Je ne crois pas qu’on paye la différence, ce n’est pas marqué. Il me semble qu’on peut ressayer autant qu’on peut, on perd juste à chaque fois 2 de ressources quand le château est vide.
La question avait été posée sur BGG (j’aurai du aller voir avant…): Losing a boss fight - do you lose resource? (possible boss spoilers) | Goblivion
La réponse de l’auteur est claire: oui, on perd la différence en ressource si on ne gagne pas le combat.
J’ai donc regardé aussi si la question sur la trollette avait été posé, et là aussi on a la réponse: Trollette | Goblivion
Les jetons token sont ajoutés à la force. Si on a une carte avec 3 de force, et un token de +1, alors la carte a 4 de force et est ignorée.
Fichtre !! Le Dragon Vache devient encore plus difficile alors !!
Salut les solistes !
SDA JCE :
Petite question pour le solo qui je pense intéressera d’autres (ou pas) :
Je possède la boite de base et tout le cycle 1, quelle extension dois-je acheté si je veux du scénario faisable en solo et des bonnes cartes ?
Cela peut être une deluxe, une saga, peut importe, voir même juste un ou deux paquets aventures isolés même si c’est peut rentable, tant que je m’amuse.
J’ai déjà regardé un excellent article sur Ludovox mais j’aimerais avoir un avis de joueurs solo.
Merci
Merci pour tes réponses. Ducoup je dois ajouter une défaite a mes stats, je n’ai pas joué comme il fallait face a la trollette. J’ai toujours un ratio de victoire + élevé.
ma technique c’est de varié les cartes et d’en avoir au moins une de chaque. Ne pas négliger les batisseur qui peuvent grandement aider en debut de partie malgré sa faible force. En avoir 2 permet de vite monté en ressources en comptant les autres cartes qui peuvent en donner. Et pour finir ne jamais oublié le garde du corps a chaque fois que l’on a un surplus de force ou un entrainement raté ni le pouvoir du roi ou reine qui peut permettre de reprendre l’avantage sur un combat.
je vais me lancer dans une partie avec au moins 5 carte de depart negative et les autres tiré au hasard en mode normal.
Bon, le moment est venu de formuler la traditionnelle phrase comme quoi je ne vous remercie pas. Goblivion rejoins dans le pire des cas l’un de mes placards, dans le meilleur des cas ma table de jeu !
Première partie de Sine Tempore en mode campagne sur la première Mission gentiment baptisée “Un accueil chaleureux” !! Le pitche, notre planète se meurt et nosu somme des colons (bien armé) ayant pour mission de trouver et sécuriser des planète pour les humains.
Les règles sont assez denses avec pleins de petits éléments mais tout à l’air de bien se tenir, la gestion de l’IA est simplissime limite simpliste, à voir sur les missions plus évoluées.
C’est très tactique sur le placement mais surtout sur la gestion du temps et des actions avec la fameuse roue Momentum et les activations en fonction du temps passé. C’est sympa ça donne une sort de temps continu appréciable sans vraiment ordre du tour.
La partie campagne est bien fichue avec une gestion des héros et différents arbres de développement de compétences très riche, une phase de colonie avec de la production de ressource, une amélioration du vaisseau colonisateur. Les missions narratives se débloquent après avoir effectué et conquit des zones de avec des missions d’explorations.
Le matos est de bonne qualité et abondant surtout avec une version KS, ça déborde de partout
(Merci Guiz!!)
Concernant Goblivion j’ai quelques doutes :
Exemple, lors d’un combat je dois piocher 3 cartes pour affronter un ennemi. Si il me reste justement 3 cartes au château, je ne dois pas faire avancer les ennemis maintenant ? Je le fais uniquement si je dois piocher une nouvelle carte alors qu’il y en a plus au château ?
c’est le texte sur le plateau joueur qui me perturbe car ça dit qu’on avance les ennemis si le château est vide et pas si on doit piocher alors qu’il est vide. Pour moi Il y a une différence.
l’exemple dans le livret ne montre pas ce cas de figure.
De plus est on limité au niveau des jetons Bonus alliés ? Il m’est arrivé d’être un peu juste.
Suffit de 2-3 protecteurs mécaniques qu’on active alors qu’on a 7-8 objets dans la défense, une autre carte qui double les jetons bonus, et quelques cartes supplémentaires qui se prennent des bonus alliés.
Si j’ai activé d’ailleurs un protecteur mécanique au moment ou il y avait par exemple 5 objets à l’hôpital, il se prend donc +5. Mais si au cours de ce même combat j’ai du re mélanger la défausse, on est d’accord que le protecteur mécanique garde son +5 ?
