[Jeu solo] Le défi 2020

Creasy dit :
J'ai donc effectué ma collecte de nuit les mains dans les poches, et j'ai rencontré un groupe de 3 voyous armés... avec des couteaux. 
J'imagine qu'il s'agissait des mêmes que ceux rencontrés plus tôt dans la journée. 
Ils n'ont pas hésité à attaquer ma troupe et les décimer jusqu'à dernier... 
 

Jusqu'au dernier ? Ca veut dire que personne ne montait la garde à la maison, pendant ce temps là ? Ou ce gardien a fait une dépression en ne voyant pas ses compagnons revenir ? yes

Il y avait bien un gardien, mais Mal-être de 2, donc avec les + 2 suite à un décès, c’est RIP en fin de journée. :slight_smile:

13obscur dit :Salut,

J'ai mis la main sur Wild Space. Je viens de faire 2 parties de suite. Et je ne peux pas faire la 3ème car je dois préparer le repas. ^^
Premières impressions: positives!
Le contrôle de l'adversaire est simple, et contrairement au multi, on a un peu de controle sur ses actions.
Il y a cette petite dose de frustration de savoir quelles cartes prendre, défausser, poser.
J'ai mis le jeu dans mon défi 10x10, et rien que tester les 6 capitaines fera bien avancer le défi. En espérant que les parties suivantes continuent de donner envie d'y revenir. ^^

Salut,

Je vais sans doute me le procurer, il a l'air idéal pour les soirs où je suis trop crevé pour sortir un gros jeu. Mais moi mon interrogation concerne la qualité du matériel et notamment des cartes. J'ai lu un avis qui disait qu'elles étaient vraiment fragiles. Vrai ou faux?

Sinon deuxième match nul d'affilé sur Scythe, l'automa a égalisé grâce au tour supplémentaire de la tuile résolution "Plan de secours" en m'attaquant sur l'usine. Résultat 86-86. A ce rythme il me faudra 5 ans pour le défi....

Deux parties de Projet Gaia en mode normal et deux belles fessées.

J’avoue que je me sens un peu perdu avec ce jeu. Autant avec Terra Mystica je m’en sortais pas trop mal autant avec Projet Gaia, j’ai l’impression de toujours être à la traîne, de manquer de tout tout le temps et de ne pas arriver à bien voir la direction que je devrais prendre des peuples que je joue.

@thepetolet quels ont été tes scores et ceux de l’ia à Projet Gaia. Je me prend aussi très souvent de belles raclées à ce jeu. :smiley:

Si ça peut vous consoler, j’ai fichu une belle raclée à l’IA récemment. Je l’ai dévancée d’au moins 50 points tellement que j’assurais dans tous les domaines.

J’avais envie de me rouler une pelle à moi-même à la fin !

C’est bon, vous vous sentez mieux ?

En tout cas, n’oubliez pas d’essayer de forger des alliances, d’avoir beaucoup de mines au début et de consolider votre puissance afin de vous acheter tous les trucs qui vous manquent.

Courage, les p’tits loups ! angel

C’est pas gentil ! enlightenedJe crois que j’ai réussi à battre l’ia qu’une seule fois.yes
Je suis bien d’accord avec toi pour les mines et alliances. J’ajouterais qu’il ne faut pas oublier d’utiliser et développer la puissance (je me rappelle plus du nom exactement) et s’en servir. J’ajouterais également qu’il faut le plus possible bloquer l’ia dans sa construction des mines.

Première partie de découverte sur le 7th continent.

J’ai adoré l’expérience de jeu, tellement hâte d’en refaire une !

Nouvel avis sur Wild Space après 11 parties.
J’aime toujours. :slight_smile:
Je vais essayer de répondre aux différentes questions:
Concernant les cartes: je n’avais pas lu d’avis dessus, et je n’ai pas été choqué. Elles sont peut être fines, mais ce n’est pas du papier à cigarette. Après 11 parties, je ne les qualifierai pas fragile.
Concernant les moyens de scorer: on en a 5. Deux pour les collections d’animaux (d’un coté, les animaux identiques rapportent des points au delà du deuxième, et de l’autre, chaque série de 6 animaux différents rapporte des points). Les Robots rapportent des points. La piste de vétéran peut aussi rapporter des points. Et pour finir, les émissaires rapportent des points en fonction de “mission”. Ce dernier point apporte de la variété car chaque mission est différente.
Concernant les capacités: oui, il n’y en a pas énormément. Mais c’est ce qui permet d’avoir uniquement des icônes et pas de texte sur les cartes.
Concernant la rejouabilité: difficile de me prononcer vu que je n’ai joué que 11 parties.
L’idéal est en effet de scorer sur les 5 types de scoring. Toutefois, ça ne sera pas toujours facile, et surtout on ne peut pas toujours tout faire. Sur les 11 parties, je n’ai pas eu l’impression de toujours faire pareil. Encore que cela dépend de ce qu’on entend par “faire pareil”: le jeu se base sur la pioche de cartes, et la pose de cartes. Donc de ce point de vue là, oui, on fait pareil. Par contre, mes équipages finaux ont été différents: parfois beaucoup de robot, d’autre fois beaucoup d’animaux différents,…

