Wahou !!! Merci Cripure pour ces compte rendu super détaillés
De mon côté 3 nouvelles parties de IWW (76-93 et 78 points) et découverte de Pharaon en mode facile : victoire 102 à 95.
Il me semblait qu’il y avait de la cripure sur la ligne
30 parties de Wild Space.
5 parties avec chaque Capitaine. Ca me donne quelques éléments de comparaison (à ne pas prendre comme vérité absolue, ça dépend de ma façon de jouer):
Ours et Rhinocéros sont ceux qui gagnent le plus (4 victoires sur 5 parties).
Caméléon, Poulpe et Singe sont ceux qui gagnent le moins (2v/5).
En moyenne, Poulpe est celui qui score le plus (62.2pts par partie), et qui donc perd le plus aussi… ^^
Hibou est celui qui score le moins (45.4pts) mais lui est à 3v/5.
Au niveau du scoring, j’ai l’impression de toujours chercher à faire au moins une collection de 6 animaux différents pour avoir les 15 points. Pourtant, c’est pas le plus rentable" car il faut 6 cartes pour avoir 15 points. Alors qu’avec 5 animaux identiques, je décroche aussi ces 15 points là. J’ai commencé à prendre ça en compte sur mes 2 dernières parties où j’ai cherché la collection d’animaux différents plus en mode “opportuniste” et moins en mode “objectif”.
Ce qui me plait dans ce jeu, c’est que mes défaites ne me donnent pas l’impression d’être dues à la malchance (ex: lors d’une partie, il y a au très peu de Singe de sortie, donc dur de faire la collection de 6 animaux), mais plutôt à mes erreurs. Mes erreurs étant surtout de ne pas assez tenir compte du jeu du Contrebandier.
Le dilemme “je pioche pour essayer de maximiser un combo ou je pose pour dévoiler une planète?” me plait aussi. Surtout parce que je n’ai pas trouvé d’axe rationnel pour choisir.
Aujourd’hui, le seul “défaut” que je trouve à ce jeu, c’est que je ne joue pas à d’autres jeux.
13obscur dit :30 parties de Wild Space.
5 parties avec chaque Capitaine. Ca me donne quelques éléments de comparaison (à ne pas prendre comme vérité absolue, ça dépend de ma façon de jouer):
Ours et Rhinocéros sont ceux qui gagnent le plus (4 victoires sur 5 parties).
Caméléon, Poulpe et Singe sont ceux qui gagnent le moins (2v/5).
En moyenne, Poulpe est celui qui score le plus (62.2pts par partie), et qui donc perd le plus aussi... ^^
Hibou est celui qui score le moins (45.4pts) mais lui est à 3v/5.
Au niveau du scoring, j'ai l'impression de toujours chercher à faire au moins une collection de 6 animaux différents pour avoir les 15 points. Pourtant, c'est pas le plus rentable" car il faut 6 cartes pour avoir 15 points. Alors qu'avec 5 animaux identiques, je décroche aussi ces 15 points là. J'ai commencé à prendre ça en compte sur mes 2 dernières parties où j'ai cherché la collection d'animaux différents plus en mode "opportuniste" et moins en mode "objectif".
Ce qui me plait dans ce jeu, c'est que mes défaites ne me donnent pas l'impression d'être dues à la malchance (ex: lors d'une partie, il y a au très peu de Singe de sortie, donc dur de faire la collection de 6 animaux), mais plutôt à mes erreurs. Mes erreurs étant surtout de ne pas assez tenir compte du jeu du Contrebandier.
Le dilemme "je pioche pour essayer de maximiser un combo ou je pose pour dévoiler une planète?" me plait aussi. Surtout parce que je n'ai pas trouvé d'axe rationnel pour choisir.
Aujourd'hui, le seul "défaut" que je trouve à ce jeu, c'est que je ne joue pas à d'autres jeux. :D
Je crois que celui-ci va rejoindre ma valise lors de mon petit séjour à Cannes ;)
13obscur dit :30 parties de Wild Space.
[...]
Ce qui me plait dans ce jeu, c'est que mes défaites ne me donnent pas l'impression d'être dues à la malchance (ex: lors d'une partie, il y a au très peu de Singe de sortie, donc dur de faire la collection de 6 animaux), mais plutôt à mes erreurs.
Juste pour le cas où, je rappelle un élément de règle qu'on peut facilement oublier et qui permet d'obtenir le 6e animal plus facilement, s'il fait défaut dans la pioche (page 7) : À n’importe quel moment de son tour, un joueur peut décider de défausser une carte de sa main pour renouveler la Réserve de cartes. Bon jeu !