Concernant les ennemis tels que le Gobelin ménestrel, ça carte dit " l’ennemi avance, puis chaque “ennemi” (symbole tête de monstre) gagne un jeton bonus ennemi +1". Mais faut il aussi l’ajouter à l’ennemi qu’on vient d’avancer ? Car il n’est pas encore retourné à ce moment là.
Il aurait peut être fallu créer un topic dédié. Il y a beaucoup de questions concernant ce jeu.
Harry Cover dit :Première partie de Sine Tempore en mode campagne sur la première Mission gentiment baptisée "Un accueil chaleureux" !! Le pitche, notre planète se meurt et nosu somme des colons (bien armé) ayant pour mission de trouver et sécuriser des planète pour les humains.
Les règles sont assez denses avec pleins de petits éléments mais tout à l'air de bien se tenir, la gestion de l'IA est simplissime limite simpliste, à voir sur les missions plus évoluées.
C'est très tactique sur le placement mais surtout sur la gestion du temps et des actions avec la fameuse roue Momentum et les activations en fonction du temps passé. C'est sympa ça donne une sort de temps continu appréciable sans vraiment ordre du tour.
La partie campagne est bien fichue avec une gestion des héros et différents arbres de développement de compétences très riche, une phase de colonie avec de la production de ressource, une amélioration du vaisseau colonisateur. Les missions narratives se débloquent après avoir effectué et conquit des zones de avec des missions d'explorations.
Le matos est de bonne qualité et abondant surtout avec une version KS, ça déborde de partout
(Merci Guiz!!)
Pas mal !
Curieusement, le jeu n'est pas trop recommandé à 1 joueur sur BGG (bon, juste une poignée de votes, après). Qu'est-ce que t'en penses ?
Saxgard dit :Concernant Goblivion j'ai quelques doutes :
Exemple, lors d'un combat je dois piocher 3 cartes pour affronter un ennemi. Si il me reste justement 3 cartes au château, je ne dois pas faire avancer les ennemis maintenant ? Je le fais uniquement si je dois piocher une nouvelle carte alors qu'il y en a plus au château ?
c'est le texte sur le plateau joueur qui me perturbe car ça dit qu'on avance les ennemis si le château est vide et pas si on doit piocher alors qu'il est vide. Pour moi Il y a une différence.
l'exemple dans le livret ne montre pas ce cas de figure.
Je me souviens avoir lu quelque part que tu ne fais avancer l'ennemi que si tu as besoin de piocher, pas si le chateau est vide mais que tu n'as pas besoin de repiocher.
De plus est on limité au niveau des jetons Bonus alliés ? Il m'est arrivé d'être un peu juste.
Suffit de 2-3 protecteurs mécaniques qu'on active alors qu'on a 7-8 objets dans la défense, une autre carte qui double les jetons bonus, et quelques cartes supplémentaires qui se prennent des bonus alliés.
Je pense que les jetons que tu as en stock sont le max autorisé, comme les ressources.
Si j'ai activé d'ailleurs un protecteur mécanique au moment ou il y avait par exemple 5 objets à l'hôpital, il se prend donc +5. Mais si au cours de ce même combat j'ai du re mélanger la défausse, on est d'accord que le protecteur mécanique garde son +5 ?
Je pense qu'au même titre que tu peux détruire une carte qui a fait son action, une fois qu'une action est faite, elle est faite. Tu passerais ton temps à modifier les bonus sur chaque carte, entre les forgerons, les pouvoirs des rois et le fait de remélanger ton château.
Concernant les ennemis tels que le Gobelin ménestrel, ça carte dit " l'ennemi avance, puis chaque "ennemi" (symbole tête de monstre) gagne un jeton bonus ennemi +1". Mais faut il aussi l'ajouter à l'ennemi qu'on vient d'avancer ? Car il n'est pas encore retourné à ce moment là.
J'avoue que j'ai toujours eu un doute sur cet effet, et du coup j'appliquais le +1 à tous les ennemis, même celui qui vient d'avancer. En même temps, lorsque tu fais avancer le nouvel ennemi, il est retourné face visible, sans piocher les cartes ni activer son pouvoir. Donc vu que tu dois finir le pouvoir du premier ennemi d'abord, ça parait normal qu'il gagne +1 aussi.
Il aurait peut être fallu créer un topic dédié. Il y a beaucoup de questions concernant ce jeu. :)
@Creasy je te remercies. Pour les 3 premiers points je l’ai joué comme ça et ça semble effectivement logique.
pour le 4ème par contre le doute subsiste toujours car normalement on s’occupe d’abord de piocher les cartes nécessaires et d’appliquer l’effet de la carte ennemi en cours avant de révéler et faire de même avec la suivante. Par conséquent quand le gobelin ménestrel fait ajouter un bonus ennemi, celui qu’on vient d’avancer est censé être encore non révélé.
