[Jeu solo] Le défi 2021

kibitzerCripure dit :
Bonsoir,

Découverte solo de Rocketmen et de Shards of Infinity avec l'extension Reliques (en solo meilleur que Star Realms).

2 excellentes pioches.

Je reviendrai pour détailler plus tard.

Bons jeux.

Hello Tu as reçu ton exemplaire de Rocketmen ?

 

ErikWinter dit :
kibitzerCripure dit :
Bonsoir,

Découverte solo de Rocketmen et de Shards of Infinity avec l'extension Reliques (en solo meilleur que Star Realms).

2 excellentes pioches.

Je reviendrai pour détailler plus tard.

Bons jeux.

Salut,

Ton avis m'intéresse sur Shards of Infinity en mode solo.
J'avais bien aimé les vidéos sur la mécanique du jeu en 1v1.
Mais je me pose la question de la rejouabilité.

Bonjour Cripure,

Intrigué je viens de regarder une vidéo du jeu et du coup même question concernant la rejouabilité.

Bonjour,

De Shards of Infinity + Extension Reliques en solo

Tric Trac

Un plateau Héros avec ses deux compteurs à droite.
En préambule, je précise que nous avons déjà plus de cent parties de Star Realms dans les pattes. Donc c’est un jeu que nous apprécions beaucoup.
A 2 joueurs.

Mon humble avis : ces 2 p’tits deck-building sont bien meilleurs à 2 joueurs.

SoI (pour Shards of Infinity) est pareil mais…différent !
Thème/Graphisme : sont très beaux tous les deux.
Mais chacun appréciera…ou pas !

J’apprécie les grand plateaux Héros de SoI avec leurs deux compteurs (points de vie et points de Maîtrise).
Beaucoup plus pratique à gérer ses points qu’avec SR (pour Star Realms) et son système de cartes (nous jouons SR avec papier-crayon).

Les nouveautés de SoI ?
Les moyens de défense (je révèle mes cartes Bouclier sans les défausser).
Les Mercenaires que je peux recruter (dans notre défausse) ou enrôler (on applique leurs effets immédiatement et retournent sous le deck pioche commune).
Les points de Maîtrise pour déclencher des effets de cartes de plus en plus puissants.

Le fonctionnement de l’IA (Némésis) est plus abouti que celui de SR.
Némésis qui diminue le deck pioche commune, effets de jeu, etc.
Et puis la victoire de Némésis s’il atteint 30 points de Maîtrise ce qui rend la partie plus tendue.

A préciser que les cartes SoI fonctionnent davantage avec du texte quand SR joue plutôt sur les icônes.

Du renouvellement des parties de SoI ?
Vu le nombre de cartes, plus de 200 avec l’extension, je ne vois pas, à priori, ce qui rendrait les parties monotones…


De Rocketmen.
Un deck-building de Martin Wallace, le célèbre auteur d’excellents jeux.

Tric Trac
Le plateau avec ses pistes de lancement et son deck “push your luck” au milieu.

Le thème : envoyer des Missions d’Exploration en orbite autour de la Terre, sur la Lune ou Mars. Le thème tient la route et s’accorde assez bien avec la mécanique.

Le matériel est largement convenable pour jouer.

Avertissement.
Pour ceux qui veulent se rassurer avec une version VF des règles, restez prudents !
Les règles VF disponibles sur le site Asyncron sont en construction.
Il faut suivre les règles du livret VO.

De la mécanique.
C’est un deck-building classique : deck de départ faible avec achats de cartes dans une rivière de 6 cartes pour l’améliorer.
Il faudra préparer sa Mission pour envoyer et faire décoller sa fusée.
Ce n’est pas vraiment un jeu de gestion de ressources mais plutôt une course.
Premier arrivé, premier servi, déclenchement de fin de partie.

Le fonctionnement de l’IA solo est simple à gérer. Pas de soucis de ce côté là si on suit la règle VO !
IL faudra vaincre l’IA.

Ce jeu est un mélange de plusieurs mécaniques : deck-building, course, objectif, « push your luck », tempo à contrôler, etc.
C’est ce qui donne un jeu assez original et très agréable à jouer.
L’installation-rangement se font en 5 mn.
Une partie ne traîne pas en longueur…environ 45 mn.

Le côté « push your luck » pour atteindre sa destination est amusant.
J’apprécie aussi le fait qu’en solo on doit réussir sa carte Objectif piochée au hasard en début de partie. Si cet objectif n’est pas atteint c’est défaite assurée. De quoi pimenter la partie avec un peu de pression !


