[Jeu Solo] Le défi 2019

Skinner dit :
Saxgard dit :
@skinner de toute façon je sens que je finirais par craquer concernant S&S :/ (peut être à noël qui sait et si il est toujours en stock)
Son côté tactique et narratif semble me correspondre. En espérant que son abondance de matos (jetons etc.) et de règles ne sera pas trop gênant.




@Cripure : Oulah ! Dark Souls le jeu de plateau m'a laissé un goût tellement amère que je ne suis pas sûr de vouloir tenter ma chance avec le jeu de cartes ! Et puis d'après ce que j'ai lu sur BGG, le jeu est bien sans être excellent. Il y a tant de jeux aujourd'hui que je préfère investir dans ceux qui ont vraiment fait leurs preuves.
Mais bon, l'univers de Dark Souls me plaît, sinon. A voir s'il y a des soldes une fois, du coup.

Salut Skinner !

Dark Souls, jeu de plateau/jeu de cartes, rien à voir.
Le premier est aussi mauvais que le deuxième est bon.
Pas très heureux ma phrase mais bon...

Suffit de regarder les vidéos de partie de ce cher Etrigane ICI.
(Y'a 5 sessions à regarder sur Dark Souls jeu de cartes)

Mais ATTENTION Etrigane est tellement passionnant-passionné qu'à chaque partie visionnée, hop, on a envie d'acheter le jeu.

DANGER donc !

Allez, bons jeux à tous.

Ok, bon point pour ce jeu de cartes ! T’avais eu l’occasion de jouer à la version de plateau ou c’est juste que les plaintes des joueurs créaient de l’écho ?
Tu dis avoir acheté les extensions, cela signifie que tu joues à la VO, donc ? Il me semble pas avoir vu des extensions déjà disponibles en français.

Je viens de finir ma première partie solo de Street Masters, avec toutes les configurations de départ recommandées.

Pour ceux et celles qui ne le savent pas mais que cela intéresse, on joue chacun un super combattant façon Street Fighter ou Tekken. D’ailleurs, le démarrage ressemble beaucoup à ces jeux vidéo : on choisit son fighter, on choisit son adversaire, on choisit son arène/stage, et FIGHT !!! C’est limite si on n’entend pas le “Get ready for the next battle!” alors qu’on prépare la mise en place.

Bon, ce n’est pas un jeu de face à face : on n’affronte pas un seul ennemi, mais un genre de gang composé d’un puissant boss et de ses acolytes. Selon l’arène/le stage choisi(e), le boss aura des conditions de victoire spécifiques. Votre objectif : lui péter la gueule. Mais attention, si c’est vous qui finissez la gueule en sang dans le caniveau, ça sera la défaite !

Pour mettre la dose à ses ennemis, votre fighter pourra effectuer des attaques à coups de dés rouges qui, si elles passent la défense adverse, infligeront des dégâts. Comme cela ne suffira pas, votre fighter peut aussi compter sur son deck de cartes qui lui est propre et qui lui donnent accès à de puissants pouvoirs. Attention, il ne s’agit pas d’un deck building pour autant : le deck n’est jamais modifié, sauf si vous jouez en mode campagne (que je testerai après avoir acquis un peu d’expérience).

Bien entendu, les ennemis ne se contenteront pas d’attendre que vous veniez les tabasser : si vous restez immobile, c’est eux qui se ramèneront. Certains vous enverront des patates au corps à corps alors que d’autres sortiront leur sniper pour vous mitrailler de loin. Aïe !

Le jeu ne se veut pas forcément stratégique mais très tactique : il vous faudra prendre les meilleures décisions au moment où des imprévus se déchaîneront sur vous. Ca tombe bien, c’est ce que je recherchais dans un jeu de baston !
Mais n’allez pas croire qu’on se contente juste de lancer des dés. En plus de taper, il vous faudra organiser votre défense qui se décompose sur trois angles : la défense contre les coups de poing, la défense contre les coups de pied (attention aux valseuses) et la défense contre les prises. Plus votre défense sera maintenue, plus vous contrerez de coups et plus vite vous canaliserez la puissance de votre cosmos truc du genre comme dans les chevaliers du Zodiac. Et si comme moi vous vous retrouvez avec une défense spécialisée, vous aurez le malheur de voir vos points de vie chuter drastiquement, car les ennemis ne se contenteront pas de frapper seulement là où vous maintenez votre garde.

