrative lovecraftien avec boucle temporelle — retours honnêtes bienvenus

Je travaille sur quelque chose depuis un moment, et j’arrive au stade où il faut confronter l’idée à des regards extérieurs.

Je n’évoquerai aucun nom du jeu ou d’entreprise pour éviter toute promotion commerciale et ne pas dénaturer ma demande.

L’univers
Je fais du jeu de rôle depuis 15 ans, essentiellement du Lovecraft, j’y suis à l’aise et j’aime y concevoir.
L’idée n’est évidemment pas d’y coller parfaitement mais de s’en inspirer. Un monstre indicible, des fantômes et une investigation occulte.

La mécanique
Une boucle temporelle, dans l’esprit d’Outer Wilds. Les joueurs enquêtent, accumulent des indices, meurent, et recommencent.
Dans chaque boucle, trois cycles de dix minutes chacun, scandés par un sablier, et représentant une journée qui se répète.
Plusieurs lieux à explorer, cinq cartes par lieu, des descriptions et des indices qui se recoupent d’une boucle à l’autre.
Un carnet de notes pour ne rien perdre.
Quelques props pour ancrer l’expérience dans quelque chose de tangible.

L’objectif n’est pas de survivre. C’est de comprendre.
Plusieurs fils narratifs et donc quelques fins possibles.

Où j’en suis
Le proto existe en papier, pas encore testé avec d’autres joueurs. L’univers est complet, le scénario aussi. Les mécaniques sont définies, mais elles s’ajusteront.

Où je vais
Je souhaite monter une entreprise d’édition afin de m’autoédité. Financé par Ulule.
Bien sûr je sais qu’il faut une communauté autour du projet, aussi j’espère reussir à fédérer sur instagram dans les mois à venir.

Ce que je cherche
Pas des encouragements. Les vraies questions, celles qui font avancer.
La boucle temporelle dans un jeu de cartes, gadget de trop ?
L’univers lovecraftien vous semble-t-il saturé, ou y a-t-il encore de la place.
Le format ; trois cycles de dix minutes, un sablier, des cartes.

Merci d’avance pour votre honnêteté.

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Salut, je vais être très honnête. Si tu ne le connaissais pas, je suis désolé pour toi. Mais ce que tu décris, enfin la façon dont tu le décris, c’est la description exacte de Time Stories
Je présume qu’il y a des différences, mais il va te falloir les cultiver pour attirer les joueurs.

Il y a certaines enquêtes, dont celle de base, qui sont en plus de ça plutôt lovecraftiennes. Je n’ai pas testé les autres car je n’ai, contre toute attente, pas aimé.

Merci de ton retour.
Confronté les idées sert à cela.
En effet, malgré sa relative notoriété je n’en avais pas entendu parler :smiley:

Boucle temporelle, il y a aussi Dead Cells

Dans Federal Bureau of Investigation (Sherlock dans l’univers lovecraftien), un des scénarios est centré sur cette mécanique. Si tu ne le connais pas, je te le conseille vivement, ça peut t’aider dans ta réflexion. Je l’ai trouvé excellent, comme toute la boite d’ailleurs.

Effectivement, on pense tout de suite à Time Stories et c’est précisément ça que je n’ai pas aimé dans TS, devoir recommencer la même chose… après, je n’ai fait que le premier scénario de la boîte de base pour être honnête. Si un jeu pouvait faire du Time Stories en évitant le côté pénible de die&retry (des points de sauvegarde ou que sais-je) , ça pourrait être sympa :slight_smile:

En effet le projet est très similaire à Time story.
Die and retray, lieux sous formes de cartes… D’ailleurs pourquoi se donner une contrainte de « 5 cartes par lieu ». Tu peux très bien avoir des lieux qui justifient plus ou moins de cartes. En te donnant cette contrainte, tu t’oblige à tirer à la ligne, pour des lieux qui ne justifie pas 5 cartes, ou à raccourcir/simplifier pour des lîeux qui mériteraient plus.

L’écueil c’est le « retray » qui ne doit pas être répétitif, ce que tout les scénarios de Time story n’ont pas réussi.

Le thème Cthulu est un thème aujourd’hui banal et populaire. C’est tombé (sauf erreur de ma part) dans le domaine public donc tout le monde en fait et commercialement cela semble être vendeur.

Quelle drôle d’idée que s’autoediter ! Tu te lance dans quelques années de galère sans forcément beaucoup de retour financier.
Si je comprend bien ton jeu est principalement un jeu de pions/jetons et cartes, pas un jeu de figurines, il peut donc passer par le circuit classique s’il plaît à un éditeur.

D’un point de vue personnel : un jeu de ce type autoedité sur ulule, c’est sans moi, en boutique pourquoi pas. J’ai acheté des dizaine de jeux à énigme one shot en boutiques, et je continuerai, mais aucun en crowd founding, et je continuerais.

Bonjour,
merci pour tous les retours, j’apprécie d’en avoir.

Voici ce que j’avais en tête.

Je le voyais beaucoup comme un jeu de rôle, qui est finalement mon domaine “d’expertise”, mêlé à un escape game.

Je vais donner quelques exemples pour que l’idée soit plus claire.

  • Les joueurs démarrent dans le hall d’entrée de ce sublime manoir (je voulais commencer par un manoir, car ça parle à tout le monde, au risque que ce soit un peu du réchauffé).
  • Ils prennent donc les cartes correspondant au hall – matin et les lisent. C’est un peu narratif, donc beaucoup de choses passent par la description. Par exemple : une horloge dans le hall, avec à l’arrière une inscription en latin, gravée à la hâte. Les joueurs la notent dans le carnet.
  • Quand ils pensent avoir assez visité, ils passent au lieu suivant. Le sablier leur indique combien de temps il reste avant que le matin ne prenne fin.
  • Si le sablier se termine, ils passent à la période de l’après-midi et prennent les cartes des lieux correspondants.

Bien sûr, le temps n’est pas si linéaire, et dans l’histoire, un rituel a eu lieu le soir et se reproduit chaque nuit. Ce qui fait que plus on s’en approche, plus le lieu devient instable, fantomatique, avec des descriptions sombres et étranges, etc.

Le but est donc de se promener dans ce manoir, en passant de lieu en lieu et de période en période, pour réussir à arrêter la boucle.
Les fins différentes sont liées aux indices que l’on trouve : tuer l’entité, fermer le portail, se sacrifier, ou mourir comme des débiles.

Pour l’autoédition, ça m’a semblé être le plus simple en effet, mais après réflexion, sûrement pas. J’ai toujours été du genre à tout vouloir faire par moi-même, mais parfois il faut savoir se reposer sur des personnes qui ont les compétences.

Merci en tout cas d’avoir pris le temps de me répondre.
Je ne sais pas encore si c’est une bonne idée de continuer, le concurrent de mon idée est un sacré gros morceau ^^

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Je pense qu’il faut que tu joue rapidement à Time stories (jeu et enquête de base, déjà) pour te faire une idée, aux autres mentionnés aussi.

Ça te permettra de voir ce qu’il en est exactement, et éventuellement de justement penser aux différences entre les deux pour les cultiver, et proposer quelque chose de différent.

Je suis d’accord avec la personne ci-dessus