loic dit:
Sinon, un jeu exclusivement de gestion à l'américaine, en effet, je n'en vois aps (Civ, n'est pas QUE un jeu de gestion).
Déjà, un jeu (de société) exclusivement de gestion, je n'en vois pas vraiment...
loic dit:
Sinon, un jeu exclusivement de gestion à l'américaine, en effet, je n'en vois aps (Civ, n'est pas QUE un jeu de gestion).
Meeeuuhhh dit:
Le fait que des écoles existent (si tant est qu'elles existent) n'oblige pas pour autant un auteur à se rattacher à l'une d'elle (heureusement), cela désigne des tendances dans laquelle on peut aimer à "classer" des jeux (on a le droit de trouver ça stupide, aussi), mais par ailleurs, il y a tout un tas d'intermédiaire, évidemment.
Meeeuuhhh dit: rien n'empêche un Américain de faire des jeux à l'allemande
Meeeuuhhh dit:ou un Allemand de faire des jeux à l'américaine
Blue dit:
Déjà, un jeu (de société) exclusivement de gestion, je n'en vois pas vraiment...
Boule de cristal dit:
Le meilleur exemple est qu'on n'accepter plus beaucoup aujourd'hui de jeter des poignées de dés pou résoudre une situation. Rien à voir avec une queclonque école.
loic dit:
Ben pareil, c'est ta vision de l'évolution des jeux. Mais, y'a quand même encore pas mal de joueurs qui aiment bien jeter des brouettes de dés pour résoudre certaines situations. Ca se fait encore beaucoup
BananeDC dit:loic dit:
Ben pareil, c'est ta vision de l'évolution des jeux. Mais, y'a quand même encore pas mal de joueurs qui aiment bien jeter des brouettes de dés pour résoudre certaines situations. Ca se fait encore beaucoup
Exact (désolé pour les pop-corn ). Moi j'aime bien, même si c'est vrai que je suis loin de détester les card-driven.
Boule de cristal dit:Là je te rejoins, je jeu a gagné en maturité et en volume de production.
Le meilleur exemple est qu'on n'accepter plus beaucoup aujourd'hui de jeter des poignées de dés pou résoudre une situation. Rien à voir avec une queclonque école.
BdC
loic dit:
Faut que t'arrêtes de confirmer ce que je dis, on va perdre des spectateurs
mangeclous dit:Boule de cristal dit:Là je te rejoins, je jeu a gagné en maturité et en volume de production.
Le meilleur exemple est qu'on n'accepter plus beaucoup aujourd'hui de jeter des poignées de dés pou résoudre une situation. Rien à voir avec une queclonque école.
BdC
Rhoooo pourtant que c'est bon battlelore
BananeDC dit:Meeeuuhhh dit:ou un Allemand de faire des jeux à l'américaine
Hmmm, ici, pas d'accord. Dans l'absolu oui, mais un pan de leur histoire a fait que les allemands ne font quasiment plus aucun jeu avec des morceaux de guerre dedans. Ou alors c'est assez abstrait.
Mare Nostrum est un joyeux bazar ! Auteur français, jeu à l'américaine (encore que là, j'ai un doute), avec des pions en bois
goetzilla dit:Mare Nostrum est un joyeux bazar ! Auteur français, jeu à l'américaine (encore que là, j'ai un doute), avec des pions en bois
ah oui, le jeu a ses fans, j'en suis !
un jeu "à l'américaine", Mare Nostrum ? Avec une telle économie de règles ?
mais non : Serge Laget, c'est la "French Touch"...
alighieri dit:ah oui, le jeu a ses fans, j'en suis !
un jeu "à l'américaine", Mare Nostrum ? Avec une telle économie de règles ?
mais non : Serge Laget, c'est la "French Touch"...
Et dans les wargames, c’est un Panzer V.
Je crois qu’on tient un truc.
Et pour les jeux abstraits un Placement Victorieux ?