Petit oubli de ma part concernant le post précédent:
On fait une exception sur le temple du delta du Nil, où les joueurs continuent de sacrifier une unité pour gagner les 5 mana.
Pikaraph dit :Voici les liens pour les versions finales des règles v1.5 :
- aide de jeu de base version 1.5 finale
Merci pour ces nouvelles règles, mais il me semble qu'il y a une coquille dans le texte de la tuile Vision : "piochez 4
cartes ID que vous ajoutez à votre main, puis défaussez 4 cartes ID". Je suppose qu'il faut lire "piochez 5 cartes ID", ou "défaussez 3 cartes ID" ?
Modification : je viens de constater sur KickStarter que dans Blood and Sand cette tuile sera une tuile de niveau 2, ce qui est plus raisonnable. Elle est échangée avec "Soif Divine" qui devient une tuile de niveau 3. Très bon rééquilibrage selon moi !
Ippiphel81 dit :Pikaraph dit :Voici les liens pour les versions finales des règles v1.5 :
- aide de jeu de base version 1.5 finale
Merci pour ces nouvelles règles, mais il me semble qu'il y a une coquille dans le texte de la tuile Vision : "piochez 4
cartes ID que vous ajoutez à votre main, puis défaussez 4 cartes ID". Je suppose qu'il faut lire "piochez 5 cartes ID", ou "défaussez 3 cartes ID" ?
Je vérifierai tout à l'heure pour confirmer mais de mémoire il n'y a pas d'erreur, tu ajoutes 4 cartes ID à ta main avant d'en défausser 4 au choix parmi celles que tu possèdes (c'est donc sans grand intérêt si tu n'en as pas déjà, sauf si la pioche est bien entamée et que tu veux pouvoir estimer les cartes ID que les autres en main).
Même si tu en possèdes déjà c’est sans grand intérêt… Échanger une carte que tu possèdes déjà contre une éventuellement meilleure c’est vraiment bof pour un pouvoir de niveau 3, quand on sait qu’un pouvoir de niveau 2 te permet, lui, de carrément piocher une carte de plus !
Ippiphel81 dit :Même si tu en possèdes déjà c'est sans grand intérêt... Échanger une carte que tu possèdes déjà contre une éventuellement meilleure c'est vraiment bof pour un pouvoir de niveau 3, quand on sait qu'un pouvoir de niveau 2 te permet, lui, de carrément piocher une carte de plus !
Le pouvoir Vision est différent dans la v1 (quand vous piochez une carte ID, choisissez-en une parmi cinq) mais je pense qu'il n'y a pas d'erreur, ça reste dans le même esprit de "choix".
Je ne suis pas de ton avis, choisir ce qu'on veut comme bonus c'est mieux planifier sa stratégie du tour suivant (donc potentiellement s'assurer plusieurs PV), je trouve ça plus puissant que piocher une carte de plus sans savoir sur quoi tu vas tomber. Combiné à d'autres tuiles te permettant de piocher davantage de cartes ID, ça devient redoutable !
Ca y est, le KS pour la version 2.0 de Kemet est actif et très bien parti !!
C’est quoi cette pyramide verte à votre avis ??
J’aime bien la ligne éditoriale de Matagot, reste à me décider si je prends la version KS ou si j’attends sagement la version retail
Très bonne idée que la possibilité du retrait gratuit en boutique
V2.0 c"est la V1 9 sur KS?
je comprends que dans tous les cas, le pledge vétéran permet de jouer avec sa vieille boîte avec la dernière version.
PAPAYE38 dit :V2.0 c"est la V1 9 sur KS?
je comprends que dans tous les cas, le pledge vétéran permet de jouer avec sa vieille boîte avec la dernière version.
Presque. Si tu as le jeu de base, l'extension Ta-Seti et le contenu du pledge vétéran tu as la v2.0 moins les quelques nouveautés inédites de Blood and sand (la version 2.0), comme les nouvelles tuiles des stretch goals.
Matagot dit :L'extension Ta Seti est également en cours de révision, de beaux changements en perspective.
Bonjour. Où puis-je trouver la version révisée des règles de Ta Seti? Par avance, merci.
palferso dit :Matagot dit :L'extension Ta Seti est également en cours de révision, de beaux changements en perspective.Bonjour. Où puis-je trouver la version révisée des règles de Ta Seti? Par avance, merci.