Cette première partie fut un échec. Heureusement, car gagner du premier coup à un jeu coop sans difficulté paramétrable, ça me ficherait un peu les jetons.

Pour la rejouabilité, je ne me fais pas de soucis : il y a huit arènes avec leurs propres règles dans la boîte de base, 4 gangs d’ennemis et 6 fighters, en plus d’un story mode général ainsi que d’un spécifique pour chaque fighter. Et comme les évènements/ennemis arrivent toujours dans un ordre aléatoire, on peut retenter une configuration sans pour autant faire la même partie.

Voilà. Autant le jeu Vengeance (qui propose une expérience façon Kill Bill) m’avait tellement refroidi par ses règles et son matériel que je n’avais même pas eu envie d’y jouer, autant Street Masters affiche un sacré potentiel qui donnera encore et encore envie de se rejeter dans l’arène.

Prochaines infos, après les parties suivantes !

Skinner dit :Ok, bon point pour ce jeu de cartes ! T'avais eu l'occasion de jouer à la version de plateau ou c'est juste que les plaintes des joueurs créaient de l'écho ?
Tu dis avoir acheté les extensions, cela signifie que tu joues à la VO, donc ? Il me semble pas avoir vu des extensions déjà disponibles en français.
Des amateurs de Dark Souls vidéo autour de moi m'ont présenté le jeu et il a fait un flop parmi eux, c'est dire !

Je précise que je n'ai jamais joué à un jeu vidéo de ma vie.

J'ai jeu Dark Souls jeu de cartes de base VF + 2 extensions VO compatibles avec pratiquement aucun texte à lire sur les cartes (1 ou 2 phrases basiques sur quelques cartes).
C'est un jeu pure baston, pas d'exploration de lieux, d'événements, les extensions amènent des pièges et autres variations mineures. Mais de la baston tactique avec une stratégie à mettre en place quand on upgrade son deck au Feu de Camp.

Arrêtez de parler de ce Dark Souls, ça me donne trop envie. :slight_smile:

@skinner, Ce street Masters semble alors plus proche des beat them all de l’époque comme Street of Rage, Double Dragon ou Vigilance. Ça donne envie en tout cas. Un jeu qui semble changer du zombicide-like. Merci pour ce retour, j’espère que tu nous en fera d’autres après quelques parties :stuck_out_tongue:
D’ailleurs il est en vf ? Si non, c’est prévu ? Il doit sortir en boutique ? 

@Creasy j’avais retiré fût un temps Dark Soul de ma whishlist et @Cripure me l’a fait remettre. Alors je suis d’accord faut arrêter de parler de ce jeu je suis trop influençable. Je n’ai aucune volonté. :slight_smile:

D’autant plus que je n’ai aucune expérience de jce, ça le donne pas mal envie de sauter le pas.

Creasy dit :D'autant plus que je n'ai aucune expérience de jce, ça le donne pas mal envie de sauter le pas. 

C'est pas un jce. :)

J’interviens peu dans les échanges mais je vous suis assidûment et n’aurais de cesse de remercier Pingouin pour son investissement dans l’animation de ce thread ainsi que vous tous par ailleurs pour la bonne humeur,  la bienveillance, la fraîcheur de vos propos et conseils avisés.
Viva la familia Del soloiste de gamos de la societas ! (Je ne sais pas pourquoi je viens de pondre cette pathétique logorrhée hispanisante, moi qui ai fait anglais et allemand LV2 :stuck_out_tongue_winking_eye:)

Saxgard dit :@skinner, Ce street Masters semble alors plus proche des beat them all de l'époque comme Street of Rage, Double Dragon ou Vigilance. Ça donne envie en tout cas. Un jeu qui semble changer du zombicide-like. Merci pour ce retour, j'espère que tu nous en fera d'autres après quelques parties :P
D'ailleurs il est en vf ? Si non, c'est prévu ? Il doit sortir en boutique ?

