KANN, le combat : en pré-vente sur Ulule.

Oui ça peut toujours financer, mais la on est dans des chiffres qui rendent la chose plus qu’improbable (honnêtement on est de l’ordre de moins de 1% de chance… mais moins de 1% c’est jamais zéro non plu)…

… sinon vu que tu ne veux pas entendre ce qu’il faudrait faire pour que ça marche… ben j’ai rien a ajouter :slight_smile: (la seule erreur majeure c’est : le participatif ça marche pas comme ça, c’est pas du don… donc que dire de plus…)

Bonjour Tellim,

sans les 350 boîtes pré-vendues, pas d’édition. Pour tout dire, cela sera même juste car pour l’instant j’assume tout, tout seul. Je vais d’ailleurs publier une petite news à ce sujet sans me justifier mais juste pour donner quelques infos réelles concernant mon auto-édition.
Donc, on y va, on partage, et son soutient car “Kann, le combat” mérite d’exister.
Pour le vérifier et l’apprécier, rendez-vous à Ludinord ce week-end !

Cordialement,

Frédéric Langlois.

Fred 29 dit :Bonjour Tellim,

sans les 350 boîtes pré-vendues, pas d'édition. 

Donc ce n'est pas de la pré-vente mais bien du participatif. Pour moi de la pré-vente on est sur d'avoir.

Tellim dit :
Fred 29 dit :Bonjour Tellim,

sans les 350 boîtes pré-vendues, pas d'édition. 

Donc ce n'est pas de la pré-vente mais bien du participatif. Pour moi de la pré-vente on est sur d'avoir.

C'est un truc un peu batard de ulule... mais je te rejoins que je trouve ça aussi "embrouillant"... en fait seule différence c'est que les projets normaux sont en montants, leurs projets pré ventes en quantité, mais si pas atteint ça débite pas non plus normalement :)

Fred,

  Moi ce qui m’étonne le plus, c’est pourquoi avoir choisi l’auto-édition ?
  Cela représente quand même une quantité de travail importante et une palette de compétence très élargie par rapport à la “simple” création de jeu.

  Avec l’explosion du marché ludique et surtout de sa production ces dernières années, il n’y avait pas moyen de trouver un éditeur ? Quitte à ce qu’il passe par du participatif tout de même.

Bonjour JBT,

j’ai choisi d’aller au bout de ce projet en auto-édition pour une raison simple : garder mon illustrateur. 
Je suis un homme entier, honnête et droit. Nous avons travaillé deux ans sur ce projet ensemble et je ne voyais pas pourquoi privilégié le travail d’un autre sous-prétexte d’un nom connu. Monsieur Aurélien Lévaique est un professionnel talentueux, avec du style et de l’originalité. C’est ce que je voulais.
Cordialement,

Frédéric Langlois.

Certes la démarche est louable, mais se lancer dans l’édition à seul fin de conserver son graphiste, ne me semble pas mettre les choses dans le bon ordre… C’est plutôt risqué, être éditeur est un métier en soi et je suis sûr que ce projet aurait trouvé une écoute et accompagnement lui assurant un avenir, car il le mérite.
Pour l’instant, ce “participatif” n’a pas l’air de prendre et c’est bien dommage, mais il me semble que c’est bien dans la manière d’aborder la chose, alors que les qualités du jeux sont là.
Moi-même, adepte de ce genre de jeux, pourrait être la cible, mais le style graphique ne m’a, personnellement, pas séduit et le coût du jeux est bien au final de 45€ pour moi, même si je comprends son prix pour de l’auto-édition, il est trop cher pour mon budget, concernant ce type de jeux.

Je vous souhaite de trouver le succès.

C’est tout à fait honorable de vouloir garder vos illustrations. 
Je suis le co-auteur de “Paris 1800” qui a récolté une partie de ses fonds pour produire nos boîtes via Ulule. C’est une entreprise qui demande beaucoup d’énergie. Pour notre part nous n’avions qu’un prototype, les graphismes n’étaient pas définitifs et nous avons même changé un peu la mécanique entre la campagne et le jeu actuel. Je ne dis pas qu’il faut absolument suivre ce modèle mais il peut marcher : nous avons livré le jeu en moins d’un an chez nos contributeurs et nous sommes actuellement distribués dans les boutiques de la capitale (en attendant de trouver les moyens de toucher les autres villes). 


Bon courage.

