ça me donne envie d’y jouer !!! merci ![]()
Bonjour,
C’est vrai que c’est amusant. En lisant des sujets comme celui-ci, cela donne toujours envie de ressortir ces anciens jeux. De plus, je garde un excellent souvenir de ce jeu. Je m’en vais, en revanche, voir ces nouvelles règles.
Cordialement.
bruno faidutti dit:Buck Rogers est luxueux et excellent - même si mes souvenirs sont un peu lointains.
Ma liste de jeux de SF :
http://www.faidutti.com/index.php?Module=listes&id=38
Je viens de lire les règles de SuperNova, ça a l'air très intéressant.
Supernova a l'avantage d'être très simple. De plus il y a une petite subtilité vraiment intéressante : quand on attaque on pose un de ses hex sur la pile des hex ennmis. Si on gagne on laisse notre hex dessus, ce qui augmente la taille (et donc la force) de l'hex.
Les cartes recherches sont vraiment variées.
Ceci dit l'ambiance "on est dans l'espace" n'est pas trop là. Les éléments du jeu sont très abstraits et les races indifférenciées.
je vais me pencher sur ce jeu et découvrir des règles sur TT , en définitive il existe une multitude de jeux consacrés à l’espace infiniiiiiii ![]()
Salut, pour les amateurs de Buck Rogers : j’ai refait la mise en page des règles de base (identique à l’original), à partir de la trad fr dispo, pour une meilleure lisibilité et compréhension ; dispo sur Ludism.
merci bien à toi pour les infos sur buck rogers, je viens de découvrir ce jeu, quel matos!!! impressionnant avec toutes ses figurines!!! mais combien peut-il coûter à l’occasion!!! merci a +++
herocard galaxy
ça me dit rien !!! ![]()
supernova est intéressant au vue de la simplicité du jeu et donc plus accessible !!! ![]()
Battlestations
Sans doute l’un des meilleurs jeux coopératifs (ou semi-coop ou pas du tout selon le mode de jeu) auquel j’ai pu jouer.
Foultitude de scénars, équipements divers et variés (autant pour les persos que pour les vaisseaux), personnages à caractéristiques améliorables, vaisseaux amis, ennemis ou à l’abandon de diverses tailles et puissances de feu et donc se manœuvrant plus ou moins difficilement, répartition de points d’action entre les différents persos possédant tous un “métier” (pilote, ingénieur, space marin…), points d’action acquis grâce à la gestion des réacteurs et utilisables pour manœuvrer le vaisseau, tirer tel ou tel type de canon, lancer un missile, tirer le grappin, remorquer, scanner, télécharger des données, soigner, réparer, combattre…
J’en passe…
La première partie est un peu longue, mais tout s’accélère très vite.
La fluidité est au rendez-vous et de veritabes discussions entre les joueurs naissent d’autant plus facilement que le jeu est immersif (sauf les peuples aliens que je trouve peu crédibles) et les problèmes concrets et cruciaux.
On le trouve aux US et en GB. Il n’a pas percé en France car non distribué.
Le potentiel de se jeu est assez énorme et il est beaucoup moins compliqué qu’il n’y parait au premier abord.
Le propriétaire du jeu (en général le maitre de jeu) à un gros travail de lecture de règles à faire. Mais il en vaut le coup.
Il nécessite par contre que les joueurs acceptent des règles un peu longues (que le maitre de jeu peu distiller petit à petit) et des parties de mini 2h mais plus 3h. Selon le niveau du scénar et celui des discussions entre joueurs on peut arriver à 4h sans voir le temps passer.
Les scénars sont classés par niveau de difficulté et peuvent être facilement réaménagés pour simplification ou raccourcissement de leur durée. Il est de plus vraiment aisé d’en créer. Il en existe un tas sur le net.
Des joueurs motivés, aimant la SF, l’immersif, le coopératif (mais on peut faire plusieurs équipes…le système de jeu est très ouvert et souple), disposant de 2 à 4h de libre (selon le scénario) avec un maitre de jeu connaissant bien les règles de base devraient prendre leur pied.
Par contre le jeu est évidemment in english.
En espérant avoir titillé votre curiosité.
Bye.
![]()
Carrément. Ca a l’air d’être un jeu monumental et on en a très peu entendu parler.
A lire les critiques, je n’arrive pas à bien saisir la différence avec un jdr qui serait toujours localisé au même endroit… Tu pourrais nous éclairer ?
