Les six planètes de la galaxie Abyssi tentent de conserver un semblant de démocratie fragile. Des diplomates, plus ou moins corrompus, s’efforcent de maintenir la paix.
Des Terriens (nous donc, vils conquérants !) lorgnent sur une nouvelle énergie, l’Atlum, une sorte de cristal surpuissant, qui foisonne en Abyssi. C’est la course au précieux cristal.
Nous allons occuper ces planètes, recruter et influencer des politiciens afin de gagner leurs faveurs avant les autres.Bon le thème, passons, on l’oublie vite en jouant.
Soveigner Skies est un jeu tout récent de A .A. Wilson de chez Deep Water Games uniquement disponible en VO à ce jour. Rassurez-vous le jeu propose un matériel sans texte. On peut donc jouer aisément en se fiant à l’iconographie très facile à lire.
C’est un jeu qui mêle contrôle de territoire avec majorité, placement d’ouvriers, collection de cartes et course pour déclencher la fin de partie.C’est un grand jeu dans une petite boîte pas très chère.
Une partie ne dépasse jamais l’heure de jeu et se tient plutôt dans les 30-45 mn.
En solo on joue contre une IA qui joue un deck de cartes facile à gérer. Donc pas de prise de tête de ce côté là, on pourra donc se consacrer à son propre jeu.
Ce jeu se joue de 1 à 4 joueurs.Matériel6 tuiles planètes de bonne facture, colorées, assez jolies.
4 petits plateaux joueurs.
D’autres petits plateaux pour poser les tokens
64 petits vaisseaux, tout petits.
24 pions Base de forme octogonale.
4 Navires, tous différents.
Extension comprise avec des cartes joueur pour commencer la partie avec des pouvoirs différents
Des cartes vraiment très solides (les Sénateurs sont bien dessinés)
et des tokens en carton moyennement épais.
InstallationTrès rapide.
Tour de jeuJe précise que le tour de jeu du joueur solo est exactement le même qu’à plusieurs joueurs.
1/ Déplacer son vaisseau (obligatoire)
Déplacement sur planète adjacente gratuit
Pour se déplacer encore d’une planète il faut payer 1 Energie (2 planètes 2 Energies,etc.)
Pour changer de sens de déplacement il faut payer 2 Energies
Les 6 tuiles planètes sont placées aléatoirement sous la forme d’une roue. Chaque mise en place sera donc différente.
Si on s’arrête sur une planète dominée par l’IA, notre adversaire virtuel gagne 1 Energie de la réserve (ces pions Energie valent des PV fin de partie)
2/ Arrivé sur la planète on peut faire 1, 2 ou 3 actions.
Si on fait 1 action on gagne 1 Energie
Si on fait 2 actions on ne gagne pas d’Energie
Si on fait 3 actions on doit dépenser 1 Energie
Les actions2 actions identiques sur toutes les planètes
poser un vaisseau (pour tenter de dominer la planète)
prendre une carte Politique correspondant à la planète
Et chaque planète propose 1 action unique
-gagner une carte Sénateur ( en « matchant » les 2 icônes des cartes Politique) + PV associés ( avec un côté course puisque les premiers servis auront les meilleurs PV)
-construire une base (pour asseoir sa domination mais chaque base demande plus ou moins de vaisseaux pour poser une base)
-upgrader une base (pour améliorer encore davantage sa domination) + gagner des PV (course aux PV Influence encore)
-gagner 2 Energies + 1 Energie par base posée sur les 6 planètes
-défausser une carte Politique pour gagner des PV (avec là encore un côté course puisque les premiers servis auront les meilleurs PV)
-déplacer deux vaisseaux sur d’autres planètes
Action gratuite à jouer quand bon nous semble : jouer l’effet d’une carte Sénateur gagnée
Particularitésquand on pose une base sur une planète on débloque des gains (sur notre plateau personnel comme avec Clans of Caledonia) à utiliser de suite
côté domination d’une planète
nombre de vaisseaux domine
base domine vaisseaux
base upgradée domine base et vaisseaux
La partie se termine quand 2 tas sont vidés: tokens PV Sénateurs ou 2 tas PV Influence ou bien 1 tas de chaque
La fin de partie peut donc arriver plus ou moins rapidement.
Une partie solo ne dépasse jamais l’heure de jeu. Compter une moyenne de 30-45 mn.Fonctionnement de l’IATrès simple et facile à gérer. Pas de prise de tête à réfléchir comment l’IA va jouer. On se garde donc l’esprit libre pour notre jeu.
L’IA joue avec un deck.
Tourne autour des planètes dans le sens horaire, toujours.
Arrivée sur une planète ne peut faire que l’action spéciale de celle-ci.
Si le joueur humain s’arrête sur une planète dominée par l’IA, celle-ci empoche 1 Energie.
Il y a 4 niveaux de difficulté.
Premières impressionsLes règles sont vraiment simples et faciles à comprendre. Pas de points obscurs. Pas de texte sur le matériel.
Ce petit jeu joué dans un temps record cache un bon jeu qui fait cogiter.
Les jeux de ce format (temps/réflexion) ne sont pas si courants. En tous cas dans ma ludothèque.
C’est un mélange de :
pose d’ouvriers
course
majorité
conquête de territoire
déplacement
A noter que ce jeu est très amusant à jouer à plusieurs. Le côté course n’y est pas pour rien.
Voià, voilà, j’aime beaucoup…
Bons jeux à tous.