C’est un excellent jeu,
effectivement, au bout de deux lectures de la règle, je ne voyais pas comment cela pouvait tourner… jusqu’au moment où j’ai eu l’idée de regarder l’arrière de la boîte où l’on voit une partie mise en place pour 4 joueurs et là, avec une 3 ème lecture, tout devient clair.
Super première partie en tout cas. J’adore les jeux d’enchères et celui là, dès la première partie rentre dans mon top 5
Pinpin 72
Pareil, à la lecture, c’est assez abscons. Mal rédigé, mal mis en page, aucune présentation claire du tour de jeu. Je pense que j’ai du lire une dizaine de règles de jeux dans la semaine, certaines pour jouer dans la foulée, et Keyflower est de loin la règle que j’ai eu le plus de mal à comprendre (enfin, à l’heure actuelle, je ne l’ai toujours pas comprise, il faut que j’y retourne, parce que je suis bien incapable de l’expliquer pour le moment). J’ai relu 2 règles depuis, et tout s’est bien passé, donc je confirme que c’est la rédaction de Keyflower qui n’est clairement pas un modèle du genre.
Ça m’a fait la même chose. Je n’ai jamais réussi à me plonger dans les règles à cause de la partie installation qui ne passait pas. Je vous conseille d’apprendre les règles en même temps que vous lancez une partie. Ça prendra plus de temps mais vous verrez très vite comment ça tourne. Et c’est du très très bon.
Juste une petite question après un déchiffrage laborieux des règles (mon anglais n’est pas au top!) et sans y avoir joué:
La part de hasard liée aux tuiles n’est elle pas trop importante ou frustrante pour développer sa stratégie? Ça dynamise plus que ça frustre?
En fait, le tirage des tuiles dépend du nombre de joueurs et rend les parties uniques. Ce n’est alors pas une question de chance mais de capacité à s’adapter. Par exemple, sur notre première partie à 3 joueurs, très peu de tuiles production sont sorties au 1er tour… donc une partie plus orientée “travailleurs”. Par contre, on peut y jouer jusqu’à 6 joueurs et là cela risque d’être un peu opportuniste-chaotique. je pense que les configurations idéales sont de 1 à 4 joueurs. Donc, le tirage des tuiles étant le même pour tous, pas de frustration car l’achat se fait par enchère et toutes les tuiles visibles sont accessibles en utilisation.
Pinpin 72
Merci pour les infos!
En fait mon inquiétude tenait au fait de se retrouver avec un tirage stratégiquement dévalorisant par rapport aux autres joueurs (qui s’en trouvent du coup encore plus “avantagés”). J’imagine que ça doit pas être courant. En tout cas pas des proportions déraisonnables!
Des retours sur la configuration 2 joueurs ?
KeyMarket tourne t’-il bien à 2 joueurs ? (Est-il toujours disponible ?)
Ludiquement vôtre !
TiKtaK dit:Des retours sur la configuration 2 joueurs ?
KeyMarket tourne t'-il bien à 2 joueurs ? (Est-il toujours disponible ?)
Ludiquement vôtre !
Regarde la page précédente pour ce qui est du jeu à deux!
Pour Keymarket, ça va être dur à trouver (neuf) je pense!
Pour Keymarket, ça va être dur à trouver (neuf) je pense!
sauf avec 250 euros environ
Pour trouver un keymarket, vous pouvez toujours tenter votre chance directement en contactant R. Breese ce que j’avais fait. Il lui restait quelques boites…
Pinpin 72
pinpin72 dit:Pour trouver un keymarket, vous pouvez toujours tenter votre chance directement en contactant R. Breese ce que j'avais fait. Il lui restait quelques boites...
Pinpin 72
Marrant, j'ai eu une info contradictoire.
J'ai posé la question à Breese par mail au moment de ma préco de Keyflower. Et il m'a répondu qu'il ne lui en restait plus.
Par contre, quelqu'un de très sympa m'a rapporté un Key harvest neuf d'Essen. Il en restait 6 sur le stand R&D
fdubois dit:pinpin72 dit:Pour trouver un keymarket, vous pouvez toujours tenter votre chance directement en contactant R. Breese ce que j'avais fait. Il lui restait quelques boites...
Pinpin 72
Marrant, j'ai eu une info contradictoire.
J'ai posé la question à Breese par mail au moment de ma préco de Keyflower. Et il m'a répondu qu'il ne lui en restait plus.
Par contre, quelqu'un de très sympa m'a rapporté un Key harvest neuf d'Essen. Il en restait 6 sur le stand R&D
Bien joué
Merci pour ces infos sur la règle, je me sens moins seul. mais comme je n’ai que la règle et pas la boite de jeu … je vais continuer à poser des questions.
Du coup, on a une partie centrale où l’on va miser pour obtenir des tuiles et récupérer des ressources travailleurs, spécialisations sur les bateaux et après on a une partie de construction de sa ville où l’on fait son business chacun dans son coin ?
L’interaction se fait donc sur la phase d’enchère pour l’achat des tuiles ?
Peut-être qu’un CR avec photo rendrait ça plus facile à comprendre
Merci d’avance.
Les interactions ne se limitent pas aux enchères autour des tuiles au centre de la table, mais également sur elles. En effet, on peut activer nos propres tuiles, celles aux enchère mais également celles des autres joueurs. Il n’y a pas vraiment de côté “solitaire” puisque activer une tuile adverse augmente voire annule une éventuelle activation de son propriétaire. Et il ne faut pas oublier qu’une seule couleur de meeple n’est autorisée sur et autour d’une tuile : la première qui arrive.
Et quand je pense que je n’y ai pas encore joué… Ça faisait longtemps qu’un jeu n’avait déclenché autant d’impatience de m’y plonger. Le dernier, c’était Vanuatu.
J’ai oublié de préciser que c’était en février 2011
Pinpin72
Ben moi, j’ai toujours pas compris comment on monte les caches…
![]()
Le Zeptien dit:Ben moi, j'ai toujours pas compris comment on monte les caches...![]()
sur BGG on voit une photo de comment il faut les mettre avec une petite explication
pour moi c'est bon j'ai les 6 maisons
Tu vas pas le croire, mais…je vois pas où… (2 X
)
TiKtaK dit:Des retours sur la configuration 2 joueurs ?
KeyMarket tourne t'-il bien à 2 joueurs ? (Est-il toujours disponible ?)
Ludiquement vôtre !
Key Market tourne très très bien à 2 joueurs où tout à été repensé pour garder la tension du jeu à 3 ou 4j (Moins de guildes, moins de champs).
Keyflower tourne lui aussi très bien à 2 joueurs puisque le nombre de tuiles bateaux, ordre du tour et saisons est adapté au nombre de joueurs. J'ai pris autant de plaisir à 2 qu'à 3 joueurs.
Et étonnamment, le jeu s'explique en 15 min maximum quand on y a déjà joué une fois.
Breeze est vraiment un auteur qui fait des jeux intéressants dans toutes les configurations et ça c'est énorme.
Le Zeptien dit:Tu vas pas le croire, mais...je vois pas où... (2 X)
1 Tu agrandis (à l'aide d'un couteau pointu) les 2 entailles situées de chaque côté du toit.
2 Tu plies les paravents de manière à former une maison (1 pliure horizontale, 2 pliures verticales)
3 tu enfiles les murs latéraux de la maison des deux côtés dans les parties saillantes du toit.
4 tu enfiles les 2 languettes (cheminées) dans les entailles du toit afin de bloquer les murs latéraux.
Voili voilou. Tu n'as plus qu'à recommencer 5 fois la même opération.
A titre indicatif je ne les démonte plus...