Des jeux de logique, normalement pour le solo mais ils peuvent s’entraider :
Rush hour
Chocologic
L’arche de Noé
Comme celui-ci par exemple :
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rush-hour-jr
prunelles dit :Des jeux de logique, normalement pour le solo mais ils peuvent s'entraider :
Rush hour
Chocologic
L'arche de Noé
Comme celui-ci par exemple :
https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rush-hour-jr
Oui c'est un type de jeu intéressant qui aura largement sa place dans le coin jeux de la classe. J'aimerais proposer autre chose aussi, pour varier mais définitivement j'en prendrai sûrement 1 ou 2. J'aime bien les trois que tu proposes.
Tu sais si ces jeux sont trouvables dans le commerce? L'école publique étant encore à l'âge de pierre, je ne peux régler que par chèque donc en ligne, on oublie.
SeriousOli dit :Salut,
Il y a les petits jeux de Loki :
Farmini (1 à 4 joueurs) : il faut construire sa ferme avec des tuiles et protéger les animaux pour éviter que les renards et autres loups ne les fassent fuir)
Zoo run (1 à 5 joueurs - coop pour les 4-6 ans et compétitif à partir de 6 ans d'après la règle mais notre petit de 4 ans et demi y joue sans problème) :
et Little Battle (seulement à partir de 3 joueurs par contre) : un jeu de cartes tip top pour les petits pirates dans lequel ils vont essayer de récupérer les trésor enterrés sur une plage. Par contre, peut-être un peu bruyant, je ne me rends pas trop compte.
Les 3 jeux sont sympas, courts, amènent de la réflexion et n'ont pas l'air de générer trop de bruit.
J'aime bien zoo run pour le côté coop/compétition qui permet de varier les plaisirs et chaque enfant y trouvera son compte. Le thème et le matériel de Farmini va plaire à coup sûr.
Je crois que j'ai déjà de quoi faire avec toutes vos propositions. Reste à savoir si c'est trouvable dans le commerce, hors internet.
Oui, trouvables dans les boutiques spécialisées, ou dans les boutiques spécialisées en ligne.
En smart games je recommande
L’AVENTURIER (dérive du taquin)
RUSH HOUR (dérive de l’âne rouge)
Tiens je dis peut être une bêtise mais en relisant les précisions j’ai pensé à LOONEY QUEST
Je remets une pièce pour Monza et répète ce qui a été dit : il est parfaitement adapté pour les CP/CE1
Approuvé chez moi avec mes enfants de cet âge.
Delavegue: il faut croire les parents
Je crois que dans toutes les classes de primaire où sont passées mes filles il y a avait un Monza !
Sinon, Dixit ?
jahwork dit :Je remets une pièce pour Monza et répète ce qui a été dit : il est parfaitement adapté pour les CP/CE1
Approuvé chez moi avec mes enfants de cet âge.
Delavegue: il faut croire les parents ;-)
Bon je vous fais confiance alors
J'avais aussi pensé à PICKOMINO ou six qui prend.
Delavegue dit :jahwork dit :Je remets une pièce pour Monza et répète ce qui a été dit : il est parfaitement adapté pour les CP/CE1
Approuvé chez moi avec mes enfants de cet âge.
Delavegue: il faut croire les parents ;-)Bon je vous fais confiance alors
J'avais aussi pensé à PICKOMINO ou six qui prend.
6 qui Prend me paraît aussi dur, sinon plus, que Cardline pour le côté classement numéraire, non ? Dans le même genre, je me dis que Mow passerait peut-être mieux (thème plus fun, nombre moins élevés, etc) ?
Pour Pickomino, pareil : ça demande une grande aisance avec les chiffres et une capacité d'addition rapide assez élevé (mais ça peut être très pédagogique, en revanche)
Oui Pickomino ils n’arrivent pas à y jouer seuls avant 9/10 ans (sauf s’ils ont déjà l’habitude de jouer).
Albumine Tagada dit :Delavegue dit :jahwork dit :Je remets une pièce pour Monza et répète ce qui a été dit : il est parfaitement adapté pour les CP/CE1
Approuvé chez moi avec mes enfants de cet âge.
Delavegue: il faut croire les parents ;-)Bon je vous fais confiance alors
J'avais aussi pensé à PICKOMINO ou six qui prend.6 qui Prend me paraît aussi dur, sinon plus, que Cardline pour le côté classement numéraire, non ? Dans le même genre, je me dis que Mow passerait peut-être mieux (thème plus fun, nombre moins élevés, etc) ?
Pour Pickomino, pareil : ça demande une grande aisance avec les chiffres et une capacité d'addition rapide assez élevé (mais ça peut être très pédagogique, en revanche)
Ce ne sont pas des jeux pour de jeunes CP, c'est certain.
Vu mon futur groupe de CE1, les nombres jusqu'à 99 ne posent pas de problème. Je le proposerais pas en tout début d'année mais en octobre, novembre, c'est sans soucis.
Idem pour Pickomino, si j'ai bien compris, il faut maitriser:
-l'addition avec passage à la dizaine supérieure
-les doubles et les tables de multiplication
-la numération jusqu'à 40
Ils calculent déjà des sommes avec passage à la dizaine supérieure, ils connaissent les doubles (ici jusqu'à 6) et même s'ils ne connaissent pas encore la multiplication (dans le cas de 3 ou 4 dés de même valeur), j'ai déjà travaillé avec eux sur ce type de problèmes en utilisant l'addition.
Mais oui ce ne sont pas les plus accessibles, les élèves fragiles n'y auront pas accès. Hors aspect ludique, ça me semble être un jeu de réinvestissement intéressant. Mais clairement pas pour de l'autonomie dans un premier temps, c'est sûr.
En autonomie, et après un peu d’accompagnement au début, je dirais:
- strike
- concept kids
- pyramide d’animaux
- imagidés
- mon 1er carcassonne
et oui, monza marche extrêmement bien à cet age là.
Ah mais oui, Mon Premier Carcassonne fonctionne aussi étonnamment bien, dans le genre jeu de connexions/tuile ! Je surplussoie
Je me suis décidé et mes choix se portent sur Pique plume, zoo run, Monza, rush et arche de Noé.
Je mets une pièce sur Pyramide d’Animaux, j’ai un doute sur le bruit généré même s’ils jouent sur un tapis, je crains que l’excitation de “la tour qui tombe” soit pénible à répétition, à voir.
Je garde mon premier Carcassonne dans un coin, voir si le budget suit.
Merci pour vos conseils.
Beau choix pour commencer !