Page 11, phase combat : ça indique bien qu’on révèle l’ennemi au fur et à mesure. Pas au moment où il avance sur le château. :/
Skinner dit :Harry Cover dit :Première partie de Sine Tempore en mode campagne sur la première Mission gentiment baptisée "Un accueil chaleureux" !! Le pitche, notre planète se meurt et nosu somme des colons (bien armé) ayant pour mission de trouver et sécuriser des planète pour les humains.
Les règles sont assez denses avec pleins de petits éléments mais tout à l'air de bien se tenir, la gestion de l'IA est simplissime limite simpliste, à voir sur les missions plus évoluées.
C'est très tactique sur le placement mais surtout sur la gestion du temps et des actions avec la fameuse roue Momentum et les activations en fonction du temps passé. C'est sympa ça donne une sort de temps continu appréciable sans vraiment ordre du tour.
La partie campagne est bien fichue avec une gestion des héros et différents arbres de développement de compétences très riche, une phase de colonie avec de la production de ressource, une amélioration du vaisseau colonisateur. Les missions narratives se débloquent après avoir effectué et conquit des zones de avec des missions d'explorations.
Le matos est de bonne qualité et abondant surtout avec une version KS, ça déborde de partout
(Merci Guiz!!)Pas mal !
Curieusement, le jeu n'est pas trop recommandé à 1 joueur sur BGG (bon, juste une poignée de votes, après). Qu'est-ce que t'en penses ?
Il faut jouer les 4 héros c'est peut être pour cela, mais ce n'est pas très compliqué, un peu comme Blackstone Fortress
J'ai fait une 2e partie et commencé à conquérir la planète avec une mission d'exploration (qui sont partiellement aléatoires),.
La production de ressource rend la phase de colonie très sympa sympa.
Creasy dit :Saxgard dit :Concernant Goblivion j'ai quelques doutes :
Exemple, lors d'un combat je dois piocher 3 cartes pour affronter un ennemi. Si il me reste justement 3 cartes au château, je ne dois pas faire avancer les ennemis maintenant ? Je le fais uniquement si je dois piocher une nouvelle carte alors qu'il y en a plus au château ?
c'est le texte sur le plateau joueur qui me perturbe car ça dit qu'on avance les ennemis si le château est vide et pas si on doit piocher alors qu'il est vide. Pour moi Il y a une différence.
l'exemple dans le livret ne montre pas ce cas de figure.
Je me souviens avoir lu quelque part que tu ne fais avancer l'ennemi que si tu as besoin de piocher, pas si le chateau est vide mais que tu n'as pas besoin de repiocher.
De plus est on limité au niveau des jetons Bonus alliés ? Il m'est arrivé d'être un peu juste.
Suffit de 2-3 protecteurs mécaniques qu'on active alors qu'on a 7-8 objets dans la défense, une autre carte qui double les jetons bonus, et quelques cartes supplémentaires qui se prennent des bonus alliés.
Je pense que les jetons que tu as en stock sont le max autorisé, comme les ressources.
Si j'ai activé d'ailleurs un protecteur mécanique au moment ou il y avait par exemple 5 objets à l'hôpital, il se prend donc +5. Mais si au cours de ce même combat j'ai du re mélanger la défausse, on est d'accord que le protecteur mécanique garde son +5 ?
Je pense qu'au même titre que tu peux détruire une carte qui a fait son action, une fois qu'une action est faite, elle est faite. Tu passerais ton temps à modifier les bonus sur chaque carte, entre les forgerons, les pouvoirs des rois et le fait de remélanger ton château.
Concernant les ennemis tels que le Gobelin ménestrel, ça carte dit " l'ennemi avance, puis chaque "ennemi" (symbole tête de monstre) gagne un jeton bonus ennemi +1". Mais faut il aussi l'ajouter à l'ennemi qu'on vient d'avancer ? Car il n'est pas encore retourné à ce moment là.
J'avoue que j'ai toujours eu un doute sur cet effet, et du coup j'appliquais le +1 à tous les ennemis, même celui qui vient d'avancer. En même temps, lorsque tu fais avancer le nouvel ennemi, il est retourné face visible, sans piocher les cartes ni activer son pouvoir. Donc vu que tu dois finir le pouvoir du premier ennemi d'abord, ça parait normal qu'il gagne +1 aussi.
Il aurait peut être fallu créer un topic dédié. Il y a beaucoup de questions concernant ce jeu. :)
Pour le premier point il me semble avoir lu/compris le contraire. Va falloir que je retrouve où j'avais lu ça.