Oui effectivement, c'est plus du Beat them all, c'est juste que la présentation des combattants me faisait pense à ces jeux de duels.

Oui, j'en ferai sûrement d'autres.
Non, pas de VF, et c'est le genre de jeu qui risque d'être uniquement disponible sur le site de l'éditeur. Ou alors il faut attendre un nouveau KS. Mais il ne faut pas désespérer trop vite, des fois on a des surprises. On en trouvera peut-être un sur une certaine boutique orange un jour !

Comment ça il ne faut plus parler de Dark Souls card game ? Roh bah zut alors, moi qui voulait vous raconter comment mon Knight et mon Sorcerer (duo très complémentaire) ont réussi à se sortir vivant de leur donjon.

Tout commence par une petite visite des lieux pour voir les salles qui se trouvent dans ce donjon. Une 1ère de niveau 1 avec 2 petits monstres vite expédiés et une 2ème de niveau 2 un peu plus dure avec 2 monstres aussi mais de niveau 2. Le combat y est un plus tendu mais j’en viens à bout quand même et engrange pas forcément beaucoup d’équipement mais déjà pas mal d’âme. De retour au feu de camp j’améliore surtout le deck du Knight car les armes trouvées sont fortes mais demandent pas mal d’endurance.

Je continue mon exploration en allant voir la salle niv2 qui mène au boss final histoire de voir à quoi m’attendre car je devrais repasser par là le moment venu et comme dans l’autre salle niv2 ce sont 2 monstres niv2 qui m’y attendent. Je souffre pas mal car ils envoient du lourd et je n’ai pas les armes qui vont bien pour passer leurs armures. Enfin quand j’en trouve je n’ai plus l’endurance qui va bien pour les utliliser. Je finis quand même par m’en sortir et retourne voir la salle niv1 où des monstres sont revenus après que je me sois reposé au feu de camp. Je me paie même le luxe d’aller voir la 2ème salle niv1 que j’avais pas encore été visiter et m’en sors finalement sur le fil car j’y croise un monstre basique et un chien undead qui vient avec sont pote autre chien undead et je me retrouve donc avec 3 monstres alors que j’en escomptais pas autant.

Après un repos bien mérité au feu de camp, je décide de consacrer ma 3ème expédition à aller tâter le 1er boss: Vordt de la vallée boréale. L’ayant déjà pratiqué, je sais qu’il fait des attaques de glace et qu’il y a une petite astuce (que je vous laisse découvrir) pour éviter de prendre masse dégâts gratuitement. Je m’en sors quand même avec quelques engelures et quelques cartes défaussées mais ça passe ! J’y trouve un fort bel arc qui servira parfaitement à mon Sorcerer. Je décide de retourner au feu de camp car mon Knight a pris cher quand même (encore lui le pauvre, mais en même temps c’est son rôle) et je ne veux pas prendre le risque de mourir bêtement et perdre mon si beau butin.

