[Kingsburg] Plus de tactique et (un peu) moins d'aléatoire

Brougnouf dit:
limp dit:Sur Jedisjeux, tu peux télécharger les cartes à imprimer pour jouer à cette version.

Merci, je vais aller voir ca.
limp dit:Je ne joue plus qu'à celle-ci : le dé 4, c'est bien mais sans plus.
Ta variante est sympa mais enlève toute incertitude.

Ben, reste quand même l'incertitude sur la valeur de l'ennemi :wink:
Mais comme tu dis, on joue avec la variante qu'on aime.
PS : après qq tests supplémentaires, j'émets un petit bémol sur les valeurs de jetons dans cette variante. En effet, il est possible qu'elle affaiblisse un peu la ligne 2.
Peut-être faudrait-il mettre les jetons à 0, 1, 2, 3, 4, 5.
A voir ...

limp dit:Sur Jedisjeux, tu peux télécharger les cartes à imprimer pour jouer à cette version.

Merci, je vais aller voir ca.
limp dit:Je ne joue plus qu'à celle-ci : le dé 4, c'est bien mais sans plus.
Ta variante est sympa mais enlève toute incertitude.


Ben, reste quand même l'incertitude sur la valeur de l'ennemi :wink:
Mais comme tu dis, on joue avec la variante qu'on aime.

PS : après qq tests supplémentaires, j'émets un petit bémol sur les valeurs de jetons dans cette variante. En effet, il est possible qu'elle affaiblisse un peu la ligne 2.
Peut-être faudrait-il mettre les jetons à 0, 1, 2, 3, 4, 5 mais dans ce cas, je pense qu'il faut diviser par 2 (arrondi supérieur) les points de victoire du jeton gardé à la fin.
A voir ...

Bonne nouvelle !
Une extension est en cours d'édition et devinez quoi ... elle utilisera le système des jetons d'armées.

Plus d'infos : http://www.boardgamegeek.com/thread/315480

Cool !
Mais il ne dévoile pas grand chose...