Voilà, voilà, bonnes parties à tous.






Bonjour les spécialistes du solo,

Je joue beaucoup à Maracaibo et ce jeu à un effet assez rare sur moi. Alors que même mes jeux préférés finissent par me lasser quand j’enchaine les parties, là au contraire plus je joue moins je suis lassé et plus j’ai envie d’y jouer.

Pour résumer je dirais que ce que j’apprécie c’est:

-Un jeu de course mais hyper libre, avec de multiples possibilités à chaque tour
-Un automa à la fois simple mais redoutable sans être impossible à vaincre
-Des choses  à faire partout avec priorisation des actions en fonction des objectifs et de Jeanne (l’automa)
-Aucune partie qui se ressemble (j’en suis à 15)
-Des cartes, des tuiles, des pistes, des jetons, un mélange qui aurait pu être indigeste mais que je trouve harmonieux
-Plus secondaire mais appréciable le plateau évolutif avec le mode histoire 

Vous voyez un autre jeu qui “ressemblerait” à ça?

D’un autre côté même si je commence à connaitre certains auteurs je ne suis pas du genre à me dire “tiens lui il sort un jeu faut que je l’achète” mais ça pourrait changer avec Alexander Pfister s’il connait aussi bien mes goûts 

Du coup en regardant ce qu’il avait fait j’ai vu notamment Blackout Honk Kong et ça me tente bien. Surtout que j’ai relu ce que vous en disiez il y a quelques pages. Vous en êtes où avec ce jeu? Vous y jouez encore? Vous avez passé le chapitre 3? 

Bon week end!

Cyrano_07 dit :Bonjour les spécialistes du solo,

Je joue beaucoup à Maracaibo et ce jeu à un effet assez rare sur moi. Alors que même mes jeux préférés finissent par me lasser quand j'enchaine les parties, là au contraire plus je joue moins je suis lassé et plus j'ai envie d'y jouer.

Pour résumer je dirais que ce que j'apprécie c'est:

-Un jeu de course mais hyper libre, avec de multiples possibilités à chaque tour
-Un automa à la fois simple mais redoutable sans être impossible à vaincre
-Des choses  à faire partout avec priorisation des actions en fonction des objectifs et de Jeanne (l'automa)
-Aucune partie qui se ressemble (j'en suis à 15)
-Des cartes, des tuiles, des pistes, des jetons, un mélange qui aurait pu être indigeste mais que je trouve harmonieux
-Plus secondaire mais appréciable le plateau évolutif avec le mode histoire 

Vous voyez un autre jeu qui "ressemblerait" à ça?

D'un autre côté même si je commence à connaitre certains auteurs je ne suis pas du genre à me dire "tiens lui il sort un jeu faut que je l'achète" mais ça pourrait changer avec Alexander Pfister s'il connait aussi bien mes goûts 

Du coup en regardant ce qu'il avait fait j'ai vu notamment Blackout Honk Kong et ça me tente bien. Surtout que j'ai relu ce que vous en disiez il y a quelques pages. Vous en êtes où avec ce jeu? Vous y jouez encore? Vous avez passé le chapitre 3? 

Bon week end!

Hello,

Pour Black-out je l'ai rangé pour le moment (un moment d'agacement après 9 défaites de suite) mais j'ai souvent envie de le ressortir parce que je le trouve vraiment fluide, pas de règles de partout, une iconographie très claire. Il était facilement trouvable à 20€ à un moment, à ce prix ne te pose même pas de questions 

Une nouvelle partie de Wingspan en solo, niveau Aigle pour l’Automa.

Ma plus grosse victoire à ce jour : 104 à 65 ! Pour faire simple, tout s’est bien goupillé pour moi, beaucoup moins pour l’Automa .

