C’est inspiré d’Eleusis, yep. Mais avec des pièces (pavés, coins, pyramides) en plastique, avec des couleurs, et la règle peut porter sur le nombre, la position…
3 propositions :
Ursuppe => biologie cellulaire
chaque joueur a un pool d’organismes unicellulaires dans la soupe primordiale qui doivent y survivre. Il faudra se nourrir, se reproduire, s’améliorer grace à des mutations, survivre aux UV et à l’aggressivité des autres. On y apprend que trop de mutations affaiblie l’organisme face aux UV ; ou que tant que la cellule n’a pas évolué avec une queue de tétard, elle ne se meut que grace au vent.
Roborallye => informatique
jeu de programmation avec des cartes : avance d’1 case, 2 cases, 3 case, recule d’1 case, tourne D 90°, tourne G 90°.
A chaque tour, le joueur doit composer des programmes de 5 cartes afin de faire avancer son robot à travers les dangers d’une usine (tapis roulants, presses, flaques d’huile, etc).
Can’t stop => probabilité
permet de visuellement comprendre les différences de proba des resultats d un jet de 2 dés.
jmguiche dit :
Pour entrevoir la théorie de l’évolution, tu as évolution, déjà cité et evo qui est bien fait aussi.
Tu hésites a ajouter Évolution, un jeu originellement conçu par des scientifiques et des profs pour expliquer la théorie, qui a eu un article élogieux dans Nature mais tu n’hesite pas à mettre Terraforming Mars qui est un truc de science fiction, même si cela semble bien fait. Je n’aurais pas les même hésitations que toi.
+1
meme si le jeu ne simule pas l’évolution darwinienne par sélection naturelle , y’a plein de choses à en tirer comme enseignement.
Les caractères favorisant la survie à un environnement donné...
Jusqu’à évoquer le neo-lamarckisme et avoir des discussions sur l’adaptation et l’épi génétique
Big*Bang : le début de l’univers (matière vs anti-matière)
Quelques print and play:
Evolution Island - différentes espèces essayent de survivre sur une île
Entangium - construire un ordinateur quantique
Do not Short Circuit - plus basique, essayer de construire un circuit
J’ai mis à jour la liste avec de nouveaux jeux vus sur BGG en physique et mathématiques, j’ai essayé de mettre un petite description simple des thèmes scientifiques abordés ainsi que les éditeurs quand ils sont assez spécialisés dans le domaine.
J’ajoute ceux -ci
En biologie :
Pocket Pharma ( jeu de combinaisons de cartes pour lancer des médicaments)
Plague inc. - the Board Game : adaptation en jeu de plateau du jeu vidéo homonyme. En tant que bactérie ou virus, évoluez pour infecter le monde entier avant vos concurrents !
En astronomie /planétologie : Planetarium (construisez votre système solaire et faites évoluer vos planètes)
En mathématiques : Mathsumo : un jeu éducatif sur les tables de multiplication dans l’univers des sumos !
Mis à jour.
Je viens de faire une partie de Zendo et le jeu est vraiment top ! Je le recommande à tous ceux qui veulent se lancer dans les sciences expérimentales (biologie, sociologie, physique, chimie, géologie, etc) !
EDIT : Étant chimiste, j’ai commandé Compounded et Xenon profiteer ainsi que The new science. J’ai aussi backé periodic table de Genius Games avec un full bundle pour avoir tous leurs jeux en chimie et biologie.
le Kickstarter de bios origin est lancé :
https://www.kickstarter.com/projects/684398802/bios-origins-2nd-ed-pax-transhumanity-and-pax-porf?ref=nav_search&result=project&term=pax%20transhumanity
Il y a aussi la cmpagne de pathogenesis qui vient d’être annulée
https://www.kickstarter.com/projects/lorencunningham/pathogenesis-std-expansion-2nd-edition-full-reprin/posts/2327208
Je viens de faire une règle illustrée alternative de Bolide :
http://eolindel.free.fr/images/bolide_extra_rules_v2.pdf (en anglais)
Le jeu a l’air sympa avec une course de voiture sans trop de hasard dictée par des principes physiques. C’est au final assez simple mais demande un peu de feeling.
