Jusqu'à 20 et on change

Gagne ton papa est en plus très joli, tout en bois, vraiment agréable à manipuler. Alors que katamino est en plastique (au moins l’édition originale) et n’a pas le système de handicap.

Reste que #3(2020) m’y a battu 4 fois de suite la semaine dernière. Je n’étais pas frais mais quand même…

Je me suis fait ratatiner la semaine d’avant par mon droid n2-11a-2013 si ça peut te rassurer. Humiliation totale.

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Hier j’ai mon number one de 2020 qui m’a éclaté 5 à 2. Sa conclusion : maman ! Papa il a pris 5 grosses pâtés !

On peut le renommer ainsi : “met la pâté a tes parents”

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Thème 7 : Vos meilleurs jeux avec des Polyominos

1 - Patchwork
2 - Honshu
3 - Cottage Garden
4 - Die Baumeister von Arkadia
5 - Les princes de Florence
6 - Cléopatra
7 - Gagne ton papa / Katamino
8 - Ubongo
9 - Lama Land
10 - Cartographers
11 - Project L
12 - Spring Meadow
13 - My city
14 - blokus
15 - Planet Unknown
16 - Indian Sumer
17 - La gloire d’Odin
18 - Team3
19 - Antiquity
20 - Circle of Life (Beri)
21 - Myrmes

La main à @beri donc

Ah je connaissais pas la règle.
Bon ben…

:arrow_forward::arrow_forward::arrow_forward: Les jeux qui ont été “corrigés” :arrow_backward::arrow_backward::arrow_backward:

càd ceux dont un défaut de conception (déséquilibre, bug…) a été reconnu et corrigé lors d’une édition ultérieure, ou a fait l’objet d’un erratum officiel.

LISTE MÀJ

  1. Mr. Jack
  2. L’année du dragon
  3. A few acres of Snow
  4. Caverna
  5. Trône de fer
  6. Saint-Pétersbourg
  7. Quartermaster
  8. Through the ages
  9. Tous les Stonemeier Games (notamment Scythe)
  10. OATH
  11. Mare Nostrum
  12. Kaivai
  13. Museum
  14. La guerre de l’anneau
  15. Novembre rouge
  16. Twilight Imperium
  17. Serenissima

A Few Acres of Snow (stratégie dite du Halifax Hammer, permettant une victoire imparable du camp anglais)
Caverna (boucle infinie générée par une combinaison de tuiles)

Le Trône de Fer (première édition). Inversion de la position de deux maisons sur une des pistes d’influence pour éviter une ruée au premier tour.

Deus. Modification du coût d’une des cartes Port de commerce.

Saint-Petersbourg. Certaines cartes ont vu leur coût et leurs ressources modifiées dans la seconde édition.

Puerto Rico. Ce n’est pas intégré dans le jeu mais approuvé par l’auteur : inversion du coût de l’Université et de la Manufacture.

Magic.

Pratiquement toutes les cartes et une grosse erreur de traduction des règles pour l edition ks de Quartermaster (excellent jeu au demeurant)

Sur les cartes de mon TTA, j’ai des cartes Territoire inhabité au lieu de Territoire habité (ou toute traduction qui conviendrait mieux). J’ose espérer que cela a été corrigé sur les éditions suivantes. :sweat_smile:

Sinon, il y a avait plein de coquille dans le premier tirage de Spirit Island VF, que l’éditeur a corrigées en distribuant gracieusement les éléments corrigés aux acheteurs de ce tirage.

On a le droit de dire tous les Stonemeier Games ou c’est faire preuve de mauvais esprits ?

Non il faut dire tous les Stonemeier et ceux édités par Matagot !

Comment ne pas citer OATH ! ^^
Avec sa V1 corrigé :stuck_out_tongue:

Pour cette raison, je l’aurais pas retenu. Mais il a quand même été corrigé sur pas mal d’aspect, donc c’est validé.

Dune:Imperium ça compte ?

L’extension Rise of Ix compense (notamment) une piste CHOM assez pauvre dans le jeu de base, et la version Insurrection procède à une série de petits ajustements entre factions qui rendent le jeu plus équilibré (dans le sens où il n’y a plus de passage obligé, ou alors de façon moins flagrante). Pas vraiment des bogues, mais beaucoup de petites choses qui font que la version originale pâlit beaucoup.

Je ne crois pas que le thème soit sur les erreurs de traduction ou de fabrication mais bien sur les erreurs de design, corrigés après les premiers retours.

Je citerai Mare Nostrum v1 où des trirèmes gratuites (de mémoire) ont été rajoutées au grec mais je ne sais pas si un retirage a officialisé cela dans le livret de règles officiel.

Wingspan et ses corbeaux de malheur
Scythe , les Rusviet indus et la Crimée patriote

Mille et un ajustement des micro-règles de La Guerre de l’Anneau, en particulier sur les effets des cartes non anticipés.
Plus globalement les jeux de conquête comme Twilignt Imperium ou Axis and Allies ont tous ou presque des ajustements plus ou moins important.

Je pense aussi à Eolis : Pirates des Vents dont une V2 a revu dans les grandes largeurs le jeu d’origine presque injouable.

Novembre Rouge a subit un traitement particulier pour être jouable dans sa nouvelle édition, éliminant certains bugs, et précisant de nombreuses choses.

Oui, en tout cas, c’est comme cela que je l’avais compris. Alors pour moi, l’exemple parfait est Kaivai. Certes, je pense que peu de gens maintenant ici le connaissent, une (grande) boite de 2005 qui a pour thème l’installation progressive des premiers hommes en Polynésie. On se déplace en bateau, on s’installe, on construit des villages, on pêche, on célèbre, on gère des ressources qui se périment, etc…
Une extension est arrivée avec quelques éléments nouveaux mais surtout, des modifications des règles du jeu de base telles que c’est carrément une v2 (et c’est présenté comme ça d’ailleurs), avec même du matériel de base qui change de destination.
Cela dit…c’est un bon jeu qui n’a pas eu une traduction officielle…dommage.