Dans la famille “il est parfois bon de donner une seconde chance”, je demande Race for the Galaxy.
RftG est un monument du jeux de société moderne. En solo, j’en avais fait une partie il y a 6 ou 7 ans, et cela n’avait pas été une réussite, et j’avais classé la version solo en “mauvais solo”. Il m’arrive de passer du temps sur youtube à regarder des vidéo de j2s, et la semaine dernière, je tombe sur une vidéo de partie solo. RftG étant plutôt bien placé dans le top solo annuel sur BGG, je donne une chance à la vidéo et la regarde. Au fil de la partie, je me retrouve pris au jeu, à dire au joueur qu’il devrait faire ci ou faire ça, bref, j’ai eu envie de jouer. Une envie que je n’avais pas eu pour RftG depuis fort longtemps (en solo s’entend, car en multi, c’est une merveille).
Je remets donc ma boite sur la table, et me replonge dans les règles. Après avoir vu la vidéo, c’était plus simple, mais globalement, les règles solo ne sont pas si compliqué que ça. Dans mon souvenir, les règles solo étaient complexes, et la gestion de l’IA laborieuse.
Je lance une première partie, et la gestion de l’IA n’est pas du tout laborieuse, au contraire, c’est simple et fluide.
J’en viens à me dire qu’à l’époque de ma toute première partie solo, je manquais d’expérience et m’étais noyé dans le verre d’eau des règles.
Je viens de finir une 10ème partie solo en 5 jours, et mon opinion sur le solo de Race for the Galaxy a évolué: le multi est toujours une petite merveille, mais maintenant le solo est une option interessante. Je ne vais pas aller jusqu’à dire que c’est un must have, l’application numérique est une concurrente sérieuse, mais si on veut avoir le plaisir de manipuler les cartes, ce solo est valable.

Ce n’est pas la partie qui est longue ou laborieuse c’est la lecture de la règle qui était écrite avec des pieds !

Quoique j’ai le souvenir de revenir aux règles assez souvent pour vérifier dans telle ou telle situation ce qui devait arriver malgré mes XX parties du jeu à 2 ou plus.

J’ai tenté “Chronicles of Crime 1400”. Sachant que je n’avais joué à un jeu avec application et donc à aucun “Chronicles of Crime”

Pour les qualités, j’aime bien l’ambiance, le visuel, la prise en main ultra-rapide, la mise en place rapide, les histoires racontées, comment elles se déploient.

Le tutorial est agréable, pas trop long, même si il semble très linéaire.

Et puis les vraies enquêtes, et alors là, j’avoue que je n’ai pas du tout aimé.

On étale des cartes un peu partout sur sa table et on scanne à tours de bras, on passe le “jeu” son nez collé à sa tablette. debout à moitié penché sur la table, ce qui m’a flingué le dos au bout de 30 minutes - sachant qu’une bonne partie fait plus d’une heure.

Parfois, le jeu est excitant, on a des intuitions, on remonte une piste, etc… Et puis parfois, le jeu est très frustrant, on devine très bien le fil des évènements, mais on est quand même bloqué, alors on scanne tout ce qui nous passe sous la main dans tous les sens pour essayer de débloquer. C’est plus mécanique qu’intuitif ou ludique. Hyper frustrant, pas souple, pas ludique. Je ne suis pas hyper fan des jeux de déduction, mais là, gros rejet de ma part. Ca va faire un cadeau pour des proches qui sont à fond dans les jeux de déduction, peut-être que ça leur plaira, à voir…

En tout cas, ce jeu m’aura indiqué que les jeux avec application ne sont pas pour moi…

Mzelle dit :
Cyrano_07 dit :Bonjour les spécialistes du solo,

Je joue beaucoup à Maracaibo et ce jeu à un effet assez rare sur moi. Alors que même mes jeux préférés finissent par me lasser quand j'enchaine les parties, là au contraire plus je joue moins je suis lassé et plus j'ai envie d'y jouer.

Pour résumer je dirais que ce que j'apprécie c'est:

-Un jeu de course mais hyper libre, avec de multiples possibilités à chaque tour
-Un automa à la fois simple mais redoutable sans être impossible à vaincre
-Des choses  à faire partout avec priorisation des actions en fonction des objectifs et de Jeanne (l'automa)
-Aucune partie qui se ressemble (j'en suis à 15)
-Des cartes, des tuiles, des pistes, des jetons, un mélange qui aurait pu être indigeste mais que je trouve harmonieux
-Plus secondaire mais appréciable le plateau évolutif avec le mode histoire 

Vous voyez un autre jeu qui "ressemblerait" à ça?

D'un autre côté même si je commence à connaitre certains auteurs je ne suis pas du genre à me dire "tiens lui il sort un jeu faut que je l'achète" mais ça pourrait changer avec Alexander Pfister s'il connait aussi bien mes goûts 

Du coup en regardant ce qu'il avait fait j'ai vu notamment Blackout Honk Kong et ça me tente bien. Surtout que j'ai relu ce que vous en disiez il y a quelques pages. Vous en êtes où avec ce jeu? Vous y jouez encore? Vous avez passé le chapitre 3? 

Bon week end!