Docky dit :13obscur dit :30 parties de Wild Space.
[...]
Ce qui me plait dans ce jeu, c'est que mes défaites ne me donnent pas l'impression d'être dues à la malchance (ex: lors d'une partie, il y a au très peu de Singe de sortie, donc dur de faire la collection de 6 animaux), mais plutôt à mes erreurs.Juste pour le cas où, je rappelle un élément de règle qu'on peut facilement oublier et qui permet d'obtenir le 6e animal plus facilement, s'il fait défaut dans la pioche (page 7) : À n’importe quel moment de son tour, un joueur peut décider de défausser une carte de sa main pour renouveler la Réserve de cartes. Bon jeu !
C'est un point que j'utilise peu (en fait, je ne l'ai fait qu'une fois). Et encore, je l'avais fait plus pour retirer des cartes à l'adversaire que pour moi.
J'ai du mal à appliquer cette règle dans le sens où je suis souvent à flux tendu sur les cartes, et donc je veux pas en sacrifier une aussi facilement. Mais c'est surtout une restriction psychologique qu'une réelle stratégie. ^^
C'est peut être un axe à creuser en y réfléchissant plus en début de tour.
@13obscur : si le contrebandier à 3 cartes dans son équipage avant toi, est ce que tu retournes la planète 3 ? Idem pour 6 et 9. Je suis en désaccord avec Cyrano_07 ^^ faudrait un 3ème avis.
Saxgard dit :@13obscur : si le contrebandier à 3 cartes dans son équipage avant toi, est ce que tu retournes la planète 3 ? Idem pour 6 et 9. Je suis en désaccord avec Cyrano_07 ^^ faudrait un 3ème avis.
13obscur le juge de paix^^
Saxgard dit :@13obscur : si le contrebandier à 3 cartes dans son équipage avant toi, est ce que tu retournes la planète 3 ? Idem pour 6 et 9. Je suis en désaccord avec Cyrano_07 ^^ faudrait un 3ème avis.
J'ai vu la question, et je me suis dis "Bonne question ça. Je ne me l'étais pas posée".
J'ai lu la réponse de Cyrano_07, et je me suis dis "Pareil, je l'ai toujours joué comme ça".
^^
Bref, je ne sais pas s'il faut le faire ou non. Ca ne m'a pas traversé l'esprit. Je n'ai retourné les planètes que lorsque j'avais moi même le nombre requis de membre d'équipage.
Le point de vue de Cyrano sur l'aspect "logique/thématique" semble logique. Après, comme je l'avais signalé dans un post précédent, c'est pas le jeu le plus thématique qui existe.
Je ne sais donc pas ce qui est en accord avec les règles ou non. Je ne l'ai jamais joué comme ça.
En terme de jeu, je ne suis pas sûr que cela ait un gros impact. On ne pourra de toutes façons pas s'y poser avant d'avoir le nombre de membres d'équipage requis. Ca peut peut être un peu jouer sur la planification.
La semaine passée, j’ai envoyé un mail à CatchUp Games pour les féliciter pour ce mode solo (je trouve important que faire savoir quand quelque chose est bien fait, et pas juste dire quand on n’aime pas quelque chose ^^).
Ayant eu un retour rapide (merci Clément), je me suis permis de leur renvoyer un mail pour leur poser la question.
Je crois que la réponse ne pas pas plaire à Saxgard:
L’info venant de l’éditeur, je crois qu’il n’y a plus qu’à s’incliner.Pour répondre à ta question, non, le Contrebandier n’interagit pas avec les planètes du joueur. Bien sûr il ne les utilise pas, mais il ne les retourne pas non plus. C’est à nous d’avoir le bon nombre de membres d’équipage pour en découvrir de nouvelles.

Ah super merci @13obscur ^^ si si la réponse me plait car elle permet d’enlever le doute avec en plus une réponse officielle. :D
DARK SOULS le jeu de cartes
Jeu VF de 1 à 4 joueurs de chez Steamforged.
+ les 2 extensions VO.
Le pitch de la boîte :
« Les joueurs avancent sur le fil du rasoir, car si leurs decks leur permettent d’attaquer leurs ennemis, ils représentent aussi leur santé. Les decks ne sont rafraîchis que lorsque les joueurs se reposent au feu de camp, qui s’éteint progressivement et marquera la fin de la partie et la défaite. Les joueurs doivent donc vaincre leurs ennemis dans un temps imparti tout en en affrontant des défis de plus en plus dangereux. »
Jeu de cartes coopératif inspiré du célèbre jeu vidéo (que je ne connais pas) Dark Souls.
