[Korrigans] Qui a testé ?

sobrejack dit:J'ai pas les règles sous les yeux.
C'est le joueur qui a sortie la 7ème couleur qui choisit l'emplacement ?
Moi j'avais essayé d'être juste, j'avais oublié que j'étais un lutin malin :D

Oui c'est celui qui pioche la 7eme couleur qui pose le chaudron et qui choisi donc son emplacement parmi les emplacements possibles (non éliminé en ligne "soleil" ou en colonne "nuage").

Ok. Merci hicham et nono

Salut à tous,
J'ai un petit problème au niveau des règles. Je ne dois pas bien comprendre à quel moment on pioche un jeton arc en ciel. Pour l'instant à chaque fois que quelqu'un joue, il pioche un jeton, bouge son Korrigan, et passe le sac au joueur d'après.
Du coup les parties sont terriblement courtes (l'arc en ciel apparait super vite) et cela ne laisse pas le temps de vider les champs et découvrir les bonus accordés par les ménhirs.
Vraiment quelque chose m'échappe.

On pioche au début de chaque tour, autrement dit à chaque fois que c'est à celui qui a le jeton "premier joueur" de jouer.

Oui c'est bien ça, mais comme je joue à deux, c'est en fait à chaque tour. Du coup ce jeu ne devrait pas se jouer à 2, il perd absolument tout son intérêt dans cette configuration

luckyspikes dit:Oui c'est bien ça, mais comme je joue à deux, c'est en fait à chaque tour. Du coup ce jeu ne devrait pas se jouer à 2, il perd absolument tout son intérêt dans cette configuration

A 2 on peut décider de piocher un jeton du sac tous les 2 TOURS :wink:

On pioche au début du tour du premier joueur (qui ne change jamais). Le sac passe d'une main à l'autre mais le premier joueur ne change pas, seul celui qui pioche change mais pas le moment où l'on pioche. Donc quelque soit la configuration (même à 2 joueurs), on ne pioche un jeton que lorsque tous les joueurs on bouger un korrigans.

Dans ma boîte, je n'ai que 10 jetons de couleur (6+4), et pas 14 comme indiqué dans la règle.
C'est normal ?

Non, normalement tu as 2 jetons de chacune des 7 couleurs.

Ghao dit:[Korrigans] Qui a testé ?
Une pelletée de testeurs, sans doute.

Ghao dit:Non, normalement tu as 2 jetons de chacune des 7 couleurs.

Bon, je vais essayer de trouver comment contacter le SAV alors.

arnauldvm dit:
Ghao dit:Non, normalement tu as 2 jetons de chacune des 7 couleurs.

Bon, je vais essayer de trouver comment contacter le SAV alors.

Bonjour,
Il suffit d'envoyer un mail à service[at]matagot.com avec le problème et votre adresse et nous vous enverrons les pièces de remplacement.
Bon jeu,
Sabrina

ContactMatagot dit:
arnauldvm dit:Bon, je vais essayer de trouver comment contacter le SAV alors.

Il suffit d'envoyer un mail à service[at]matagot.com avec le problème et votre adresse et nous vous enverrons les pièces de remplacement.

OK, mail envoyé. Merci !

Petite partie à deux pour essayer.
On a loupé un truc ou c'est normal que la partie soir bouclée en 20/25mn ?
On a joué : tirage arc en ciel / j1 se deplace 1 fois / j2 idem / j2 tire arc en ciel / j2 se deplace 1 fois / j1 idem / j1 tire arc en ciel...
En gros le chaudron est arrivé au 9eme tirage, on avait pris 9 trèfles chacun, 2 menhirs (et encore c'était pour voir l'effet).

Lapinesco dit:Petite partie à deux pour essayer.
On a loupé un truc ou c'est normal que la partie soir bouclée en 20/25mn ?
On a joué : tirage arc en ciel / j1 se deplace 1 fois / j2 idem / j2 tire arc en ciel / j2 se deplace 1 fois / j1 idem / j1 tire arc en ciel...
En gros le chaudron est arrivé au 9eme tirage, on avait pris 9 trèfles chacun, 2 menhirs (et encore c'était pour voir l'effet).


J1 pioche ARC et passe le sac à J2
J1 joue
J2 joue
J2 pioche pioche ARC et passe le sac à J1
J1 joue
J2 joue
J1 pioche, ETC.
J1 garde le pion 1er J toute la partie et quand c'est son tour de jeu J1 ou J2 alternativement pioche
C'est vrai qu'à 2J ça va vite.
Si tu veux faire durer le plaisir tu peux décider de piocher un jeton du sac tous les 2 TOURS.
ça donne :
J1 pioche ARC et passe le sac à J2
J1 joue
J2 joue
J1 joue
J2 joue
J2 pioche, ETC.
Pour noter les tours tu retournes le pion 1er joueur.
Bon jeu à toi.

Oki merci de confirmer la rapidité, et de rétablir la bonne séquence.
Donc à deux c'est vraiment basique (quasi pas de menhirs et pas de tension sur les trèfles).
Pourtant la mise en place des trèfles est valable pour 3 joueurs aussi, il aurait du affiner plus le det up à deux...

Complètement d'accord, à 2 et 3 joueurs le jeu, tel que les règles le définissent, n'a que très très peu d'intérêt.

Lapinesco dit:Oki merci de confirmer la rapidité, et de rétablir la bonne séquence.
Donc à deux c'est vraiment basique (quasi pas de menhirs et pas de tension sur les trèfles).
Pourtant la mise en place des trèfles est valable pour 3 joueurs aussi, il aurait du affiner plus le det up à deux...

luckyspikes dit:Complètement d'accord, à 2 et 3 joueurs le jeu, tel que les règles le définissent, n'a que très très peu d'intérêt.

C'est biensur une question de point de vue.
Le placement initial à 2 ou 3 joueurs propose des champs avec seulement 2 jetons trèfle et faisant partie des champs d'arriver, ce qui fait que le mehnir est très vite accessible si on veut.
C'est sur qu'à deux joueurs la partie peut sembler très rapide en 20-25 minutes, le challenge en demeure inchangé et le sel du jeu reste le même c'est à dire de faire la bonne balance entre "ors" collectés et "compagnons" afin d'atteindre le chaudron à la fin. Sachant qu'il est préférable de prendre les compagnons au début au cas où le chaudron arrive vite.
Nous avons voulu que Korrigans reste un jeu très familiale donc très accessible et peu agressif proposant à chaque tour de nombreux petit choix.
Je le préfère cependant également à plus de deux mais je ne dirais pas qu'il n'a que très peu d'interet dans cette configuration là. Il ne propose pas une confrontation très forte, il racconte une histoire, c'est autre chose.

Hop, je pose ici aussi.
Korrigans : enfin une partie à 5 joueurs, et enfin on s'est bien éclatés dessus, tension sur les treffles, chopage de menhir, et surtout une partie qui a le temps de se mettre en place, les joueurs préparent clairement la phase de chaudron. Ca fait plaisir de prendre du temps à jouer sur ce superbe matos !

Quelques parties à 3 joueurs ces derniers jours...Une bonne impression : un jeu très joli, sympa, familial, rapide. Lors de notre première partie nous n'avions pas lu la subtilité des déplacements après l'apparition du Chaudron...nous avons joué comme les autres tours et paradoxalement j'ai préféré...j'ai l'impression qu'avec la règle officielle tout le monde y arrive sur ce Chaudron...
Hâte d'y jouer à 4 ou 5, je pense qu'il y aura davantage de tension.