[kingsburg] des infos ?

limp dit:
poifpoif dit:N'empêche, quand t'as pas de chance, t'as pas de chance! Et si sur 90' de jeu, tu ne réussis qu'une seule et unique fois à dépasser les 10 avec 3 dés, alors tu as beau être le meilleur des stratèges, ça ne t'empêchera pas de te faire latter. (avec les honneurs, mais latter quand même...)

Bah non : les gros n'apportent rien de plus si ce n'est plus de flexibilité.
Moi je prends quasiment que les persos de 1 à 6 et très rarement les autres...


ah !
et comment fais tu lors d'une partie à 4 ou 5 joueurs, sachant que chaque perso ne peut accueillir qu'un groupe de dé. Ou alors tes adversaires ont joué n'importe comment ?
ElGrillo dit:Je fais parti des 2 avis mitigé, après une partie, et je le précise bien.
Kingsburg faisait partie de mes priorité sur le salon, j'ai été un peu déçu, c'est vrai.
Vrai comme la remarque disant que si tu ne fais pas de jet au dessus de 10, tu te plantes.
Vrai aussi la remarque donnant la part de hasard que l'on est pret à accepter dans un jeu.

Pas d'accord pour l'histoire des jets, comme vous aurez pû constater.
Pour le hasard, à mes yeux ni plus ni moins qu'à Yspahan...
ElGrillo dit:
Optimisation, gestion, hasard font ils bon ménage ? Je ne sais pas mais si ça ne vous dérange pas, foncez. Moi, ça me gène un chouille donc 3/5. De manière générale, je n'aime pas trop à mon tour discuter des avis ni que l'on discute les miens. "Ce jeu est une bombe" clairement non, il plait et plaira beaucoup, certainement. Ce n'est que mon avis, et il n'a pas plus d'importance que n'importe quel autre. Et si le jeu a une moyenne de 4.66, tant mieux. De plus, j'espère refaire une partie un jour, parce que ce n'est pas si déplaisant.
On va dire par consensus, à essayer avant d'acheter.

Oui, bien sûr.
Mais je ne remettais pas en cause les avis.
Juste qu'ayant eu une impression toute autre et pensé que vous n'aviez peut être pas assez gratté la bête...
Je n'aime pas qu'on attaque mes avis et ne veux pas "attaquer" les votres.
Juste que, le jeu ayant du coup une pas trop bonne moyenne, je me suis dit qu'une discussion dessus pouvait être une bonne idée...
ElGrillo dit:
limp dit:
poifpoif dit:N'empêche, quand t'as pas de chance, t'as pas de chance! Et si sur 90' de jeu, tu ne réussis qu'une seule et unique fois à dépasser les 10 avec 3 dés, alors tu as beau être le meilleur des stratèges, ça ne t'empêchera pas de te faire latter. (avec les honneurs, mais latter quand même...)

Bah non : les gros n'apportent rien de plus si ce n'est plus de flexibilité.
Moi je prends quasiment que les persos de 1 à 6 et très rarement les autres...

ah !
et comment fais tu lors d'une partie à 4 ou 5 joueurs, sachant que chaque perso ne peut accueillir qu'un groupe de dé. Ou alors tes adversaires ont joué n'importe comment ?


Bah, justement, ils pensent que prendre un gros numéro est plus fort et c'est pas le cas car ça laisse plein de possibilité aux autres.
Faut penser à gêner les autres et ne pas se retrouver bloqué sois-même : on a bien joué... et je prends aussi les autres persos (n'oubliez pas que les gens du sud ont une tendance à l'exagération..)

Je serais toujours aussi halluciné du comment on peut avoir des considérations stratégiques aussi poussées sur un jeu après si peu de parties. Des gens ont sûrement testé et retesté le jeu des centaines de fois, et certains jugent que le jeu est déséquilibré ou qu’il y a une startégie gagnante après une seule partie.

J’attend avec impatience un avis constructif sur ce jeu!

limp dit:
Oui, bien sûr.
Mais je ne remettais pas en cause les avis.
Juste qu'ayant eu une impression toute autre et pensé que vous n'aviez peut être pas assez gratté la bête...
Je n'aime pas qu'on attaque mes avis et ne veux pas "attaquer" les votres.
Juste que, le jeu ayant du coup une pas trop bonne moyenne, je me suis dit qu'une discussion dessus pouvait être une bonne idée...


Donc en grattant la bête, le jeu n'en sera que meilleur et la note remontera, ne t'inquiète pas :wink:
Un avis après une partie vaut ce qu'il vaut, c'est à dire un ressenti à la première partie, et ne vaut pas tripette face à une analyse stratégique d'une personne ayant 20 parties au compteur. Du reste, je compte bien, lorsque je poste ce genre d'avis, sur le discernement du lecteur. Mais ça reste intéressant dans cette masse de nouveautés, de savoir quel jeu au premier abord, a séduit ou pas.

Maintenant, je me fais une reflexion toute bête(et pour te titiller une dernière fois :wink: ): à quoi bon mettre des jets de dés dans un jeux de développement si les jets faibles sont aussi efficaces que les jets forts ?

Ca remplace les cartes…
regarde les 9 et 10 par ex, ils donnent deux ressource pour deux dés utilisés…
Les très gros chiffres donnent plus mais laissent une totale liberté de choix aux autres joueurs : c’est bien calculé tout ça…
Et tant mieux si ta note monte, tant pis sinon…
C’est une bonne chose d’avoir ajouté ton avis…

Et puis, c’est pas que je me la pète car moi, j’ai fait… 2 parties ! :lol:

Putain j’ai confondu avec un autre jeu.

