Je cherche des jeux où aucun axe stratégique est plus fort que les autres, et c'est en fait assez rare. Lorsqu'un axe stratégique est plus fort que les autres, les parties se résument à jouer cet axe plus que les autres, il en résulte un jeu dont on se lasse vite 😕
Les jeux de Feld, sans hésitation. Trajan, aquasphère, bora bora, chateaux de bourgogne, Luna, etc etc... Comme d'autres, je citerais aussi keyflower et en plus récent, Coimbra.
J’ajoute un critère : une mécanique de changement de premier joueur autre que la rotation dans le sens horaire (enchère ou autre). Critère important car être premier joueur ou dernier joueur est souvent un sacré avantage sur les jeux à forte interaction.
Je pense notamment à Endeavor que j’adore mais auquel il manque ce système je trouve.
Je ne sais pas si tu veux du jeu de gestion uniquement… car dans les jeux de contrôle de territoire, par exemple, l’ adaptativité est souvent primordial.
On peut citer, Cerebria, un excellent jeu qui demande de savoir s’adapter aux objectifs qui tombent peu à peu et surtout aux actions de l’équipe adverse (et à celle de son partenaire parfois aussi ).
Mog dit :Je ne sais pas si tu veux du jeu de gestion uniquement... car dans les jeux de contrôle de territoire, par exemple, l' adaptativité est souvent primordial.
On peut citer, Cerebria, un excellent jeu qui demande de savoir s'adapter aux objectifs qui tombent peu à peu et surtout aux actions de l'équipe adverse (et à celle de son partenaire parfois aussi ;) ).
Non, tous les jeux. Par exemple je trouve Five Tribes trés bien.
Étant donné les critères : - adaptabilité à chaque tour - pas de changement de premier joueur automatique je proposerais :
Paper Tales : le draft et la mortalité rapide des unités obligent à étudier la situation à chaque tour et faire des choix. Pas de premier joueur car jeu en simultané.
Assyria : l’ordre du tour est déterminé suivant le placement des joueurs à chaque tour, et de même nos choix vont être fortement conditionnés par la situation.
Apres je proposerai bien des jeux abstraits calculatoires qui sont la quintessence de l’adaptabilité, mais je n’ai pas l’impression que ce soit le style recherché.
D’ailleurs l’honnêteté m’oblige à annoncer que même si les propositions ci dessus respectent théoriquement le cahier des charges, je n’ai pas l’impression que ce soit le genre de réponse attendue
MasterMindM dit : Apres je proposerai bien des jeux abstraits calculatoires qui sont la quintessence de l’adaptabilité, mais je n’ai pas l’impression que ce soit le style recherché.
D’ailleurs l’honnêteté m’oblige à annoncer que même si les propositions ci dessus respectent théoriquement le cahier des charges, je n’ai pas l’impression que ce soit le genre de réponse attendue :D
Ce post est justement là pour en discuter.
Mais dans l'absolu j'estime qu'un Lutèce (simple et rapide) entre dans les clous tout autant qu'un Kanban ou un GWT (complexes et longs).
Et je dirais même que la première catégorie est tout à fait digne d'intérêt , vu qu'on a pas toujours sous la main des joueurs "experts" prêts à se prendre la tête 3h...