Merci beaucoup!
Y a-t-il eu une révision des règles de Seth? Je viens de l’acquérir et putain que ça semble bien!!!
En effet, Seth obéit à un enchaînement de phases qui correspond à celui de la première mouture des règles (mais c’est peut-être voulu le jeu obéissant à une dynamique, des tenants aboutissants et autres problématiques assez distinctes).
Par avance, merci.
Chips dit :Je ne suis pas de ton avis, choisir ce qu'on veut comme bonus c'est mieux planifier sa stratégie du tour suivant (donc potentiellement s'assurer plusieurs PV),
On est pas loin de l'élément de langage, là... Je te renvoie la même phrase légèrement modifiée :
Je ne suis pas de ton avis, piocher une carte de plus c'est mieux planifier sa stratégie du tour suivant (donc potentiellement s'assurer plusieurs PV)...
Xaad dit :Plus de kingmaking par le dernier au score.
Pas tout à fait. Après plusieurs parties avec ces règles, voilà le genre de situation que nous avons pu constater :
Manche X :
- dernier tour : un joueur jouant dernier termine à 9, les autres sont à 7-9
- détermination de l'ordre du tour : dernier à décider, il est placé premier
Manche X+1
- bim ce joueur déclenche la fin du jeu. Il grapille encore quelques points, disons qu'il monte à 12, ou alors il consolide ses positions et reste à 9
- les autres le pourrissent
- fin de la manche : il est redescendu (ou est resté) à 9, les autres ont grimpé à 9-11, le dernier à jouer a gardé sa double action pour la fin et termine à 12, c'est plié.
Peut-être que la fin de victoire V2 pourrait résoudre ça: fin du jeu immédiate si 9 points atteints au début du tour d'un joueur, nous allons tester. C'est l'occasion d'une question à Pikaraph : peut-on jouer avec les règles V1.5+modifications de la V2 adaptables à la V1.5 ?
Ippiphel81 dit :Chips dit :Je ne suis pas de ton avis, choisir ce qu'on veut comme bonus c'est mieux planifier sa stratégie du tour suivant (donc potentiellement s'assurer plusieurs PV),
On est pas loin de l'élément de langage, là... Je te renvoie la même phrase légèrement modifiée :
Je ne suis pas de ton avis, piocher une carte de plus c'est mieux planifier sa stratégie du tour suivant (donc potentiellement s'assurer plusieurs PV)...
Je me suis peut-être mal exprimé : à mon sens, il est beaucoup plus intéressant de pouvoir choisir le bonus de son choix parmi un panel plutôt que d'en avoir un de plus déterminé aléatoirement.
Si tu as 2 cartes ID et que tu en pioches 1, ça t'en fait 3. Si tu en as 2, que tu en pioches 4 et que tu n'en conserves que 2, tu en as 2 au final mais elles te seront surement plus utiles. D'un côté tu t'adaptes à ce que tu pioche, de l'autre tu choisis en fonction de ce que tu désires, pour moi il n'y a pas photo sur le fait que la deuxième option est meilleure (sans compter que tu peux avoir une tuile qui te permet de recevoir davantage de cartes, ce qui augmente encore l'intérêt).
Chips dit :Ippiphel81 dit :Chips dit :Je ne suis pas de ton avis, choisir ce qu'on veut comme bonus c'est mieux planifier sa stratégie du tour suivant (donc potentiellement s'assurer plusieurs PV),
On est pas loin de l'élément de langage, là... Je te renvoie la même phrase légèrement modifiée :
Je ne suis pas de ton avis, piocher une carte de plus c'est mieux planifier sa stratégie du tour suivant (donc potentiellement s'assurer plusieurs PV)...Si tu as 2 cartes ID et que tu en pioches 1, ça t'en fait 3. Si tu en as 2, que tu en pioches 4 et que tu n'en conserves que 2, tu en as 2 au final mais elles te seront surement plus utiles.
Pas nécessairement. Si tu as "Blessure Divine", il vaut mieux miser sur le nombre.
J'ai modifié mon post de départ pour dire que dans Blood and Sand cette tuile est passé niveau 2. Les concepteurs considèrent donc que piocher une carte de plus ou améliorer sa main sont deux options de valeur équivalente, et je les rejoins !