15 tours ok… ça change rien sur ce que j’ai dit.

Pour Repier, que j’adore vu qu’il fait aux autres ce qu’il n’aime pas. Et effectivement, ouahou je me sens plus fort que les testeurs bouh je me touche la nouille grave!!! C’est cadeau…

Sinon, pour ceux qui veulent être constructif, peut-on me dire, qu’est ce qui peut être plus fort que, le jeton +2 par an, suivi du marché +/- 1 sur un groupe de dés, suivi de 1 or par tour? Et ce en un an… 3 constructions. Parce que contrairement à toi à 5 joueurs je pese que la case 18 et 17 sont pas mal sympas!!! Car il reste 4 joueurs derrière.

Nn parce que je peux jouer aussi à qui gagne avec sa stratégie, ça dépendra toujours des autres joueurs. Par contre, 19 points ça me semble un peu faible. sachant que la première ligne fait 24 points à elle seule. A vu de nez le dernier de notre partie a fait plus de 35 points…

ya une améloration qui donne un dés supplémentaire, elle se trove où déjà? Ca aussi ça booste pas mal.

Effectivement la dernière est pas mal. Je crois que celui qui a gagné a fait 2 + 5 full.

Tout ce que je dis est pour 5 joueurs, ça j’aurais du le dire plus tôt.

Deux full ?
Et d’autres aussi ?
Non, parce que là tes deux fulls elles ont rien contre les combats = comment fait il ?
Et combien de constructions en tout ?

Avez vous lancez les dés à chaque saison ?
Si oui, ça fait 20 tours au lieu de 15 et je comprends mieux…
Car en hiver, on ne les lance pas…

Ps : je parle constructivement, range ta nouille, ami toulousain… :D

… mais traitre qui a pris Mermaid Rain… :evil:

limp dit:Deux full ?
Et d'autres aussi ?
Non, parce que là tes deux fulls elles ont rien contre les combats = comment fait il ?
Et combien de constructions en tout ?
Avez vous lancez les dés à chaque saison ?
Si oui, ça fait 20 tours au lieu de 15 et je comprends mieux...
Car en hiver, on ne les lance pas...
Ps : je parle constructivement, range ta nouille, ami toulousain... :D
... mais traitre qui a pris Mermaid Rain... :evil:

C'était pas pour toi la nouille.

On a lancé les dés sur les 3 saisons.
2 full ça fait 8 constructions, j'crois qu'au final ya eu 9 ou 10 sur 15 (2 par an en moyenne) possibles (faut dire que le +/- 1 francheemnt il fait la différence car tu ne perd jamais de dés (ou pas de bol).
Pour les monstres : chance + achat + personnage qui donne des merco. Sachant que la première année tu fais l'impasse, la 2ème ça se tente. et après tu raques. (je trouve les malus légers perso ça punis pas assez)

Finalement, je retenterais bien avec un dés 4... Car c'est ça le blem, la 2 et 5 sont pas assez punis à mon gout.

Ok…
Non, alors ça reste possible car c’est entre 11 et 12 constructions possibles je pense…
Mais, il faut penser à embêter l’autre pour qu’il n’ai pas les ressources adéquates…
Par contre, il a dû avoir chaud au cul pour ne pas avoir un combat de raté… que s’il prend les persos comme tu dis, comment fait il pour avoir assez de ressources ?

Et c’est vrai que les combats m’ont semblé faciles (sauf le dernier) et se “tentent” quand même assez facilement…

Bref, entre ce que je dis et ce que tu dis aussi, le jeu montre qu’il a pas mal de ressources cachées…

On va dire mouais, mais bon…

Je retesterais mais il m’a laissé une mauvaise impression.

Pour les ressources, comme je te dis le ± 1est facile à avoir. Et il aide beaucoup par la suite.

Heuhh dit:
Pour Repier, que j'adore vu qu'il fait aux autres ce qu'il n'aime pas. Et effectivement, ouahou je me sens plus fort que les testeurs bouh je me touche la nouille grave!!!! C'est cadeau...


Cher monsier Heuhh, si je vous fais des choses qui vous font vous toucher la nouille, c'est effectivement quelque chose que je ne dois pas aimer. :lol:

Troisième partie de Kingsburg, à deux et toujours aussi bon…
Je l’emporte 52 à 37…
Ce jeu va faire rapidement parti de mes préférés…

Au final, j’ai terminé la dernière ligne et toutes les autres au deuxième échelon.
Ma chérie complète totalement la seconde et la quatrième ligne (avec d’autres constructions de ci de là…) mais en perd une lors du combat final… et 4 PV avec…

Enfin un second avis enthousiaste sur la fiche du jeu…
A noter aussi, l’entrée du jeu dans la ludothèque idéale de Mr Faidutti ICI

Première partie à deux joueurs hier soir. En tant que gros con de rôliste, je doit bien avouer que j’ai pas mal accroché. J’ai trouvé ça rapide, frais, accessible pour les plus jeunes. Une bonne initiation pour les grands débutants aussi. Une sorte de Catane avec un peu plus de méchanceté dedans.

CROC

Un nouvel avis en base pour bientôt alors ?