Pour la 4ème exploration je tente la salle niv3, la plus dure hormis les boss. Là je tombe sur 3 petits monstres dont un mort vivant qu’il va falloir tuer 2x et un monstre de niveau 2 assez badasse qui colle des grosse châtaignes mais heureusement peu résistant.
Cette salle contient également 2 pièges que j’ai la chance d’éviter d’entrée de jeu (j’ai pris l’habitude de placer mes persos sur la ligne du fond. Ça ne gène en rien pour taper devant eux et en étant sur la même ligne c’est mon Knight avec sa grosse menace qui encaisse les coups qui ne visent pas directement le Sorcerer. Et comme les monstres attaquent plutôt la ligne de front, donc pas directement le Sorcerer, ça marche plutôt bien. De plus en cas de pièges comme dans cette salle, vu que ceux-ci sont placés là où attaquent les prochains monstres pioché au hasard, ils sont souvent placés sur la ligne de devant et ont donc moins de chances de me gêner).
Bref le 1er assaut dans cette salle pique un max! Surtout que les 4 monstres s’en prennent à mon pauvre Knight qui heureusement grâce à une armure piochée dès le départ et son pouvoir perso arrive à encaisser tant bien que mal. Heureusement grâce à une bonne arme trouvée précédemment et que j’ai eu la chance de piocher (en même temps j’ai quasiment vidé ma main pour pouvoir me défendre) j’ai de quoi occire en une seule attaque la plus grosse bestiole ! Le reste ne fait pas long feu et je décide de retourner faire les 2 salles niv1 avant le retour au feu de camp.
Mais j’ai failli être trop gourmand sur le dernier combat en me retrouvant à ne plus pouvoir jouer de cartes avec mon Knight sans provoquer sa mort. C’est donc mon Sorcerer qui a fait office de tank en se mettant sur la ligne de front où attaquaient les 2 monstres qu’il restait tout en les tatanant jusqu’à l’assaut final où mon Knight a quand même pu se défouler une dernière fois car pas besoin de refaire sa main si on abat le dernier ennemi et qu’on décide d’aller au camp ensuite. J’ai pu m’en sortir comme ça mais c’était chaud.

Donc retour pour la dernière fois au feu de camp où je convertis mes 21 âmes récoltées et où je répartis mes objets glanés. Encore beaucoup d’armes pour le Knight mais aussi un nouveau sort. Enfin un bon sort pour mon Sorcerer ! J’avais déjà trouvé un sort de poison mais bon il faisait pas masse de dégâts (mais des dégâts quand même quel que soit l’armure des monstre…). 
Après un passage rapide dans la salle niv2 qui est devant, il est enfin temps de mettre fin au boss final: Pontiff Sulyvahn ! Après m’avoir fait quelques attaques de zone avec sa lance, avoir invoqué 2 clones et surtout avoir tâté de quasiment tout l’équipement que j’avais trouvé dans ce donjon depuis le début de la partie, il trépasse enfin! 
Victoire pour le peuple!!

Mais bon, oubliez ça, on a dit qu’on ne parlait pas de Dark Souls le jeu de cartes…

Dark soûl, trop déçu par le jeu de plateau, le card game ne me tente vraiment pas.  Mais je suis curieux.
Quelqu’un pourrait le comparer avec les mécaniques du boardgame ?

Au commencement il y avait l’Age de Pierre où régnaient les dragons ancestraux.
Puis vint le Feu. Rassurant et fragile.
Les humains s’élevèrent et se transformèrent.
Ici bas, dans les ombres froides des ténèbres tout se confondait.


Le valeureux Herald, le puissant Chevalier et le malin Sorcier ne tremblent pas.
Ne doivent pas trembler.
Pourtant ils devraient.
Quelque part, tapis dans l’ombre, Vordt et le Grand-Maître Sulyvahn savent patienter. Ils attendent là depuis des lustres. Le temps venu ils seront sans pitié.

Herald s’empare de sa Lance, un Talisman dans sa besace.
Le Chevalier enfile son Armure et déjà, brandit son Epée Longue.
Le Sorcier vérifie les flèches d’Ame de son Arc et prend son Bouclier de Cuir.

Ils sont prêts. Au Feu de Camp les flammes brûlent de toutes ses lumières.

Chaque personnage débute la partie avec un deck de base de 28 cartes.
Il faudra se défendre contre les attaques des ennemis.
Pour cela le joueur devra utiliser ses objets de défense. En défaussant des cartes Endurance de sa main. En défaussant des cartes de son deck de pioche à l’aveugle. Ou bien en défaussant des cartes Endurance et un objet de défense.
Il faudra être prudent et réfléchi car les cartes sont aussi nos points de vie.
Puis jouer ses actions. Chaque action ne peut être effectuée qu’une seule fois.
Défausser une ou plusieurs cartes pour piocher un nombre de cartes égal.
Déplacer son personnage.
Attaquer.
Se soigner ou rechercher des cartes.
Utiliser sa Capacité Héroïque.