Pour les autres points, j'ai la même vision. :)
Edit: pour le 1, c'était sur BGG, par ICI. Vu que c'est un thread en anglais, j'ai peut être mal traduit la question et la réponse. ^^
Creasy dit :Saxgard dit :Concernant Goblivion j'ai quelques doutes :
Exemple, lors d'un combat je dois piocher 3 cartes pour affronter un ennemi. Si il me reste justement 3 cartes au château, je ne dois pas faire avancer les ennemis maintenant ? Je le fais uniquement si je dois piocher une nouvelle carte alors qu'il y en a plus au château ?
c'est le texte sur le plateau joueur qui me perturbe car ça dit qu'on avance les ennemis si le château est vide et pas si on doit piocher alors qu'il est vide. Pour moi Il y a une différence.
l'exemple dans le livret ne montre pas ce cas de figure.
Je me souviens avoir lu quelque part que tu ne fais avancer l'ennemi que si tu as besoin de piocher, pas si le chateau est vide mais que tu n'as pas besoin de repiocher.
Il aurait peut être fallu créer un topic dédié. Il y a beaucoup de questions concernant ce jeu. :)
Goblivion
J'ai trouvé le texte sur le plateau joueur pourtant assez simple :" lors que le château est vide, l'ennemi avance", donc pour moi il avance même si je ne repioche pas.
Maintenant, vous me mettez le doute :)
13obscur avait déjà sollicité le créateur du jeu pour un point de règles, le nombre max de ressources; on va peut-être le missionner pour cette nouvelle interrogation :)
Car, mine de rien, cela peut arriver assez fréquemment !
C'est clair qu'un topic "règles" aurait pu être ouvert, mais personne ne se doutait qu'il y aurait autant de doutes et de débats sur ce super "petit" jeu !
Ooops…je n’avais pas vu la réponse justement de 13obscur tiré de BGG !
Donc, on a notre réponse ! Merci
Ah mince donc faut bien appliquer l’effet du château au moment où effectivement le château est vide (ce qui semble logique) et pas uniquement si il est vide et qu’on a besoin de piocher. Mon doute était donc bien justifié. Ça manque vraiment de précision dans les règles et un exemple pour illustrer ce cas de figure.
par contre pour le 4eme point je ne comprend toujours pas pourquoi il faudrait mettre un jeton bonus ennemi à celui qu’on vient de faire avancer, car à ce moment la il n’est pas encore révélé.
Les règles sont clairs il me semble, on ne révèle pas un ennemi au moment où il arrive au chateau mais uniquement lorsque c’est sont tour durant la phase de combat. A moins qu’on est le droit de mettre un jeton bonus sur un ennemi non révélé. Une faq serait pas de trop.
Il faut mettre un +1 a tous les ennemis aux portes du chateau, meme celui qui vient d’arriver. Il sera par la suite révélé de toute maniere. C’est aussi valable pour le roi troll qui fait avancer les ennemis et fait gagner un +2 a chacun d’entre eux. C’est les seuls cas ou les ennemis non révélé gagnent un bonus.
Pour le chateau vide il faut en premier lieu faire avancer les ennemis et ensuite melanger le deck seulement si l’on doit piocher des cartes, sinon on peut les laisser a l’hopital (ce qui est bien pratique pour le protecteur mecanique d’avoir un hopital rempli)
Du Agricola ce week-end, dans le cadre du Défi solo 2019 lancé par salemome !
Difficile de s’y remettre, je ne fais que des scores minables.
Mais j’aime toujours autant ce jeu !
Va falloir que je ressorte Caverna également !
@Creasy tu m’as donné environ de le ressortir !
Et pour ce qui n’ont pas encore la nausée de legendary (pas les encounters, les autres) :
Enfin pas à moi, c’est peut être l’opus qui me correspond le moins au niveau du thème (avec Buffy)
10 parties de Goblivion en mode Normal et avec l’ami Brad. Aucune victoire.
Lors de ma 10ème partie, j’avais décidé la chose suivante (copyright HarryCover) :
1) acheter les 4 bourreaux pour nettoyer le deck
2) acheter les 4 fous de guerre pour remporter des combats et des objets
3) acheter les 4 protecteurs mécaniques pour valoriser les objets gagnés lors des combats
C’est très très efficace : au bout d’un moment, on sacrifie les bourreaux qui deviennent inutiles (j’avais également le chef scout que j’ai trucidé bien qu’il m’ait bien rendu service) et on n’a plus dans le deck que des fous de guerre, des protecteurs mécaniques et des objets et le pouvoir de Brad.
1er boss : Troll Géant (les doigts dans le nez).
2ème boss : Gobelin Bombe (avec les mains attachées derrière le dos).
3ème boss : Dragon Vache. J’échoue à la deuxième tentative (40 vs 45).J’ai manqué de souffle (=pouvoirs d’activation) sur la fin.
J’ai peut être trop épuré mon deck.
De toute façon, le quatrième boss était…la Reine Troll !!!