[Jimmy Must Die] - Aujourd'hui, il va prendre cher

Salut à tous !

Après avoir exploré l’univers de Tap’ocalypse, j’ai eu envie en parallèle de creuser un angle un peu plus « sombre » et tactique de cet univers. Je travaille actuellement sur un spin-off intitulé Jimmy Must Die, et j’aimerais vous partager le concept !

Le Pitch :
Vous êtes les stagiaires à l’Agence D.E.A.T.H. (le Département d’Escorte vers l’Au-delà et du Trépas Humain). Et vous êtes en train de passer votre diplôme ! Comment ? En éliminant Jimmy, le « Spécimen №404 », avant le coucher du soleil.

C’est un jeu de stratégie asymétrique où la coopération doit être silencieuse. Les stagiaires devront se coordonner pour placer des pièges et déclencher des « accidents fortuits » dans la routine quotidienne de Jimmy.

Mais attention, Jimmy n’est pas une victime facile :

  • Il a une résilience physique hors norme.
  • Sa paranoïa lui confère un don de Clairvoyance pour déjouer vos plans.
  • Vous n’avez que 5 plateaux horaires pour boucler l’examen.

Si Jimmy survit à sa journée, vous retournez en stage. S’il ne survit pas… Vous devenez officiellement des faucheurs certifiés.

C’est un mélange de déduction, de combo de pièges et de tension permanente où chaque case peut devenir fatale.

Hâte d’avoir vos premiers retours sur l’idée !

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Cela m’inspire un jeu de programmation, chaque joueur doit placer des cartes sans concertation dans une pile que l’on va résoudre, ayant pour conséquence l’avancé, la stagnation ou la précipitation de Jimmy dans le trépas.
Si jimmy n’est pas un joueur comment penses tu mettre en oeuvre le pouvoir de Clairevoyance ?

Tu parles d’asymétrie, dans quel sens ? objectif des stagiaires ou pouvoir différents ?

Cela semble un coopératif vu que le but est de tué Jimmy, mais y a t’il une possibilité de concurence, être celui qui à causé sa mort finale, alors on aurait la possibilité de vouloir retarder sa mort afin dêtre celui qui portera le coup fatal.

Jimmy est un autre joueur, c’est un seul contre tous. Donc un joueur joue jimmy et doit réussir à traverser les 5 plateaux. Les autres joueurs sont tous des stagiaires de la mort et doivent réussir à tuer jimmy avant qu’il ne traverse tous ses plateaux. Jimmy a pour seul possibilité de se déplacer avec son dé et d’ utiliser ses cartes pour avoir des indications ou pouvoir désamorcer un piège dans une zone précise.

C’est dommage de donner à Jimmy les conséquence du hazard d’un dé.
Tu peux remplacer par des cartes de mouvements, Jimmy peux avoir un main de carte avec des actions et des mouvements, ainsi en fonction de sa clairevoyance il peut choisir le mouvement qui lui fera éviter tel case ou tel chiffre ciblé par tes stagiaires.
d’ailleur comment les stagiaires interragissent avec Jimmy, comment se traduisent leurs menaces ?

Jimmy a le choix de la direction qu’il peut prendre et part en ligne droite selon le résultat du dé. S’ il tombe sur un obstacle ou un piège il doit s’arrêter sur la dernière case possible. Les agents doivent lever la main et stopper jimmy s’il tombe sur une case où le piège est placé, il montre alors son carnet pour que les autres vérifient que leur propre piège ne se chevauche pas, auquel cas cela annule les pièges concernés.

J’ avais pensé à un système de déplacement par carte aussi mais cela était trop contraignant, pas assez de contrôle. Je voulais qu’il n’y ai pas un contrôle total, car certains plateaux ont des zones de danger visibles, donc le dé est un bon compromis

J’ ai fait un petit site qui en présente un peu plus ici si cela t’intéresse : https://jimmy-must-die.virtual-studios.fr/