L’IA est simple à gérer même si on doit réfléchir un peu (ce qui permet un certain “contrôle”). Mais cela ne gene pas du tout notre réflexion.
J’ai joué le niveau simple 6 fois (pour tester les 6 capitaines), et ça a été 5 victoires. En moyen, j’ai 3 victoires pour 5 parties. Le niveau facile sert bien pour apprendre le jeu sans la frustration de trop perdre, on peut essayer des choses sans se mettre trop en péril. Le niveau moyen demande un peu plus de concentration.
En facile, l’IA va marquer entre 35 et 40 points. En moyen, son score va être plus proche des 54 points. Sur ce niveau, 3 parties se sont joués à 1 petit point.

Donc voilà, je suis toujours satisfait, et je vais continuer à y jouer. :slight_smile:

Mention spéciale à l’éditeur CatchUp Games. Ils ont fait de Paper Tales un jeu qui a fait son trou auprès des joueurs solo. Là, ils sortent un autre jeu solo que je trouve bon. Et dans les 2 cas, ce n’est pas un solo où il faut battre son score, ce n’est pas un solo baclé non plus, bien travaillé. (je ne parle pas de Pharaon car je n’y ai pas joué).

Ok merci, vendu :slight_smile:

Saxgard dit :C'est pas gentil ! enlightenedJe crois que j'ai réussi à battre l'ia qu'une seule fois.yes
Je suis bien d'accord avec toi pour les mines et alliances. J'ajouterais qu'il ne faut pas oublier d'utiliser et développer la puissance (je me rappelle plus du nom exactement) et s'en servir. J'ajouterais également qu'il faut le plus possible bloquer l'ia dans sa construction des mines.

Oui je suis d'accord aussi pour les mines et alliance. Encore faut-il avoir suffisamment de minerai en début de partie pour booster cet axe là.

@saxgard Ma dernière partie je me suis pris une fessée monumentale car je jouais contre un peuple qui était très incompatible avec le mien donc j'ai perdu 66 à 130 et quelques. Sinon en général, je perds avec 15-20 points de différence avec mes scores allant dans la zone des 110-120 points.

Et vous?

troyes : première partie et première défaite, certes avec le nez dans les règles (pas si complexes une fois maîtrisées), mais ça pique quand même…

Bonsoir,

DREAMSCAPE
10 parties, 10 défaites.

Mon meilleur score est de 50 PV sur ma dernière partie.
J’ai progressé tout du long des 5 parties.
L’écart le plus faible entre ce maudit Mr Cauchemar et mon Rêveur est de +14.

Vraiment pas facile ce jeu en solo. Probablement un des plus ardus de mes jeux mode solo.

Mais je l’aime beaucoup ce jeu malgré…ces cauchemars.
Cela ne va pas m’empêcher de dormir.

Pas évident entre tenter de réaliser ses rêves et contrer Mr Cauchemar.
Ramasser des fragments rouges oui OK, en transformer 3 pour une autre couleur OK mais tous ces fragments rouges on les retrouve dans le sac et une série de mauvaise pioche et hop là…

Tenter de rester 1er joueur, OK.
Sur la dernière partie j’ai gagné les 12 PV des tuiles objectifs. Bien, bien.

Je n’ai qu’une envie c’est de rejouer pour…gagner !

Puisque j’ai décidé d’enchaîner des parties (minimum 5 et maximum 10) d’un même jeu, je vais le laisser reposer pour entamer ma série de 5 parties de NEWTON.

Le bilan sur Dreamscape après 10 parties : très bon jeu en solo, joué sans lassitude, des parties qui se renouvellent, un défi costaud qui motive.
Un 4/5 sur mon échelle de récréation ludique.

Allez, bonnes parties à tous.