La mécanique qui consiste à « payer-défausser » des cartes de sa main pour activer une carte de sa main est vraiment bien vue.

Après avoir effectué 1 ou 2 rencontres les personnages peuvent aller se reposer au Feu de Camp.
Là ils vont s’équiper de nouvelles armes et autres sorts, de nouvelles cartes Endurance plus fortes. Ici de nouveaux Trésors les attendent.
Le partage des cartes gagnées est aussi un bon moment de réflexion.

Les règles sont simples et claires.
Le matériel : des cartes et des cartes, des plateaux pour poser les cartes pour les combats et des tokens blessures, âmes, effets, etc.
Rien à dire sur le matos qui va bien.

Le design des cartes. Très sombres. Du noir et blanc, point barre. Mais c’est l’univers Dark Souls qui veut ça.
J’ai remarqué que les cartes des 2 extensions semblent plus belles.
J’aime bien.

Du thème ?
Bon j’avoue que je connais pas l’univers de Dark Souls car je ne joue jamais aux jeux vidéo. J’ai fait quelques recherches sur l’univers Dark Souls. Par curiosité.
Dans ce jeu ne cherchez pas une histoire à vivre.
Ici règne la baston. Pas le narratif.
Mais de la bonne baston qui fait réfléchir, choisir, prévoir, prévenir, s’adapter, se préparer, etc.

Ce qui est vraiment plaisant :
la simplicité du jeu
la mécanique de défausse pour activer ses cartes
le cheminement à prendre pour améliorer son deck
le plaisir de voir son deck devenir de plus en plus efficace
un renouvellement des parties énorme et surtout avec les extensions
la tension pendant le jeu

Les moins :
des parties un peu longues si on veut bien prendre le temps de réfléchir
l’absence de rangements surtout quand on possède les 2 extensions

Ce jeu est très amusant à jouer.
En solo je conseille de jouer avec 2 ou 3 personnages. Et cela se joue aisément sans se mélanger les pinceaux entre les decks.




Voilà, voilà une belle surprise chez moi sans compter que ce jeu est excellent aussi à 2 joueurs.


La boîte de base VF suffit déjà pour bien s’amuser.

Allez bons jeux à tous.




Jajake dit :Dark soûl, trop déçu par le jeu de plateau, le card game ne me tente vraiment pas.  Mais je suis curieux.
Quelqu'un pourrait le comparer avec les mécaniques du boardgame ?

J'ai joué 2x au jeu de plateau et les 2x on a pas été au bout tellement c'est long et chiant...

En fait tout est beaucoup plus simple et rapide dans le jeu de cartes. Par exemple il n'y a pas de déplacements relou des monstres. Ici il y a 2 plateaux de 2x3 cases chacun.
Les joueurs ses placent d'un côté et les monstres de l'autre suivant l'indication sur leur carte. Les monstres ne se déplacent pas (sauf les boss) et se contentent d'attaquer une des 6 cases du plateau joueur. Si la case attaquée est occupée par un joueur alors il prend les dégâts sinon on regarde sur la ligne attaquée qui a le plus haut score de menace et c'est lui qui prend les dégâts. Si il n'y a personne on regarde alors sur l'autre ligne.
Pour les joueurs, à leur tour chacun peut se déplacer d'une case. Si on veut intervertir la position de 2 héros ça leur bouffe leur mouvement à eux 2. Et pour attaquer, on attaque le 1er monstre devant nous. Si il a un monstre derrière un autre ou un héros devant nous on ne pourra pas l'attaquer sauf avec une arme à distance. Enfin les attaques de zone des monstres ne touchent que les cases concernées donc encore une fois si on est bien placé pas de soucis ! Le jeu est vraiment un jeu de placement pour à la fois gérer les coups des ennemis et pouvoir se mettre en face des monstres qu'on veut attaquer. Et le tout se fait de façon très fluide et rapide comparé aux combats du jeu de plateau qui sont une usine à gaz. 

