Je cherche quelques exemples de jeu où les joueurs doivent gagner individuellement, pas en équipe, et pas contre le système (même si le système joue de facto contre tous), mais en fonctionnant de manière à ce que leurs actions n’entraînent pas une défaite de tous - ce que j’appelle l’irresponsabilité limitée. La référence que j’ai en tête est Respublica Romana (malheureusement jamais joué, mais lu les règles).
En cherchant dans les messages pour voir si le thème avait déjà été traité (et il me semble qu’il ne l’a pas été, les discussions existantes portant plus spécifiquement sur les jeux coopératifs), il appert que Terra (de B. Faidutti) figurerait dans cette catégorie.
D’autres exemples ?
El comandante dit:Je cherche quelques exemples de jeu où les joueurs doivent gagner individuellement, pas en équipe, et pas contre le système (même si le système joue de facto contre tous), mais en fonctionnant de manière à ce que leurs actions n'entraînent pas une défaite de tous - ce que j'appelle l'irresponsabilité limitée. La référence que j'ai en tête est Respublica Romana (malheureusement jamais joué, mais lu les règles).
En cherchant dans les messages pour voir si le thème avait déjà été traité (et il me semble qu'il ne l'a pas été, les discussions existantes portant plus spécifiquement sur les jeux coopératifs), il appert que Terra (de B. Faidutti) figurerait dans cette catégorie.
D'autres exemples ?
* Red Empire
http://www.trictrac.net/index.php3?id=j ... red+empire
suprématie
comme dans respublica tous les joueurs perdent s’ils font exploser trop de bombes atomiques…la fin du jeu est souvent un joyeux bordel ou chacun veut faire apparaître son champignon sur le plateau et du coup faire sauter la planète
http://www.trictrac.net/index.php3?id=j … il&jeu=959
Vertigo
TERRA de B. Faiduitti
Kadotori dit:TERRA de B. Faiduitti
ça se confirmerait donc