Hello,

Pour Black-out je l'ai rangé pour le moment (un moment d'agacement après 9 défaites de suite) mais j'ai souvent envie de le ressortir parce que je le trouve vraiment fluide, pas de règles de partout, une iconographie très claire. Il était facilement trouvable à 20€ à un moment, à ce prix ne te pose même pas de questions 

Ok merci, je crois que je vais craquer avec en complément Shards of infinity présenté plus haut pas Cripure 

Salut à tous!

C’est le dernier jour de mai, il est grand temps de remplir le nuage.
Je pourrai pas m’en occuper avant vendredi prochain au mieux. Donc vous avez jusqu’à jeudi soir pour le remplir.

Bons jeux!

Un bilan light pour ce moi de Mai (12 EDIT : 15 parties seulement ) mais avec les travaux à la maison… Bon il y a eu aussi pas mal de parties en multi cela compense laugh

Factory Funner (4p) : défi de Morgal ici toujours aussi bon ce casse-tête même si j’enchaine les défaites.

Marvel Champions (5p) : Devient un classique avec des parties courtes et un temps d’installation réduit. En ce moment j’essaye de battre tous les vilains avec She-Hulk niveau Justice. Déjà 3 défaites pour seulement 2 Victoires.

Tainted Grail (2p) : Chapitre 8 et 9 fini. Toujours aussi prenant, même si les combats sont plus faciles, on se plonge plus dans l’histoire. Faire des choix et les assumés. Vivement la suite.

Marvel United (4p) :  On joue plutôt en famille, mais j’ai décidé de tester tous les vilains en solo pour voir ce qui sont vraiment jouables dans cette configuration.

Bon jeu à tous laugh

Bonjour à tous,

En attendant mon bilan solo plus complet, je vous souhaite un mois de juin ensoleillé et heureusement ludique.

Ce mois de mai je me suis régalé avec Warp’s Edge.
11 parties.

Je le trouve excellent.
Installation, rangement, temps de jeu, mécanique “bag-building”, renouvellement des parties avec l’extension, format boîte…rien à redire.

SPACECORP 2025-2300
Je viens de me le commander (merci à ma boutique qui m’offre un sacré bon de réduction).

J’ai téléchargé les nouvelles règles modifiées solo.

Maintenant je me vous pose cette question :
peut-on sauvegarder la partie entre les différents âges si on n’a pas le temps d’entamer le nouvel âge, si on n’a pas une table réservée ?
si oui, comment?

Merci et bons jeux.

Je n’ai pas Spacecorp, mais oui tous ceux qui en parlent confirment qu’on peut sauvegarder sa partie. On peut donc facilement le découper en 3 parties distinctes. Ça ne doit pas être compliqué à sauvegarder car à chaque étape ça change de plateau etc presque comme une nouvelle partie.

Je confirme pour Spacecorp, je comptabilise d’ailleurs une ère comme une partie. La sauvegarde est simple et très bien expliquée dans le livret de règles.Il suffit d’isoler les cartes d’améliorations gagnées et éventuellement une tuile de production (seule tuile qu’on peut transférer d’une époque à l’autre). Et personnellement je photographie le plateau de contrat (ou se trouve également la piste de scores), plus rapide et pratique que de noter scores et suivi contrat.Et accessoirement c’est un excellent choix^^

Cyrano_07 dit :Je confirme pour Spacecorp, je comptabilise d'ailleurs une ère comme une partie. La sauvegarde est simple et très bien expliquée dans le livret de règles. Il suffit d'isoler les cartes d'améliorations gagnées et éventuellement une tuile de production (seule tuile qu'on peut transférer d'une époque à l'autre). Et personnellement je photographie le plateau de contrat (ou se trouve également la piste de scores), plus rapide et pratique que de noter scores et suivi contrat. Et accessoirement c'est un excellent choix^^

Bonjour Cyrano_07,

Merci beaucoup pour ce retour...rassurant.
J'espère que ce SpaceCorp me plaira...

Bons jeux à toi.