Publié 15 mars 2016 12:13:38
C’est tout à fait honorable de vouloir garder vos illustrations. 
Je suis le co-auteur de “Paris 1800” qui a récolté une partie de ses fonds pour produire nos boîtes via Ulule. C’est une entreprise qui demande beaucoup d’énergie. Pour notre part nous n’avions qu’un prototype, les graphismes n’étaient pas définitifs et nous avons même changé un peu la mécanique entre la campagne et le jeu actuel. Je ne dis pas qu’il faut absolument suivre ce modèle mais il peut marcher : nous avons livré le jeu en moins d’un an chez nos contributeurs et nous sommes actuellement distribués dans les boutiques de la capitale (en attendant de trouver les moyens de toucher les autres villes). 


Bon courage.

Bonjour RedSean,

Tout d’abord bravos pour votre jeu. Il me semble que je vous ai croisé sur un festival ou alors j’ai lu un article à votre sujet : PEL, Orléans joue, Flip ?
Il est vrai que l’entreprise de l’édition est une véritable aventure.
Que pensez-vous du choix de la pré-vente participative sur Ulule ? 

Pour les boutiques, du côté Bretagne, cela donne quoi ? A Brest, “Croc-jeux” et “Ludik addict” sont très accueillants et encourageants.

Bonne continuation.

Cordialement,

Frédéric Langlois.

Peut-être ici : http://www.dailymotion.com/video/x3uw3qj ou sur un festival (Cannes de l’an dernier). 

Je suis très loin d’être un spécialiste des financements participatifs et tout ce que je constate est que l’essentiel est de fournir une boîte de jeu aux personnes ayant soutenu notre projet. 

Nous ne pouvons pas encore fournir la Bretagne ni aucune région en France car nous ne distribuons actuellement qu’à la force de nos bras et de nos jambes. Et nous sommes parisiens (comme le titre de notre jeu l’indique^^). 

Bonne continuation et n’hésitez pas à me contacter en MP si vous désirez plus d’informations sur notre aventure parisienne !

Bonjour à toutes et à tous, 

de nouvelles pré-ventes ont été ajoutées à mon projet d’auto-édition sur Ulule. 
Pour alléger les frais d’envoi, j’en prends une partie à ma charge.
Autre proposition : 2 jeux achetés, frais de port offert (soit une remise de 23 %). De quoi vous faire plaisir et faire plaisir !
Pour les boutiques, je suis à leur disposition pour discuter de ce qui leur est proposé.
Bonne journée.

Cordialement,

Frédéric Langlois.

Intrigué par ce jeu, j’aimerai beaucoup pouvoir lire les règles avant de donner mes deniers

Bonjour Dino,

comme indiqué sur le projet sur Ulule, une vidéo arrive avec une présentation complète du jeu.
Pour les règles, on corrige quelques coquilles qui nous avait échappées, et je vais publier le livret prochainement surement avant mon départ pour le Festival Ludinord.

Merci de votre patience.

Cordialement,

Frédéric Langlois.

Fred 29 dit :Bonjour,
le prix boutique sera bien de 34 €.
La pré-vente à 45 € correspond au prix de vente de 34 € + les frais de port. 
Il s'agit d'une pré-vente sur Ulule donc une pré-vente participative pour encourager et soutenir un projet. 
Merci de votre retour. 

Cordialement,

Frédéric Langlois, auteur de "Kann, le combat."

Salut,

Je pense que la mé-compréhension vient du fait que normalement en temps qu'éditeur, quand ton prix boutique est à 34 euros tu touches 50% de ça soit 17 euros - la marge de ton distributeur (environ 30%) donc que normalement sur ton jeu à 34 euros t'es sensé rentrer environ 12 euros.
Ton seuil de rentabilité doit donc être calculé sur cette base de 12 euros par jeu.
Quand ensuite tu vas sur Ulule, tu vends ton jeu 34 euros, tu gagnes donc 22 euros de plus par boîte que ce que tu gagnes en boutique avec un seul jeu. Et c'est sur ces 22 euros de marge supplémentaire que tes pledgeurs aimeraient que tu prennes les FDP et la marge ulule si je te suis ça fait en gros 11 euros de fdp et 3/4 euros pour ulule. Il te reste quand même 7 euros par jeu de plus qu'en boutique. Chaque jeu te rapporte donc 19 euros pour un prix de vente de 34.

Or toi tu présentes ça comme si tu voulais faire 100% de la marge 34 euros et que tous les frais annexes liés au ulule sont à la charge du backer. C'est ce qui n'est pas trop compris par JMT.