L'autre point qui m'avait aussi déplu dans le jeu de plateau étaient les améliorations d'armes. Tu pouvais en avoir plein alors que ce que tu cherchais pendant toute la partie c'est déjà juste une bonne arme à utiliser ! Et encore quand t'en trouvais une t'avais pas la statistique assez élevée pour l'utiliser bien souvent. Quelle galère... Là c'est fini, ça n'existe plus les améliorations. Chaque trésor est un équipement et si l'équipement correspond aux endurances que tu utilises alors il est facile de l'intégrer à ton deck et tu pourras l'utiliser sans souci. Bon après c'est pas toujours un truc qui va nous servir à nous mais si on a un groupe équilibré on trouve toujours quelqu'un à qui ça sert ! Et même si on a déjà trouvé des armes un peu mieux et bien pas grave, ce n'est jamais perdu d'avoir 7-8 armes dans son deck car certaines attaques plus faciles à sortir ou plus puissantes nous font défausser notre arme ! 

Le système de pièges dans le jeu de plateau aussi était une plaie, il fallait commencer à se placer sur le bord d'une case et placer des pièges dans la salle etc. Là déjà dans le jeu de base il y en a pas c'est réglé ! Les pièges viennent avec la 1ère extension et sont super simples à placer. Pour chacun on tire une carte de n'importe quel paquet monstre, on regarde où il attaquerait et on place le piège à cet endroit. Ensuite on déclenche l'effet en retournant la carte et en regardant ce que ça fait si quelqu'un est dessus ou passe dessus. Voilà ! simple, rapide et efficace ! 

Bref tout est limpide dans le jeu de cartes. Même les combats de boss ! Vous avez déjà fait un combat de boss dans le jeu de plateau ?? La 1ère fois c'est des noeuds au cerveau que vous aurez ! Là non, le boss se place de base sur la case au milieu de la ligne de front. Ensuite on tire une carte du deck propre à chaque boss et ça nous dit sur quelle case il va se placer, où il attaque et à quelle attaque il sera sensible ce tour et voilà !! À nous ensuite d'arriver à se placer correctement pour pouvoir le tataner le plus efficacement. Ça reste dynamique mais SIMPLE !

D'ailleurs le système de sensibilité aux types d'armes qu'ont les ennemis est encore une super trouvaille ! Sur chaque arme qu'on a il y a un type d'attaque (il en existe 4) et si on attaque un ennemi avec la bonne arme on passe à travers sa défense pour faire tous nos dégâts directement sur ses points de vie ! (sinon l'attaque est réduite par sa défense et autant dire que des fois c'est compliqué d'arriver à leur faire mal si on a pas la bonne arme et c'est là que chacun aura son rôle en se répartissant les types d'attaques et si les autres héros ne peuvent pas attaquer efficacement eh bien qu'ils protègent ceux qui le peuvent en prenant les coups pour eux avec le système de ciblage des joueurs qu'on a vu plus haut). 

​​​​​​Enfin bref, à moins d'êtres fan des figurines sinon le jeu de cartes est pour moi meilleur en tout points ! Et ça le rend du coup plus rapide et fluide donc beaucoup moins chiant que le jeu de plateau où après 1h de jeu on faisait notre 1er repos au camp, où on avait pas l'impression d'avancer et de monter en puissance et où on abandonnait le jeu parce qu'on ne se voyait pas recommencer ça encore plusieurs fois après chaque repos au feu de camp !

Pour info j'ai laissé un "avis" qui n'en est pas vraiment un mais où j'explique un peu comment se joue dark souls jeu de cartes ICI

Désolé encore pour le pavé... (et les fautes que j'ai essayé de corriger après relecture). 

​​​​​

Halfly dit :

Bref tout est limpide dans le jeu de cartes.
OUI
Même les combats de boss ! Vous avez déjà fait un combat de boss dans le jeu de plateau ?? La 1ère fois c'est des noeuds au cerveau que vous aurez ! Là non, le boss se place de base sur la case au milieu de la ligne de front. Ensuite on tire une carte du deck propre à chaque boss et ça nous dit sur quelle case il va se placer, où il attaque et à quelle attaque il sera sensible ce tour et voilà !! À nous ensuite d'arriver à se placer correctement pour pouvoir le tataner le plus efficacement.
Ça reste dynamique mais SIMPLE !
OUI le fonctionnement autonome des Boss est marrant.