13obscur dit :Dans la famille "il est parfois bon de donner une seconde chance", je demande Race for the Galaxy.
RftG est un monument du jeux de société moderne. En solo, j'en avais fait une partie il y a 6 ou 7 ans, et cela n'avait pas été une réussite, et j'avais classé la version solo en "mauvais solo". Il m'arrive de passer du temps sur youtube à regarder des vidéo de j2s, et la semaine dernière, je tombe sur une vidéo de partie solo. RftG étant plutôt bien placé dans le top solo annuel sur BGG, je donne une chance à la vidéo et la regarde. Au fil de la partie, je me retrouve pris au jeu, à dire au joueur qu'il devrait faire ci ou faire ça, bref, j'ai eu envie de jouer. Une envie que je n'avais pas eu pour RftG depuis fort longtemps (en solo s'entend, car en multi, c'est une merveille).
Je remets donc ma boite sur la table, et me replonge dans les règles. Après avoir vu la vidéo, c'était plus simple, mais globalement, les règles solo ne sont pas si compliqué que ça. Dans mon souvenir, les règles solo étaient complexes, et la gestion de l'IA laborieuse.
Je lance une première partie, et la gestion de l'IA n'est pas du tout laborieuse, au contraire, c'est simple et fluide.
J'en viens à me dire qu'à l'époque de ma toute première partie solo, je manquais d'expérience et m'étais noyé dans le verre d'eau des règles.
Je viens de finir une 10ème partie solo en 5 jours, et mon opinion sur le solo de Race for the Galaxy a évolué: le multi est toujours une petite merveille, mais maintenant le solo est une option interessante. Je ne vais pas aller jusqu'à dire que c'est un must have, l'application numérique est une concurrente sérieuse, mais si on veut avoir le plaisir de manipuler les cartes, ce solo est valable.

Il ne m'avait pas convaincu non plus ce solo, contrairement au multi.

Grâce à BGA, je peux y jouer beaucoup plus, je n'ai donc pas spécialement envie de retenter le solo surprise

Marchou dit :
13obscur dit :Dans la famille "il est parfois bon de donner une seconde chance", je demande Race for the Galaxy.
RftG est un monument du jeux de société moderne. En solo, j'en avais fait une partie il y a 6 ou 7 ans, et cela n'avait pas été une réussite, et j'avais classé la version solo en "mauvais solo". Il m'arrive de passer du temps sur youtube à regarder des vidéo de j2s, et la semaine dernière, je tombe sur une vidéo de partie solo. RftG étant plutôt bien placé dans le top solo annuel sur BGG, je donne une chance à la vidéo et la regarde. Au fil de la partie, je me retrouve pris au jeu, à dire au joueur qu'il devrait faire ci ou faire ça, bref, j'ai eu envie de jouer. Une envie que je n'avais pas eu pour RftG depuis fort longtemps (en solo s'entend, car en multi, c'est une merveille).
Je remets donc ma boite sur la table, et me replonge dans les règles. Après avoir vu la vidéo, c'était plus simple, mais globalement, les règles solo ne sont pas si compliqué que ça. Dans mon souvenir, les règles solo étaient complexes, et la gestion de l'IA laborieuse.
Je lance une première partie, et la gestion de l'IA n'est pas du tout laborieuse, au contraire, c'est simple et fluide.
J'en viens à me dire qu'à l'époque de ma toute première partie solo, je manquais d'expérience et m'étais noyé dans le verre d'eau des règles.
Je viens de finir une 10ème partie solo en 5 jours, et mon opinion sur le solo de Race for the Galaxy a évolué: le multi est toujours une petite merveille, mais maintenant le solo est une option interessante. Je ne vais pas aller jusqu'à dire que c'est un must have, l'application numérique est une concurrente sérieuse, mais si on veut avoir le plaisir de manipuler les cartes, ce solo est valable.

Il ne m'avait pas convaincu non plus ce solo, contrairement au multi.

Grâce à BGA, je peux y jouer beaucoup plus, je n'ai donc pas spécialement envie de retenter le solo surprise

De mon coté, c'est l'appli mobile qui me permettait de combler mon manque de joueurs.
Pour le solo, je serai pas tombé sur une vidéo de partie qui me donne envie de jouer, je l'aurai pas retenter. La remarque de sgtgorilla sur la "qualité" de la règle est très pertinente. Je n'y avais pas pensé, mais effectivement, cela peut avoir joué sur ma mauvaise première expérience.

Warp’s Edge, je suis choqué broken heart

Ayant vaincu tous les vaisseaux mère de la boite de base avec mon vieux Titan BC, j’ai déballé l’extension “Invasion Virene” et me suis frotté au vaisseau mère “La Ruche”.

C’était comme se battre contre un Tank avec un cure dent…et nu 

J’ai passé les trois dernières semaines à enchaîner les parties de Marvel Champions avec Hulk et l’aspect Protection, pour tenter de trouver enfin un deck capable de tenir la route en solo, face à Klaw en expert accompagné de MODOK… Sans succès pour le moment, mais chaque nouvelle tentative me rapproche un peu plus de la victoire.

J’ai déjà résolu le plus gros problème de Hulk : gérer les manigances. Il me reste à trouver comment faire face à certaines cartes Rencontres, surtout quand elles s’enchaînent rapidement (saleté de Renfort).