En solo on peut avec 1, 2 ou 3 Héros. 4 Héros donc 4 decks à gérer ça fait trop.
Avec 1 Héros c’est jouable mais je préfère jouer avec 2 héros.
Avec 2 decks complémentaires, c’est aisé à gérer. Pas de soucis on ne s’emmêle jamais les pinceaux.
Les cartes sont en noir et blanc pour donner une ambiance sombre.
J’apprécie assez, ma foi, le style.
Avec les 2 extensions j’ai le choix entre 8 Héros : Assassin, Warrior, Clerc, Pyromancier, Herald, Sorcier, Knight et Thief.
Côté Boss j’ai de quoi faire avec pas moins d’une dizaine de monstres féroces à affronter.
Pour cette série de 5 parties je vais jouer avec toutes les cartes (boîte de base + 2 extensions) mais sans les cartes Terrains et Pièges.
La boîte de base suffit amplement pour profiter du jeu.
Le tour de jeu, simple, se résume à :
deck de départ de chaque Héros 6 cartes
attaque des ennemis
défense des Héros (aves ses armes et/ou en défaussant des cartes)
chaque Héros pioche pour 6 cartes
actions des Héros : attaquer, faire l’effet de la carte Héros, se défausser de cartes pour en piocher autant, se déplacer, se soigner.
Quand un Héros ne peut plus piocher, deck vide, c’est partie perdue.
Quand on a vaincu des ennemis on choisit de continuer les Rencontres ou bien de se reposer au feu de camp pour améliorer son deck avec nos récompenses.
C’est le moment de bien partager les cartes entre les Héros.
On a un timer de 5 cartes pour réussir à vaincre les 2 Boss du plateau.
1ère partie
Pour cette première partie je choisis d’affronter Vordt le veilleur des Abysses et Grand-maître Sulyvahn.
Condition de victoire : vaincre les 2 Boss.
Avec le Knight (armes lourdes et capacité Habile) et le Sorcier (armes Précises et Magiques). De plus le Sorcier possède des Armes à distance.
Ils devraient se compléter.
Par contre par de Héros avec capacité Soin.
Un conseil d’ami : penser à toujours bien mélanger vos decks avant de vous lancer dans la partie.
C’est parti…
Feu de Camp Ardent
Je vais au Bois Hanté où je me débarasse facilement d’un Varangian et d’un Infantryman.
Je gagne 6 Ames (les âmes servent à acheter des cartes quand on revient au Feu de camp) et une Dague de Parade comme Trésor.
Je m’aventure au Undead Cell. Un Gardien de Tombe et un Paysan Carcasse m’attendent. Victoire facile.
Gain de 5 Ames et je gagne 2 Trésors, un Grand Arc et une Résine de Pin Doré.
Retour au Feu de Camp, Feu Crépitant.
Je retourne au Undead Cell.
Ici me guettent un Gyrm, un Sorcier des Forêts.
Victoire.
Gain de 5 Ames et une Masse Dame.
J’arrive au Basin’s Entrance. Un Grand Archer, un Voleur des Forêts (qui inflige des saignements) et un méchant Dévot des Profondeurs me défient.
Le Dévot m’en fait voir mais je gagne.
Retour au Feu de Camp, Bûches Incandescentes.
Je retourne au Bois Hanté, passage obligé avant de rencontrer le premier Boss, Vordt.
Je gagne facilement le Carcasse Grenadier et un Varangian.
Je vais à la rencontre du Boss.
Là je vais perdre et suis obligé de retourner au Feu de Camp et en rentrant je perds tout mon butin.
Plus tard dans la partie je retente ma chance contre Vordt. 2ème essai et re-défaite.
A ce stade de la partie je décide d’abandonner car je n’aurais ni le temps, ni la force de vaincre les 2 Boss.
Le Knight est très fort en défense mais il manque d’armes.
Je vais tenter un autre duo pour ma 2ème partie.
Cette partie a duré 1H30.
2ème partie
Toujours contre Vordt et Sulyvahn.
Je choisis 2 nouveaux Héros : Pyromancier et Thief.
Tous les deux possèdent la capacité attaque à distance.
Pyromancier possède des armes Habiles et Précises et Thief lui combat avec des armes Lourdes et Magiques.
Ils devraient bien se compléter.
Je ne vais pas rentrer dans les détails mais sachez, que ENFIN, je vais gagner cette partie.