Après, j'ai compris la démarche, je ne la juge pas je tenais juste à essayer d'expliquer l'incompréhension et ce qui à mon avis est évidemment bloquant : vendre son jeu en participatif plus cher qu'en boutique (45 euros étant plus que 34 même si tu as bien expliqué le pourquoi).
La question est plus de savoir si ton jeu peut survivre dans le modèle traditionnel (boutique) à 34 euros ? Est ce qu'avec 12 euros tu t'en sors ou pas ? Si ce n'est pas le cas, c'est que ton prix boutique n'est pas du tout à 34 en fait et ça règle tout le problème d'incompréhension :)

Bon courage,
Benoit

Salut,

Je pense que la mé-compréhension vient du fait que normalement en temps qu’éditeur, quand ton prix boutique est à 34 euros tu touches 50% de ça soit 17 euros - la marge de ton distributeur (environ 30%) donc que normalement sur ton jeu à 34 euros t’es sensé rentrer environ 12 euros.
Ton seuil de rentabilité doit donc être calculé sur cette base de 12 euros par jeu.
Quand ensuite tu vas sur Ulule, tu vends ton jeu 34 euros, tu gagnes donc 22 euros de plus par boîte que ce que tu gagnes en boutique avec un seul jeu. Et c’est sur ces 22 euros de marge supplémentaire que tes pledgeurs aimeraient que tu prennes les FDP et la marge ulule si je te suis ça fait en gros 11 euros de fdp et 3/4 euros pour ulule. Il te reste quand même 7 euros par jeu de plus qu’en boutique. Chaque jeu te rapporte donc 19 euros pour un prix de vente de 34.

Or toi tu présentes ça comme si tu voulais faire 100% de la marge 34 euros et que tous les frais annexes liés au ulule sont à la charge du backer. C’est ce qui n’est pas trop compris par JMT.

Après, j’ai compris la démarche, je ne la juge pas je tenais juste à essayer d’expliquer l’incompréhension et ce qui à mon avis est évidemment bloquant : vendre son jeu en participatif plus cher qu’en boutique (45 euros étant plus que 34 même si tu as bien expliqué le pourquoi).
La question est plus de savoir si ton jeu peut survivre dans le modèle traditionnel (boutique) à 34 euros ? Est ce qu’avec 12 euros tu t’en sors ou pas ? Si ce n’est pas le cas, c’est que ton prix boutique n’est pas du tout à 34 en fait et ça règle tout le problème d’incompréhension :slight_smile:

Bon courage,
Benoit


Bonjour Benoît,

je viens de faire une modification, autorisée par mon conseiller Ulule, sur mes pré-ventes, notamment en prenant en charge une partie des frais d’envoi.
Au sujet de l’auto-édition, il est vrai que c’est une aventure qui se joue des chiffres. votre calcul est juste sauf sur un point : pas de bénéfice me concernant car il me faut réellement vendre 380 boites juste pour assumer la fabrication. Mais ensuite,  il reste le travail de l’illustrateur, les frais d’envoi (9,50 € H.T), les frais de communication, de déplacement pour la présentation et la l’animation du jeu comprenant les stands aux festivals et autres salons….
Donc vous avez raison, mon prix de vente devrait être plus élevé mais impossible pour un jeu à deux joueurs même avec une variante à 4. 

Par contre, une chose est certaine, je me souhaite de vendre toutes mes boites pour encourager un autre auteur ou lancer l’édition d’un autre jeu, car je suis tout sauf un homme intéressé.

En tout cas, merci de votre intérêt et de votre encouragement et, si vous êtes proche de Lille ce week-end (c’est ma séquence auto-promo) passez découvrir le jeu en direct au festival Ludinord. 

Cordialement,

Frédéric Langlois.

Fred 29 dit :
Au sujet de l'auto-édition, il est vrai que c'est une aventure qui se joue des chiffres. votre calcul est juste sauf sur un point : pas de bénéfice me concernant car il me faut réellement vendre 380 boites juste pour assumer la fabrication. Mais ensuite,  il reste le travail de l'illustrateur, les frais d'envoi (9,50 € H.T), les frais de communication, de déplacement pour la présentation et la l'animation du jeu comprenant les stands aux festivals et autres salons….
Donc vous avez raison, mon prix de vente devrait être plus élevé mais impossible pour un jeu à deux joueurs même avec une variante à 4. 