Euh…Je ne vois pas…
Mais ce que je peux rajouter c’est que le côté jdr tient dans le fait que chaque joueur gère son perso, ses caractéristiques, son équipement et ses habilités qui peuvent varier d’un perso à un autre.
Les carac sont au nombre de 5 :
Athletic
Combat
Engineering
Piloting
Science
En fonction de votre meilleur carac vous serez de tel ou tel profession. Exemple si votre perso possède un bon niveau en Pilotage, il sera judicieux d’en faire le pilote du vaisseau. Ce qui ne l’empêchera pas d’exercer les autres taches inhérentes aux autres professions (Space Marine, Ingénieur, Scientifique) mais avec moins de chance de réussite.
Car comme dans un jdr, tout se résout aux dés.
Chaque action (sauf celles de base qui sont réussis automatiquement) sera réussie si le lancé de dé + son niveau de carac correspondant à l’action dépasse le niveau de difficulté de l’action visée.
Exemple : Faire virer le vaisseau revient à comparer la carac “Pilotage” du perso effectuant l’action (au mieux le pilote à partir du poste de pilotage) + 1d6, à la vitesse du vaisseau + sa taille.
Manœuvrer un vaisseau éclaireur (vaisseau de base de taille 5) qui file à une vitesse de 4 nécessite de faire (4+5) 9 ou plus avec la carac Pilotage du perso + 1d6.
Et c’est le même principe pour pas mal de chose. Programmer la vitesse lumière concerne la carac Ingénieur+1d6 face à un niveau de difficulté fixe de 8…etc.
Les perso peuvent passer un tour à se concentrer pour avoir +1 à leur prochain lancer de dés. Ils peuvent demander de l’aide pour encore avoir +1 (si l’aide réussit).
Les habiletés sont des bonus/avantages que l’on acquière avec son grade. Grade qui prend un échelon après chaque mission.
Un point de grade en plus = 1 habilité en plus à choisir parmi un paquet comme relancer un ou plusieurs dés, avoir jusqu’à +3 pour certaines carac, combattre une seconde fois dans la foulé mais avec -3…etc
Grâce aux grades il y a une hiérarchie autour de la table et donc le commandant tranche les décisions…Ambiance !
A la fin de chaque mission, l’équipage gagne une somme d’argent pour lui et le vaisseau. Il peut donc s’équiper avec de nouvelles armes ou équipements de soin…ou installer un nouveau module au vaisseau (une nouvelle pièce) (réacteurs, canon, infirmerie…). C’est ainsi que le vaisseau grandit et devient donc plus difficile à manœuvrer.
Sur la table, il y a d’une part un grand plateau de jeu représentant l’Espace intersidérale quadrillé en hexagones, sur lesquels on place un petit jeton représentant notre vaisseau et les éventuelles autres vaisseaux alliés, ennemis ou errants (épaves), les planètes, les stations spatiales automatiques (ou pas), les éventuels missiles, les perso qui font des sorties spatiales volontaires ou non… A coté de ce grand plateau, il y a un autre plateau qui est un plan de notre vaisseau constitué de ses différents modules (poste de pilotage, chambre des machines, infirmerie, chambre des missiles, les soutes, contrôle de l’hyperdrive, la chambre scientifique, le téléporteur, le pont pour catapulter une petite navette…etc etc !) sur ce plateau çi on disposera des jetons représentant la position des perso à l’intérieur du vaisseau.
La position des perso est importante et la gestion des points de déplacement des chaque perso est à optimiser. Il n’est possible d’agir sur le vaisseau et ses équipements qu’à partir d’un ou deux postes spécifiques dans chaque module.
Un scénar est constitué de X tours.
Chaque tour est découpé en phases que voici :
Mouvement du vaisseau (sur la carte de l’Espace donc)
Mouvement missiles (idem)
Collisions (entre vaisseaux, ou missiles, dégats)
Action des joueurs (concertations, déplacements, points d’action, lancés de dés, résultats sur le plan du vaisseau…)
Action des ennemis (joué par le maitre de jeu)
Fin des actions des joueurs (si certains avaient retardé leur action pour voir ce qu’allait faire l’ennemi)
Détonation des grenades (si jetées en phase précédente)
Effet de fin de phase sur les perso (s’il y a lieu : blessure, inconscience…)
Récupération du contrôle (pénalités aux dés pour le tour prochain du aux mouvements/secousses de chaque vaisseau)
Voilà, ça à l’air pas possible comme ça mais sincèrement c’est simple (plein de petites règles en fait qui ne servent pas toutes à chaque mission) et assez jouissif à jouer ou faire jouer. Dès la première heure de jeu passé tout tourne comme une horloge a condition de bien connaitre les règles ou du moins la découpe du livre de règles pour ne pas chercher pendant 1/4 d’heure. C’est la pré-tache du maitre de jeu.
il y a bien sur tout un univers/background genre Star Trek bien développé et enrichit par 4 extensions dont une plus axée sur le commerce.