Je gagne le 2ème Boss, Sulyvahn, à la dernière carte compte-tour.
OUF !
Mes 2 Héros possédaient des cartes pour défendre ET pour attaquer.
Thief a récupéré un super trésor : une arme efficace, qui fait mal à moindre coût.
J’en ai bien abusée !
Bon je précise que ces 2 Boss sont les plus faciles à vaincre.
Ma partie a duré 1H30. C’est peut-être le petit reproche à faire à ce jeu : sa longueur qui pourrait dissuader plus d’un joueur solo.
La partie amélioration de deck au Feu de Camp est un moment important qui mérite de prendre son temps pour qu’il soit efficace.
Je vais faire une pause de cet excellent Dark Souls jeu de cartes pour aller m’amuser avec des jeux plus rapides.
Rappel notation sur mon échelle récréative
DREAMSCAPE 4/5 (10 parties)
NEWTON 3,5/5 (5 parties)
DARK SOULS le jeu de cartes 4/5 (plus d’une vingtaine de parties en 2019)
Allez, bons jeux à tous.
Bwarf, je suis pas très assidu en ce mois de février. Rien à voir avec janvier où je pétais la forme…
J’ai néanmoins fait quelques parties sympathiques.
Je me suis remis à Legends Untold. Et j’ai réalisé qu’il m’avait manqué ! Le jeu semblait trop répétitif dans mes souvenirs, mais je réalise qu’il a des points forts, et pas des moindres.
Pour rappel, on incarne des aventuriers peu héroïques, à savoir une forgeronne, un paysan, une étudiante des arcanes ou un noble. Ils n’ont peut-être pas la maîtrise martiale des guerriers, le savoir magique des sorciers ni la discrétion des voleurs, mais ils sont déterminés à venir en aide à leurs semblables en les guidant à travers les souterrains infestés de gobelins.
Ce que j’aime dans ce jeu, c’est l’équilibre entre le hasard (et donc l’imprévu) et la réflexion. Pas question ici d’agir n’importe comment, il faut prendre en compte les capacités (et les faiblesses) de nos personnages et gérer l’exploration en conséquent. Parfois on n’a pas de bol, parfois on en a, mais dans l’ensemble, on n’est pas sans cesse victime des dés.
Le jeu est sinon extrêmement trompeur dans sa présentation : petite boîte mais un gameplay touffu bourré d’exceptions. C’est difficile à apprendre et il faut impérativement télécharger l’aide de jeu pour ne pas s’y perdre. Mais une fois qu’on a pigé le truc, c’est plaisant à souhait. On joue sans problème deux personnages en solo et on prend autant de plaisir en mode campagne qu’en jouant un scénario indépendant.
Je rédigerai bientôt ma critique.
Deux parties d’Hoplomachus par la suite. Le jeu est cool mais bon sang, il serait tellement exceptionnel avec plus de matériel (plus de boss et d’ennemis, notamment). J’ai cependant une ambition pour lui, à savoir concevoir un livret de scénarios que je posterais sur BGG. Mais la motive n’est pas toujours présente. Allez, faut que je m’encourage.
Trois parties de Xia : Legends of a Drift System qui doit être l’un des jeux auxquels je joue le plus en ce moment. Malgré des frustrations régulières, on prend tellement plaisir à construire son vaisseau et à faire son petit business dans l’univers. La liberté, que voulez-vous…
Et puis j’ai ressorti Street Masters. Et ce fut une bonne idée ! Le jeu est vraiment cool et parfaitement adapté pour le solo puisqu’on peut incarner un seul personnage et que les parties se joue sur un seul plateau.
Pour ceux/celles qui ne connaissent pas, on joue un super fighter de la mort qui tue qui va affronter un gang d’ennemis, à savoir un boss ulra balèze et ses hommes et femmes de main. Et sur le terrain de notre choix. Ces derniers ont chacun leur propre système, et chaque gang s’y adapte. Vous pouvez aussi bien vous retrouver dans un casino que les méchants tentent de dévaliser que dans un sanctuaire japonais ravagé par les flammes.
En gros, c’est comme un jeu vidéo de combat :
1. Choose your fighter
2. Choose your enemy
3. Choose your stage
On a déjà de quoi faire avec la boîte de base, mais les possibilités explosent carrément si on se procure les extensions. Il faut vraiment noter que les fighters, autant que les gangs et les stages sont uniques, et que tout peut être combiné avec n’importe quoi, offrant des possibilités énormes.
Bref, si vous cherchez un bon jeu de baston solo et thématique à souhait, n’allez pas chercher plus loin !
