[K'TaN1] un début de partie en images

En provenance direct du fil de discussion Froggy Rally

Diablange dit:Hé bé, Froggy Rally n’en finit pas d’évoluer ! :)


Tu ne penses pas si bien dire, en fait je pense que Froggy Rally va renaître de ses cendres qui vont devenir K’TaN1.

Pour Froggy Rally, j’ai enfin trouver la solution qui était tellement simple que c’était évident mais que je n’y avais pas pensé avant : Je n’ai pas besoin d’avoir 60 cartes en matière qui permet au pion de sauter, une seule que je déplace sur les cartes suffit !
Du coup un proto Froggy Rally next gen est à l’étude :mrgreen:

D’autre part, K’TaN1 vient de vivre ses premiers tests que je vous invite à suivre en images :

Le terrain avant l’engagement (pour des raisons de place je l’ai fait de 5*7) :



Les Trolls sont prêts à se lancer dans la partie à grands coups de nains volants



Et voilà c’est parti, le blanc à déjà validé un point de contrôle et s’apprête à récupérer le casque à visière



Le Troll vert ne s’en laisse pas compter et utilise un portail magique pour rattraper son retard en prenant un brouillard au passage



Le Troll vert poursuit son avance et atteint son deuxième point de contrôle



Les 2 Trolls se trouvent côte à côte, ils ont envie d’en découdre



Le Troll vert vient d’écraser le blanc sous un rocher en lui faisant perdre son casque à visière



Le Troll vert et sur le point de l’emporter, le blanc n’a pas d’autre choix que de tenter de l’assomer avec son nain pour le renvoyer à son marqueur de progression.


Loupé ! Le vert marque 1 point avec un tir parfaitement ajusté !



Une petit coupure de pub avant la suite du match !

N’hésitez pas à réagir je prends tous les commentaires :wink:

La retransmission du match de K’TaN1 ne pourra finalement pas avoir lieu, il semblerait que le Troll blanc, vexé d’avoir encaissé un but vient d’écrabouiller notre commentateur :shock:

Suite au retour de Froggy Rally en tant que proto à part entière, K’TaN1 va prendre une voie légèrement différente de l’actuelle :

Mes nouveaux axes de recherche sont :

- Le terrain ne se constituera plus que de 49 (7 x 7)cartes neutres avec ou sans catapulte, de la carte départ et du but.
Ou éventuellement, si je réduis le jeu à 4 joueurs, l’engagement se fait par les coins (en y à 3 joueurs) et le but est la carte du centre.

- Les effets avantageux ou indésirables seront déterminés par les objets se trouvant sur ces cases, ces derniers seront visibles ou cachés.
A venir de nouveaux objets donc : éblouissants, invalidants, à effets de zone, donnant un regain d’énergie … ainsi que des objets permettant de se prémunir des différents tracas.

Pour donner une plus grande importance aux objets, ces derniers sont conservables tout au long de la partie, du coup avec beaucoup d’objets il est plus facile de remonter au score.

A voir aussi si en cas de KO on perd tous ses objets ou seulement 1 ou 2 d’entre eux …

Je vous tiens au courant de l’avancée des tests dès que j’ai édité le proto ! :)