Bonjour.
Je planche depuis peu sur une idée de jeu de cartes se basant sur le principe du recyclage.
Les cartes posées ne restent que deux tours en jeu, puis partent à la décharge. Il est possible via des cartes et des action de récupérer des ressources à partir de ces cartes, et donc de poser de nouvelles cartes, ect…
Existe il déja des jeux reposant sur ce principe?
Sur le THÈME du recyclage : oui, par exemple R-eco.
Sur le MÉCANISME de variation des actions/ressources disponible à chaque tour, aussi, quoique peut-être pas avec ce principe de persistance sur 2 tours.
L’alliance des deux semble pertinente et originale, mais ce qui importe vraiment est la DYNAMIQUE de ton jeu, que tu ne décrit pas. On se dispute les ressources à recycler à coup de
Placement d’ouvrier ou d’enchères? Ou au contraire, chacun démarre avec son propre stock perso d’objets à recycler, qui se réduit comme peau de chagrin si il n’arrive pas à les recycler, avant leur défausse, en l’un objet que l’on peut s’approprier sur un marché commun?
Blague récurente chez les créateurs - et l’on me le reproche souvent - à propos de la rédaction des règles : l’auteur n’est pas fourni dans la boite! En d’autre termes, personne ne pourrat te répondre si ton jeu reste une énigme.
Je n’en suis qu’au tout début actuellement.
La première version des règles est maintenant prête, le proto imprimé, reste à tester pour voir si ça tient la route.
En quelques mots :
4 cartes posées devant soi au départ, les mêmes pour tous avec une variation. Une carte en main choisie parmi 3.
3 types de ressources, plus la monnaie. Une carte coûte 3 ressources, on peut récupérer 1 ressource si on recycle dans la défausse, 2 si la carte est encore en jeu.
Chaque carte a un effet activable à chaque tour, à condition d’immobiliser des ressources/pièces. L’effet peut être activé à n’importe quel moment (sauf phase d’usure pour éviter les combos abusés) et avec le principe de pile de réponse (comme ça personne ne dort pendant le tour des autres).
Pas d’ouvrier, à chaque tour une enchère carte et une enchère ressource avec léger avantage pour le joueur dont c’est le tour, ainsi que 2 actions à choisir parmi 4.
Les points de victoire se marquent à chaque pose de carte, grâce à certains effets, et avec les cartes présentes en fin de partie (arbitrairement fixée à 8 tours complets pour l’instant).
PS : Une idée greffée sur le concept : des ressources et pièces rares. S’il n’y en a plus dans la réserve, on les vole au joueur qui en a le plus. A voir ce que ça donne en jeu.