Ah, et une partie de Mage Knight tout de même. J’ai réussi à l’emporter de justesse, mais la gueule bien en sang (quatre blessures). Faut dire que ces guerriers des cités avec les trois résistances sont une véritable plaie, surtout quand on ne possède rien pour passer outre leurs résistances.
Prochaine étape : du Street Masters (maintenant que je suis dedans), du Magic Realm (je dois poursuivre le tuto), du Kingdom Death: Monsters (il faut absolument que j’affronte ce King’s Man de malheur) et peut-être un nouveau jeu si je me décide à me le commander, avec des tentacules et de la folie !
Je continue mon exploration du 7ème continent, avec la malédiction de la Déesse Vorace. Après ma première partie de 3h, j’étais sur la bonne piste, avec une réserve de nourriture suffisamment importante pour me permettre de traverser la jungle dense qui s’étendait devant moi.
Malgré les nombreuses péripéties, j’ai finalement trouvé un moyen de sortir de cette jungle, par un pont de pierre délabré… sur lequel j’ai malheureusement glissé, pour tomber dans un ruisseau qui m’a amené sur un îlot inconnu… La galère complète.
En marchant et nageant d’île en île, j’ai retrouvé la trace d’un cabanon dans lequel je m’étais reposé il y a bien longtemps. Nouveau repos et plus qu’à reprendre mon exploration. J’avais un temple à aller visiter de mémoire, reste à savoir si je vais retrouver sa trace !
Bref, j’adore ce jeu !
Seul bémol, c’est prenant et long, ce qui m’éloigne d’autres jeux. Je vais finir cette malédiction et partir sur d’autres titres avant de revenir en faire une autre.
petites questions aux experts solistes: il n’existe pas de variante solo pour Through the Ages/A travers les ages?
ddbas dit :petites questions aux experts solistes: il n'existe pas de variante solo pour Through the Ages/A travers les ages?
Officielle, non. J'avais eu l'espoir à l'époque car le vendeur chez qui je passais prétendait le contraire, mais il avait confondu avec un autre jeu de Vlaada (peut-être Mage Knight).
Après, il existe des variantes fan-made sur BGG. Mais jamais évident de savoir si l'achat du jeu en est justifié pour autant...
Ou alors, si tu n'es pas allergique au numérique quand tu joues, il existe une application qui remplace carrément le jeu et qui te permet de jouer soit contre des amis soit contre une IA. Pourquoi pas !
Je ne sais pas quel est le prix européen, mais en Suisse, c'est 10 CHF, il me semble.
@Skinner Merci pour ce retour. Grrr tu me fais douter à nouveau pour Legends Untold… Je l’avais retiré de ma wishlist mais je crois qu’il va y retourner.
Et ce Street Master mériterait vraiment qu’un éditeur si intéresse pour une localisation.
Saxgard dit :@Skinner Merci pour ce retour. Grrr tu me fais douter à nouveau pour Legends Untold... :) Je l'avais retiré de ma wishlist mais je crois qu'il va y retourner.Héhé, j'ai pensé à toi en écrivant tout ça.

En tout cas, n'hésite pas à tenter ta chance avec une unique boîte de base : il y a largement de quoi faire à un prix tout à fait abordable. La preuve, je n'ai toujours pas utilisé l'autre boîte ou les petites extensions.
Mais n'oublie pas : implication est le maître mot !
Et ce Street Master mériterait vraiment qu'un éditeur si intéresse pour une localisation.
Pour ça, on est d'accord !
Je me demande d'ailleurs si le jeu ne verra pas le jour en boutique en VO une fois. Il faut dire qu'il n'est pas très compliqué et a le potentiel de plaire à un public conséquent. A suivre, donc !
Si jamais ça intéresse quelqu’un, mais j’avoue j’ai un doute ^^, je suis en train de développer un mode solo pour un vieux jeu de cartes (1995 quand même…) : Rage the Apocalypse, tiré du jeu de rôle de White Wolf.
Je mélange joyeusement le JDR et le JCC avec l’utilisation de D10 pour les combats/actions, comme au bon vieux temps.
Le jeu se prête au solo à la base puisque les joueurs pouvaient jouer au centre de la table des ennemis que les garous des joueurs pouvaient aller latter pour marquer du PV.
Je n’ai pas encore mis en forme la règle et je n’ai pas encore intégré toutes les subtilités du jeu mais c’est jouable en l’état. MP si jamais ça vous dit
Je ne connais pas du tout, mais je serais curieux de voir quel système tu as créé !