Jeux à 2 et + à fortes interactions entre les joueurs

Bonjour à toutes et à tous !

le temps filant, j’aurais aimé savoir si de nouveaux jeux ou de nouvelles decouvertes (subtile différence) pouvaient avoir modifiéou étayé les suggestions des Trictracien(ne)s !

Merci à vous !
:smiling_face::blush:

Oddville, Coimbra, Seasons, disque monde et tant d autres.

EvilM. dit :Bonjour à toutes et à tous !

le temps filant, j’aurais aimé savoir si de nouveaux jeux ou de nouvelles decouvertes (subtile différence) pouvaient avoir modifiéou étayé les suggestions des Trictracien(ne)s !

Merci à vous !
☺️😊

EVOLUTION est excellent des 2 joueurs et très interactif. 
(Et ce n’est pas un jeu de gestion , je ne rappelle plus si c’est un critère  pour toi?)

Merci pour ces nouvelles premières réponses !

Je ne plaçais pas la dimension gestion dans mes critères (meme s’il est vrai que l’an ludotheque en est dépourvue).
C’était plus en réaction avec cette sensation, que la plupart des jeux actuels (cf ma remarque sur la TricTracCup qui relançait cette recherche) ou que je possede, consistent à jouer de son côté et à entraver l’adversaire en se saisissant de biens communs (ou non-encore attribués) avant lui. 
Ce qui est certes une certaine forme d’interaction, mais pas non plus dans sa forme la plus évidente, de celle qui fait sourire et grincer des dents en fomentant déjà sa revanche au tour suivant. 

Si je devais apporter une « contrainte » de plus à cette recherche, je garderais la jouabilite plaisante dès 2 joueurs, la dimension interactive, la rapidité des parties (<1h), et j’apprecierais un thème non ouvertement belliqueux… :sweat_smile: (sinon, je connais une partenaire de jeu qui ne suivra pas).

Merci pour ces premières réponses encore une fois !
Je vais regarder ces jeux que vous citez !

J’ai relu tout le topic.

Et je n’ai vu cité Keyflower qu’une seule fois, scandale !
 

thyuig dit :Je ne sais pas si Keyflower entre dans la catégorie des jeux de gestion, mais il y a de l’interaction entre les joueurs avec la possibilité de pourrir le jeu adverse en allant jouer chez l’autre ou encore la phase d’enchère.

 

C’est :
  • de la gestion (on va développer son village) toute mignonne, qui se joue en 4 tours (4 saisons).
  • un truc qui se joue très (très) bien à 2 (ou à 3 ou à 4, mais aussi 5 ou 6 mais c’est un peu plus dur).
  • très interactif : a chaque saison, un tas de tuiles au milieu de la table. On se sert de nos meeples pour activer ces tuiles mais également enchérir dessus pour les remporter en fin de saison et les ajouter à notre village perso. On doit donc doser subtilement entre enchères et/ou activations, avec des piquages de tuiles, des feintes, des sur-enchérissements qui provoquent moult retournements de situation.
  • un jeu à fort renouvellement : plein de tuiles dans la boite, mais on va n’en utiliser qu’une partie à 2, donc la partie suivante ne ressemblera pas du tout à la précédente, et ainsi de suite.
Bref, Keyflower, c’est bien.
(Ça faisait quelques semaines que je ne l’avais plus casé :smiling_face: )

znokiss dit :J'ai relu tout le topic.

Et je n'ai vu cité Keyflower qu'une seule fois, scandale !
 
thyuig dit :Je ne sais pas si Keyflower entre dans la catégorie des jeux de gestion, mais il y a de l'interaction entre les joueurs avec la possibilité de pourrir le jeu adverse en allant jouer chez l'autre ou encore la phase d'enchère.

 Bref, Keyflower, c'est bien.

(Ça faisait quelques semaines que je ne l'avais plus casé ☺ )
 

Ça donne envie en tout cas ! Mais c’est pas super loooong ?

Alfa dit :
znokiss dit :J'ai relu tout le topic.

Et je n'ai vu cité Keyflower qu'une seule fois, scandale !
 
thyuig dit :Je ne sais pas si Keyflower entre dans la catégorie des jeux de gestion, mais il y a de l'interaction entre les joueurs avec la possibilité de pourrir le jeu adverse en allant jouer chez l'autre ou encore la phase d'enchère.

 Bref, Keyflower, c'est bien.

(Ça faisait quelques semaines que je ne l'avais plus casé ☺ )
 

Ça donne envie en tout cas ! Mais c’est pas super loooong ?

Non du tout, au contraire, c'est plutôt rapide comme jeu Keyflower. À peine 1h à deux joueurs et ma seule partie à 6 joueurs avait duré 2h30, c'est très raisonnable. C'est vraiment le top Keyflower, pas la peine de chercher plus loin. :)

Sinon dans la même catégorie (mais dans un style différent), Lorenzo le magnifique est très bon également et répond à tous les critères.

EvilM. dit :
C’était plus en réaction avec cette sensation, que la plupart des jeux actuels (cf ma remarque sur la TricTracCup qui relançait cette recherche) ou que je possede, consistent à jouer de son côté et à entraver l’adversaire en se saisissant de biens communs (ou non-encore attribués) avant lui. 
Ce qui est certes une certaine forme d’interaction, mais pas non plus dans sa forme la plus évidente, de celle qui fait sourire et grincer des dents en fomentant déjà sa revanche au tour suivant. 


 

Eh bien à moi de défendre mon chouchou, le vainqueur de la TTCup, justement. À Troyes tu n'embêtes pas seulement  l'adversaire en te saisissant de biens communs ou non encore attribués avant lui, mais tu peux l'embêter en lui achetant les biens qui lui appartiennent. Et toc.

ssara dit :Bonjour,
Je sollicite le forum pour avoir des idées de jeux avec les spécificités suivantes:
- très bon à deux joueurs mais aussi à plus,
- de fortes interactions entre les joueurs (qu'on puisse "polluer" son adversaire, lui faire des "vacheries", ne pas jouer seulement dans son coin...),
- pas trop long, on va dire maxi 1h.
Merci à tous pour vos réponses :)

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