Bonsoir,

Scythe toujours et encore, belle victoire en mode AUTOMA hier contre 2 adversaires mais surtout victoire en AUTOMASZINA ce soir avec Rusviet contre Albion 81-77.

Je crois que c’est la configuration que je préfère, chaque coup doit être pesé et pensé, c’est tendu!

Direction le nuage magique.

13obscur dit :Nouvel avis sur Wild Space après 11 parties.
J'aime toujours. :)
Je vais essayer de répondre aux différentes questions:
Concernant les cartes: je n'avais pas lu d'avis dessus, et je n'ai pas été choqué. Elles sont peut être fines, mais ce n'est pas du papier à cigarette. Après 11 parties, je ne les qualifierai pas fragile.
Concernant les moyens de scorer: on en a 5. Deux pour les collections d'animaux (d'un coté, les animaux identiques rapportent des points au delà du deuxième, et de l'autre, chaque série de 6 animaux différents rapporte des points). Les Robots rapportent des points. La piste de vétéran peut aussi rapporter des points. Et pour finir, les émissaires rapportent des points en fonction de "mission". Ce dernier point apporte de la variété car chaque mission est différente.
Concernant les capacités: oui, il n'y en a pas énormément. Mais c'est ce qui permet d'avoir uniquement des icônes et pas de texte sur les cartes.
Concernant la rejouabilité: difficile de me prononcer vu que je n'ai joué que 11 parties.
L'idéal est en effet de scorer sur les 5 types de scoring. Toutefois, ça ne sera pas toujours facile, et surtout on ne peut pas toujours tout faire. Sur les 11 parties, je n'ai pas eu l'impression de toujours faire pareil. Encore que cela dépend de ce qu'on entend par "faire pareil": le jeu se base sur la pioche de cartes, et la pose de cartes. Donc de ce point de vue là, oui, on fait pareil. Par contre, mes équipages finaux ont été différents: parfois beaucoup de robot, d'autre fois beaucoup d'animaux différents,...

L'IA est simple à gérer même si on doit réfléchir un peu (ce qui permet un certain "contrôle"). Mais cela ne gene pas du tout notre réflexion.
J'ai joué le niveau simple 6 fois (pour tester les 6 capitaines), et ça a été 5 victoires. En moyen, j'ai 3 victoires pour 5 parties. Le niveau facile sert bien pour apprendre le jeu sans la frustration de trop perdre, on peut essayer des choses sans se mettre trop en péril. Le niveau moyen demande un peu plus de concentration.
En facile, l'IA va marquer entre 35 et 40 points. En moyen, son score va être plus proche des 54 points. Sur ce niveau, 3 parties se sont joués à 1 petit point.

Donc voilà, je suis toujours satisfait, et je vais continuer à y jouer. :)

Mention spéciale à l'éditeur CatchUp Games. Ils ont fait de Paper Tales un jeu qui a fait son trou auprès des joueurs solo. Là, ils sortent un autre jeu solo que je trouve bon. Et dans les 2 cas, ce n'est pas un solo où il faut battre son score, ce n'est pas un solo baclé non plus, bien travaillé. (je ne parle pas de Pharaon car je n'y ai pas joué).

Merci pour ce retour, je crois que je vais le mettre dans mon panier. 🙂

Je me joins au remerciement pour ton retour sur Wild Space, 13obscur :slight_smile:

De mon côté, j’ai enfin testé le Captain America sur Marvel Champions. Costaud le bougre.
Après la 1ère partie, j’ai immédiatement voulu le tester en affinité Protection. Bon bin, Rhino n’aime pas trop, on verra avec les autres méchants ^^

Cripure dit :Bonsoir,

DREAMSCAPE
10 parties, 10 défaites.

Mon meilleur score est de 50 PV sur ma dernière partie.
J'ai progressé tout du long des 5 parties.
L'écart le plus faible entre ce maudit Mr Cauchemar et mon Rêveur est de +14.

Vraiment pas facile ce jeu en solo. Probablement un des plus ardus de mes jeux mode solo.

Mais je l'aime beaucoup ce jeu malgré...ces cauchemars.
Cela ne va pas m'empêcher de dormir.

Pas évident entre tenter de réaliser ses rêves et contrer Mr Cauchemar.
Ramasser des fragments rouges oui OK, en transformer 3 pour une autre couleur OK mais tous ces fragments rouges on les retrouve dans le sac et une série de mauvaise pioche et hop là...

Tenter de rester 1er joueur, OK.
Sur la dernière partie j'ai gagné les 12 PV des tuiles objectifs. Bien, bien.

Je n'ai qu'une envie c'est de rejouer pour...gagner !

