Gagne ton papa est en plus très joli, tout en bois, vraiment agréable à manipuler. Alors que katamino est en plastique (au moins l’édition originale) et n’a pas le système de handicap.
Reste que #3(2020) m’y a battu 4 fois de suite la semaine dernière. Je n’étais pas frais mais quand même…
1 - Patchwork
2 - Honshu
3 - Cottage Garden
4 - Die Baumeister von Arkadia
5 - Les princes de Florence
6 - Cléopatra
7 - Gagne ton papa / Katamino
8 - Ubongo
9 - Lama Land
10 - Cartographers
11 - Project L
12 - Spring Meadow
13 - My city
14 - blokus
15 - Planet Unknown
16 - Indian Sumer
17 - La gloire d’Odin
18 - Team3
19 - Antiquity
20 - Circle of Life (Beri)
21 - Myrmes
càd ceux dont un défaut de conception (déséquilibre, bug…) a été reconnu et corrigé lors d’une édition ultérieure, ou a fait l’objet d’un erratum officiel.
A Few Acres of Snow (stratégie dite du Halifax Hammer, permettant une victoire imparable du camp anglais) Caverna (boucle infinie générée par une combinaison de tuiles)
Sur les cartes de mon TTA, j’ai des cartes Territoire inhabité au lieu de Territoire habité (ou toute traduction qui conviendrait mieux). J’ose espérer que cela a été corrigé sur les éditions suivantes.
Sinon, il y a avait plein de coquille dans le premier tirage de Spirit Island VF, que l’éditeur a corrigées en distribuant gracieusement les éléments corrigés aux acheteurs de ce tirage.
L’extension Rise of Ix compense (notamment) une piste CHOM assez pauvre dans le jeu de base, et la version Insurrection procède à une série de petits ajustements entre factions qui rendent le jeu plus équilibré (dans le sens où il n’y a plus de passage obligé, ou alors de façon moins flagrante). Pas vraiment des bogues, mais beaucoup de petites choses qui font que la version originale pâlit beaucoup.
Je ne crois pas que le thème soit sur les erreurs de traduction ou de fabrication mais bien sur les erreurs de design, corrigés après les premiers retours.
Je citerai Mare Nostrum v1 où des trirèmes gratuites (de mémoire) ont été rajoutées au grec mais je ne sais pas si un retirage a officialisé cela dans le livret de règles officiel.
Mille et un ajustement des micro-règles de La Guerre de l’Anneau, en particulier sur les effets des cartes non anticipés.
Plus globalement les jeux de conquête comme Twilignt Imperium ou Axis and Allies ont tous ou presque des ajustements plus ou moins important.
Je pense aussi à Eolis : Pirates des Vents dont une V2 a revu dans les grandes largeurs le jeu d’origine presque injouable.
Novembre Rouge a subit un traitement particulier pour être jouable dans sa nouvelle édition, éliminant certains bugs, et précisant de nombreuses choses.
Oui, en tout cas, c’est comme cela que je l’avais compris. Alors pour moi, l’exemple parfait est Kaivai. Certes, je pense que peu de gens maintenant ici le connaissent, une (grande) boite de 2005 qui a pour thème l’installation progressive des premiers hommes en Polynésie. On se déplace en bateau, on s’installe, on construit des villages, on pêche, on célèbre, on gère des ressources qui se périment, etc…
Une extension est arrivée avec quelques éléments nouveaux mais surtout, des modifications des règles du jeu de base telles que c’est carrément une v2 (et c’est présenté comme ça d’ailleurs), avec même du matériel de base qui change de destination.
Cela dit…c’est un bon jeu qui n’a pas eu une traduction officielle…dommage.