Attention, c'est justement là que tu n'as pas (à mon avis) compris l'endroit où tu te trouves :)

Tu es exactement à l'endroit où tu es censé être pour financer une production de jeu (sans forcément toucher un bénef) pour lancer ton produit, qui se retrouvera ensuite, je te le souhaite, en boutique et te rapportera à ce moment-là de l'argent.
Bien évidemment, si tu peux gagner de l'argent pour te payer avec le financement participatif, c'est tout bénef ! Mais ça reste rare :)

Au final, je rejoins l'avis de Benoît, ce qui choque c'est la différence entre le prix boutique (avec intermédiaires) et le prix que tu demandes sur Ulule (sans intermédiaire).
Ça donne l'impression que tu essaies de produire un jeu qui n'est pas rentable (besoin de plus que son MSRP pour financer uniquement la prod) et qui n'apparaitra pas en boutique. Et ça donne pas confiance sur la crédibilité du projet du coup.

Bon courage à toi en tout cas, parce que les échos du jeu ont l'air plutôt positifs. Ça serait dommage que ça coule simplement à cause d'une problématique de gestion du prix (parce qu'en soit, on peut aussi imaginer que si tu l'avais mis à 75% de ce que tu demandes, tu en aurais vendu plein et donc payé très facilement ta prod, tout en faisant du bénef. Mais ça reste de l'imagination :D)

Khoral, 

il ne faut pas être choquer car il n’y aura pas d’intermédiaire pour les boutiques.
J’ai Philibert qui me propose son aide pour la logistique mais pour le reste, je suis seul.
Quand je pourrais m’offrir les services d’un intermédiaire donc d’un distributeur, je le ferai. 

A quel moment est-ce je vous donne l’impression de vouloir produire un jeu qui n’est pas rentable ?
A quoi me servirait de faire fabriquer un jeu pour ne pas le voir dans les boutiques, essayer de l’expliquer à celles qui l’attendent déjà.

Quant à la crédibilité de mon projet, difficile de répondre sans que mes propos soient interprétés en prétention. 

Au sujet de votre suggestion de prix de vente à 9 € au lieu de 34 € comment être certain de vendre plus de 3500 boites afin de parvenir à financer l’édition complète et son envoi ?
Je suis tout sauf un gars branché paillettes, esbroufes et poudre aux yeux. Mon cap, c’est l’édition d’un jeu qui rend hommage aux écrits fantastiques d’un écrivain incroyable qui me fascine comme tant d’autres et vous donne envie de plonger dans ces livres fantastiques dont parfois la morale prend la forme d’un calmar géant. Si cela ne suffit pas à donner envie de me soutenir pour jouer à mon jeu, tant pis, on ne peut plaire à tout le monde.

Merci pour vos encouragements.

Cordialement,

Frédéric Langlois.

Fred 29 dit :Khoral, 

il ne faut pas être choquer car il n'y aura pas d'intermédiaire pour les boutiques.
J'ai Philibert qui me propose son aide pour la logistique mais pour le reste, je suis seul.
Quand je pourrais m'offrir les services d'un intermédiaire donc d'un distributeur, je le ferai. 

A quel moment est-ce je vous donne l'impression de vouloir produire un jeu qui n'est pas rentable ?
A quoi me servirait de faire fabriquer un jeu pour ne pas le voir dans les boutiques, essayer de l'expliquer à celles qui l'attendent déjà.

Quant à la crédibilité de mon projet, difficile de répondre sans que mes propos soient interprétés en prétention. 

Au sujet de votre suggestion de prix de vente à 9 € au lieu de 34 € comment être certain de vendre plus de 3500 boites afin de parvenir à financer l'édition complète et son envoi ?
Je suis tout sauf un gars branché paillettes, esbroufes et poudre aux yeux. Mon cap, c'est l'édition d'un jeu qui rend hommage aux écrits fantastiques d'un écrivain incroyable qui me fascine comme tant d'autres et vous donne envie de plonger dans ces livres fantastiques dont parfois la morale prend la forme d'un calmar géant. Si cela ne suffit pas à donner envie de me soutenir pour jouer à mon jeu, tant pis, on ne peut plaire à tout le monde.

Merci pour vos encouragements.

Cordialement,

Frédéric Langlois.