Puisque j'ai décidé d'enchaîner des parties (minimum 5 et maximum 10) d'un même jeu, je vais le laisser reposer pour entamer ma série de 5 parties de NEWTON.

Le bilan sur Dreamscape après 10 parties : très bon jeu en solo, joué sans lassitude, des parties qui se renouvellent, un défi costaud qui motive.
Un 4/5 sur mon échelle de récréation ludique.

Allez, bonnes parties à tous.
 

bien d'accord avec toi, dreamscape un des jeux les plus difficile en solo. mais excellent !

j'aime bien ton idée d'enchaîner de 5 à 10 parties. je vais peut-être plutôt me fixer entre 3 et 5, histoire d'y revenir plus régulièrement dans l'année

de mon côté, 2ème partie de troyes. défaite de -5 points. c'est bcp mieux ! je me suis fait un peu surprendre, pas fait attention que c'était le dernier tour... peut-être que j'aurais pu faire un peu mieux. la prochaine !

Enchanters , un jeu jouable en solo mais pas dans la liste des jeux joués parmi nous… donc solo bof bof ?..

Pour ma part, en ce moment, je m’arrache les cheveux sur Aeon’s End…
Bonne pioche de l’an passé, je l’ai ressorti avec plaisir cette année… et je commence à déchanter. 7 parties, 7 défaites… dont 1 seule qui est passée à 1 fil, et au moins 5 qui ont été de grosses déculottées, et ce même face à la bébête de base qu’est la Rage Incarnée (la dernière ce soir, il lui restait plus de 60 PV).
Je me demande bien comment j’ai pu atteindre les 6 victoires l’an passé… (je jouais avec z’hana, qui semble bien calibrée pour le mode solo).

On dirait que le mode solo “de base” est un peu ardu… ou alors je ne suis pas bon à ce jeu, c’est tout aussi probable. Mais tout de même, je me demande pourquoi la répartition des cartes ordre du tour est si favorable à la Némesis en 1 contre 1.
En solo : 1 carte nemesis pour 1,5 carte joueur.
En multi : 1 carte nemesis pour 2 cartes joueur.
Y aurait-il un réel avantage à jouer seul ? Mes parties en cours ne m’en donnent pas l’impression… Chaque effet négatif des cartes nemesis est un gros “pan dans ta face”, impossible de répartir au mieux les dégâts, ou de partager les effets négatifs (exemple : défausser autant de cartes que de jetons furies → hop 5 cartes en moins, un tour sans jouer).
Ajoutons à cela le fait qu’une seule carte de nemesis de base niveau 1 est dans la pioche de la vilaine bestiole, résultat, on a peu de temps pour se préparer à l’arrivée des grosses cartes. Dès le 5ème tour de la nemesis, les cartes niveaux 2 arrivent !
Bref, j’ai du mal à comprendre les raisons qui ont poussé à augmenter à ce point la difficulté du jeu pour le mode solo… mais peut-être est ce que je suis juste pas dans le bon tempo du jeu… Y en a d’autres qui jouent à Aeon’s End par ici ?


Pour me remettre et éviter de trop maugréer sur ce jeu, j’ai essayé Gugong en solo. Bon, je n’ai pas été 100% convaincu… Monsieur Meng était un amateur de jade… un collectionneur passionné plutôt… un véritable accroc même ! A part collecter du jade, il n’a pas fait grand chose. Résultat : il finit avec une belle collection (15 ou 16 je crois)… mais peu de points car les jades en excès de la collection maximale sont peu valorisées. A voir si les autres “spécialités” rendent le schéma de jeu de monsieur Meng moins “peu optimal”.

Cripure dit :Bonsoir,

DREAMSCAPE
10 parties, 10 défaites.

Mon meilleur score est de 50 PV sur ma dernière partie.
J'ai progressé tout du long des 5 parties.
L'écart le plus faible entre ce maudit Mr Cauchemar et mon Rêveur est de +14.

 

Après plus de 10 parties à ce jeu, je viens ENFIN d'avoir ma première victoire il y a deux jours, 51 à 66. Je ne t'explique pas ma joie et ma fierté à ce moment là ^^ il a quand même fallu que je valide 8 cartes de rêves (7 niv 1 et 1 niv 2) et j'ai gagné sur les deux objectifs.
Le truc, c'est que je suis sûr que si je recommence, je reprend une taule, tellement ça dépend des tirages de carte rêve... Il n'en reste pas moins un très bon jeu solo, comme à plusieurs d'ailleurs.