En regardant la vidéo TT de débrief sur Essen, “vektorace” a l’air de s’en rapprocher fortement.
P.S. : J’ai mis à jour les règles de Bolide : : 6 pages de moins, plus d’exemples et le ton est un peu plus léger.
J’ai fait une geeklist :
https://boardgamegeek.com/geeklist/248720/scientific-games-hard-sciences/
qui contient les jeux cités ci-dessus à l’exception de par odin et court de tennis : table de multiplication.
On a joué à Xenon profiteer, ça a été pas mal pour des chimistes.
Je viens de mettre en ligne une règle en français pour Bolide basée sur celle de Zimeon sur BGG :
http://eolindel.free.fr/images/bolide_extra_rules_v2_fr.pdf
Ça se joue assez bien. On a fait plusieurs parties avec les règles de base avec mon fils de 5 ans (je lui montre les intersections où il peut aller en le prévenant quand il faut freiner !) . Les vraies règles sont écrites avec les pieds, dommage car le principe est vraiment bon.
Etant scientifique, parent et joueur, cette question des jeux scientifiques m’a toujours interesse.
Beaucoup de jeux cites utilisent la science comme decorum, ou au mieux s’en inspirent un peu thematiquement. Je trouve qu’en pedagogie scientifique il est plus important de faire comprendre comment les choses se passent, plutot que la terminologie, vocabulaire etc… (evidement c’est important aussi, mais plutot du second ordre, et c’est plus facilement accessible).
Il faut aussi que les jeux soit engageants, pas simplement didactiques
Dans cet esprit, je dirais que Zendo est, de loin, le jeu le plus important pour expliquer et faire comprendre le principe scientifique.
Apres ca, en maths, il y a Ricochet Robot, qui est ideal pour developper la logique, le calcul mental, la visualisation. Puis Bazaar, de Sid Sackson, qui est excellent pour travailler sur les equations.
Il y a aussi toute une serie chez Foxmind pour developer la geometrie, spatialisation etc…, mais je trouve que c’est a la limite du didactique.
Et evidement il y a des myriades de jeux de programmation - River Dragon est excellent pour les jeunes, et de “pattern recognition “ - une grosse proportion de jeux abstraits.
En sciences experimentales, a part Zendo qui est universel, je trouve l’utilisation des jeux comme outil pedagogique assez limitee, rien ne vaut une experience.
Bonne chance dans ta recherche, le sujet est vraiment interessant.
J’ai hésité à mettre Ricochet Robot que j’ai pourtant acheté, pour tout ce qui est programmation, la frontière est très difficile à définir.
Pour River Dragons, pour moi le côté « science » est un peu trop loin. La différence avec les jeux déjà cités étant surtout le côté éducatif assumé de ces derniers.
Pour Foxmind, aurais tu un lien BGG, j’ai trouvé ça : https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/1280/foxmind
mais à la lecture superficielle de leurs jeux, je n’ai pas trouvé grand chose qui avait l’air scientifique.
J’ai mis à jour la geeklist avec un petit descriptif sur les jeux qui me parlent ou que j’ai en ma possession.
Foxmind: http://www.foxmind.com/games/categories/brain-builder-games
Ce sont des jeux a deux, pas juste des casses tetes.
Pour River Dragon, l’idee est d’apprendre en s’amusant. Ici, il s’agit de programmation.
Pour nos amis astrophysiciens, voilà de quoi faire un « cherche et trouve » sympathique avec les différentes constellations. Ce n’est pas donné, mais c’est sympa :
https://www.kickstarter.com/projects/1898673740/the-star-constellations-in-a-sphere-and-in-a-game?ref=profile_starred