D'ailleurs le système de sensibilité aux types d'armes qu'ont les ennemis est encore une super trouvaille !
Oui j'ai oublié de parler de ça sur mon mot plus haut.
Sur chaque arme qu'on a il y a un type d'attaque (il en existe 4) et si on attaque un ennemi avec la bonne arme on passe à travers sa défense pour faire tous nos dégâts directement sur ses points de vie ! (sinon l'attaque est réduite par sa défense et autant dire que des fois c'est compliqué d'arriver à leur faire mal si on a pas la bonne arme et c'est là que chacun aura son rôle en se répartissant les types d'attaques et si les autres héros ne peuvent pas attaquer efficacement eh bien qu'ils protègent ceux qui le peuvent en prenant les coups pour eux avec le système de ciblage des joueurs qu'on a vu plus haut). 

​​​​​​Enfin bref, à moins d'êtres fan des figurines sinon le jeu de cartes est pour moi meilleur en tout points ! Et ça le rend du coup plus rapide et fluide donc beaucoup moins chiant que le jeu de plateau où après 1h de jeu on faisait notre 1er repos au camp, où on avait pas l'impression d'avancer et de monter en puissance et où on abandonnait le jeu parce qu'on ne se voyait pas recommencer ça encore plusieurs fois après chaque repos au feu de camp !

Pour info j'ai laissé un "avis" qui n'en est pas vraiment un mais où j'explique un peu comment se joue dark souls jeu de cartes ICI

Désolé encore pour le pavé... (et les fautes que j'ai essayé de corriger après relecture). 

​​​​​

Bref...n'en parlons plus...

Sinon il y a un topic sur ce jeu, au pire on en parle là bas :grin:

Encore merci Pingouin pour ce taf’ bien appréciable !!!

Sinon Cripure, tu vas nous donner envie et nous faire craquer avec ton Dark Soul !
Je ne connais le jeu vidéo que de nom et de (bonne) réputation, mais je ne joue plus depuis des années donc cela ne m’intéresse guère. Par contre, la version carte est plus que tentante, surtout au vu de ton enthousiasme Je vais mater quelques vidéos pour me faire une idée plus précise, mais encore merci pour ta description du jeu, mais je ne te remercie pas car si j’accroche je vais encore passer à la caisse !

Y a-t-il des gens ici qui auraient testé Trickerion ou Too Many Bones en solo ? Les deux me font énormément envie mais coûtent aussi très cher. J’aimerais bien avoir un peu plus de retours si vous en avez. :slight_smile:

sgtpepere dit :Y a-t-il des gens ici qui auraient testé Trickerion ou Too Many Bones en solo ? Les deux me font énormément envie mais coûtent aussi très cher. J'aimerais bien avoir un peu plus de retours si vous en avez. :)

Trickerion est probablement le meilleur jeu auquel j’ai pu jouer en multi. Mais alors toute cette installation pour un jeu solo c’est sans moi...
 

Robinson Crusoé:
Les cannibales… Enième défaite… En à peine trois tours cette fois ci… Pourtant joué en soluo (soldate/explorateur) + Chien + Vendredi
Ce scénario m’échappe complètement… 
A part une chance monstrueuse (= ne pas piocher de cartes “livres” dans les premiers tours), je ne vois comment s’en débrouiller…

Azertyk7 dit :Robinson Crusoé:
Les cannibales… Enième défaite… En à peine trois tours cette fois ci… Pourtant joué en soluo (soldate/explorateur) + Chien + Vendredi
Ce scénario m'échappe complètement… 
A part une chance monstrueuse (= ne pas piocher de cartes "livres" dans les premiers tours), je ne vois comment s'en débrouiller...
 

Je me tâte pour le soluo sur ce jeu mais je ne sais pas quoi en penser... Ça a un intérêt ?