Ci dessous un vaisseau de type Scout de base avec la position des perso dans chacun des modules :
Ci dessous l’autre plateau représentant l’Espace et la position des vaisseaux, des planètes, satellites…A gauche on distingue le plan d’un vaisseau Zoalan de type Fregate et en haut à droite un Destroyer Canosian :
Il faut une grande table pour jouer confortablement.
Allez voir les photos sur BGG. Il est possible d’acheter des fig en plomb des persos des différentes races et des vaisseaux…
Vous verrez aussi le travail de malades ayant confectionné des plateaux de jeux tout en 3D représentant les plans des différents modules !
Battlestations, c’est bon !
En espérant avoir aidé.
Bye
![]()
merci beaucoup.
Mais de rien, avec plaisir ![]()
Juste pour enrichir, voici le scénar N°2.
Qui est en fait une mission d’entrainement en conditions réelles.
Notre Vaisseau de type Scout est amené en vitesse lumière aux abords d’un vaisseau épave entouré de 3 satellites de défense.
Notre mission si nous l’acceptons est d’accélérer à une vitesse de 9, de détruire un des 3 satellites, de télécharger 10 unités de données contenues sur le vaisseau épave (c’est d’autant plus difficile qu’on se trouve loin de l’épave…), harponner et tracter cette dernière de manière à l’écarter de l’attraction de la planète autour de laquelle elle dérive puis s’infiltrer à bord du vaisseau épave (est-il réellement vide…), pirater et programmer son ordinateur de bord pour le saut lumière vers la base et programmer notre vaisseau pour que son saut lumière à lui intervienne en même temps que celui de l’épave (d’ou formation de deux groupes…).
Ah c’est un métier !
Dans d’autres scénar, il s’agit de sabotage, d’abordage, de prise d’otage, d’escorte, de simples et purs combats, il y a même des énigmes à résoudre ou des message à décoder pour avancer…bref que du bon.
De plus il y a toujours un imprévu connu du seul maitre de jeu…que du très bon
Bonne nuit ![]()
Golgoth 13 dit:En espérant avoir titillé votre curiosité.
Bye.
Carrément !
Tu l'as commandé aux Etats-Unis, j'imagine ?
Oui mais j’ai triché.
Je l’ai commandé et fait livrer à l’hôtel où mon frère était en vacances et qui me l’a ramené
Mais on le trouve pour relativement pas trop trop cher en Angleterre
Si je retrouve les noms des magasins en ligne anglais je vous les passe en mp pour ceux que ça intéresse.
Attention, il y a une nouvelle édition avec un livre de règles mis à jour.
Ne vous plantez pas de version !
Bon ce coup-ci bonne nuit !
moi aussi ça m’interresse ça à l’air super pour ma collection de jeu sf ![]()
Golgoth 13 dit:Oui mais j'ai triché.
Je l'ai commandé et fait livrer à l'hôtel où mon frère était en vacances et qui me l'a ramené![]()
Mais on le trouve pour relativement pas trop trop cher en Angleterre![]()
Si je retrouve les noms des magasins en ligne anglais je vous les passe en mp pour ceux que ça intéresse.
Attention, il y a une nouvelle édition avec un livre de règles mis à jour.
Ne vous plantez pas de version !
Bon ce coup-ci bonne nuit !
Effectivement, je suis des plus intéressés pour une boutique en Angleterre (vu les FdP aux US...).
J'ai trouvé un kit de démo en attendant :
Merci pour tes posts en tout cas
Sur le lien ci dessous vous devriez trouvez ce qui se rapproche du bonheur
//www.trictrac.net/forum/sujet/vos-favoris-internet-pour-acheter-en-ligne
Faites attention à l’édition du jeu. Il y a une seconde version des règles, c’est la 1.1 revised edition
Le site officiel de Battlestation avec le détail des boites :
http://www.battlestations.info/
Au plaisir. ![]()