 

Wut ? xD J'ai du me relire pour être sûr de pas avoir dit de conneries hahaha

Où est-ce que j'ai dit "prix de vente à 9€" ?
Aujourd'hui, tu vends le jeu 35€ sur Ulule (je prends le prix remise en mains propre), pas 34€. Quand je te dis "imaginer l'avoir mis à 75%", tu en arrives à 9€ comment ? Parce que de mon côté, 35*75%, ça fait 26.25€.
Evidemment, tu ne peux pas être sûr de vendre 3500 boîtes à ce prix là. Mais en même temps, tu n'es jamais sûr de rien dans la vente  Ce qui est certain en tout cas, c'est que pour l'instant, tu n'as vendu que 23 pledges. Et c'est super bas, surtout sur Ulule où tu ne vas pas vraiment profiter d'une relance à la fin (par là-bas, ça fait plutôt fuir les pledgeurs à la fin à cause des débits immédiats).

Pour ta remarque sur les intermédiaires :
Donc en fait, hors Philibert qui propose de distribuer et les boutiques, tu n'as pas d'intermédiaire  Ben c'est sûr que si on enlève les intermédiaires de distribution et vente, on n'a plus d'intermédiaire yes
Ma remarque était surtout sur le fait que, sur Ulule, tu n'as pas d'intermédiaire du tout (hormis la logistique de livraison), et c'est là-dessus que les gens attendent que tu prennes un peu sur ta marge pour baisser le prix réel. Mais Benoît l'a expliqué avant moi (et il a beaucoup plus d'expérience sur le sujet avec 10' to Kill).

"A quel moment est-ce je vous donne l'impression de vouloir produire un jeu qui n'est pas rentable ?"
Je pensais avoir été clair, mais j'vais le répéter : A cause de la différence entre le prix boutique et le prix demandé sur Ulule (si j'ai tout suivi, 34€ MSRP contre 35€ livraison en mains propres Ulule. Tu me corriges si j'ai foiré le MSRP).
Tu prétends que tu vends le jeu au prix de production (aucun bénef fait dessus), donc un jeu te coûte 35€ à produire.
A partir de là, et j'vais reprendre les chiffres de Benwab, quand tu vas vendre en boutique à 34€, tu vas récupérer 17€ par jeu là où la production t'auras coûté 35€ par jeu.
Et ça, ça s'appelle ne pas être rentable (sortie > entrée, de 100% ici).

"A quoi me servirait de faire fabriquer un jeu pour ne pas le voir dans les boutiques"
Ça je ne sais pas. Peut-être que tu as tout simplement raté certaines données qui vont justement t'empêcher d'emmener ton jeu en boutique ? (en gros, t'as l'intention mais pas la bonne méthode ? Peut-être).

"Quant à la crédibilité de mon projet, difficile de répondre sans que mes propos soient interprétés en prétention."
Te fais pas de souci de ce côté-là ! Tu rassureras plus les gens en leur expliquant pourquoi ton projet est solide, plutôt qu'en éludant la question  Et en tant qu'auto-éditeur, j'ai du mal à voir comment ça pourrait faire prétentieux, vu que tu te mets dans la merde financièrement pour essayer de pousser ton bébé laugh

Et pour ta remarque de fin, effectivement le thème du jeu ne me suffit pas :) Des jolis jeux sur de jolis thèmes, j'en ai pas mal dans une armoire. Ils ne sortent jamais parce que justement, ils sont jolis, ils sont thématiques mais... C'est tout ce qu'ils sont. Et je les ai payés cher (parfois plus que ton produit). J'évite ça maintenant :D
Faut pas oublier qu'un jeu c'est fait pour jouer. Pas uniquement pour rendre hommage à un grand auteur et un grand bouquin  (sinon, faut absolument que tout le monde achète la série "Nadia, le secret de l'eau bleue" qui rend hommage à Jules Verne à sa façon ^^ Par contre la fin est bien wtf xD)

Ok.
Pour le 9 €, en effet, j’ai écris le mauvais chiffre : l’un des tours que je vis au quotidien avec mes troubles de dys.

Bon, avec tous ces conseils, les animations, les festivals, le forum, les articles, la presse, la télé (mardi prochain), si les pré-ventes ne fonctionnent, je reviendrai en crowdfunding !

Bonne journée.

Cordialement,

Frédéric Langlois.

Pas de souci pour la dys 

En fait, Ulule est une plateforme de crowdfunding, pas de prévente  Au final, ton souci vient peut-être simplement d’un mauvais choix d’outil.

Bon courage pour la suite !