[KS 17 janvier - NEMESIS par awaken realms)

Est- ce que les modifications apportées avec Lockdown vous semble applicable à Nemesis ?
De loin je dirais qu’il semble facile de simuler des niveaux/acscenseur/escaliers, des interrupteurs et d’avoir un dès pour les combats dans le noir et à la lumière. Mais l’est ce vraiment ? et pourquoi le faire au final ?
Pour le reste cela parait plus compliqué.

Ce n’est pas applicable à Nemesis !
Tu n’as pas le matériel (cartes, intrus,…) adapté a ces nouvelles règles.
Il vaut mieux prendre Lockdown dans ce cas.

On vas me traiter de mauvaise langue mais tant pis .
Je trouve ces SG un peu légers .
Pour le prix de la boite de base Lockdown , c’est quasiment ce que l’on s’attend à trouver dedans . 
La campagne à rapportée jusqu’a présent plus de 4 550 000 Euros .
Soit plus que la campagne NEMESIS sur laquelle ils ont eu l’air plus généreux .
Pour l’instant aucun des SG ne fait réagir du genre " ah ouais ça c’est vrailment un plus "
Je sais que ce jeu seras tout de meme excellent .

Petite rectif : Pour l’instant aucuns des SG ne M’AS fait réagir du genre " ah ouais ça c’est vraiment un plus"…

On est bien d’accord

mentor77 dit :La nouvelle couche de gameplay m'intéresse car j'avais l'impression d'un jeu léger (un peu trop pour le prix) où l'on se  ballade et lance des dès pour savoir si on fait du bruit quand j'ai regardé la partie des québécois sur youtube.  Peut être que je me suis fait une mauvais impression?
Mais ces nouveaux monstres me refroidissent.
Et si les choix se compléxifient et que le hasard reste très (trop) présent je doute de l'utilité des nouvelles possibilités.

Même combat.
On explore, on lance des dés, on ramasse des objets, on fait des "rencontres" : un peu mécanique à mon goût.
Je ne retrouve pas l'ambiance cinématographique décrite par certains sur les forums.
Après, il ne faut peut être pas se fier aux débuts de parties qui peuvent être un peu mornes, mais il est vrai que la partie des québécois part dans tous les sens.
Aussi, la disposition des salles du vaisseau est symétrique, je ne trouve pas ça très excitant : peut être aurait-il été possible de masquer des couloirs/conduits à certains endroits tout en en rajoutant d'autres ailleurs, histoire d'avoir des chemins différents à chaque parties.
À ce sujet, quelqu'un pourrait-il poster une capture ou photo du verso du Némésis ?

PS : et que dire des multiples renvois à droite et à gauche dans le livret de règles, vraiment pénible : ça saucissonne la compréhension, même si ça n'est pas rédhibitoire.
Bref, moi aussi, je me tâte pour l'achat de ce jeu.

Re-PS : essaies les vidéos de gentilmago sur Youtube, uniquement en solo, mais avec plus d'ennuis en début de partie...

Un des points clés de Nemesis, c’est la traitrise en semi-coop. Ce que vous décrivez, c’est du solo/coop qui donne une impression de dungeon crawler simplifié.
En semi-coop, on rajoute une couche de rôle caché/bluff qui augmente encore l’ambiance. Et c’est assez subtil puisqu’on ne peut directement attaquer les autres joueurs. Il faut alors utiliser des moyens alternatifs qui peuvent être interprétés comme de la malchance par la victime et donc entretenir le doute.
Lockdown va rajouter des mécanismes supplémentaires pour augmenter encore plus les intéractions entre joueurs.
En même temps, dans la dernière update, AR a annoncé l’appli qui augmentera l’intérêt des jeux solo/coop + la rejouabilité de tous les modes avec de nouveaux objectifs. Et ça a bien l’air retrocompatible Nemesis …

Concernant le livret de jeu, pour Nemesis, il y a une fiche résumé sur BGG qui est fantastique.

gaki dit :
Concernant le livret de jeu, pour Nemesis, il y a une fiche résumé sur BGG qui est fantastique.

C'est lequel dont tu parles ?

Bonjour à tous,

j’avais une question sur un point de règle sur les actions interruptions. Il est dit que le personnage ciblé perd son action et dois en payer le coût. Mais dans le cas ou il utilise un objet à usage unique, perd-il aussi l’objet ou peut-il le ré utiliser à sa prochaine action ?

Merci d’avance pour votre retour

Je ne pense pas que l’objet soit défaussé puisque l’interruption empêche son utilisation (ça ferait double peine).
Mais ce n’est que mon interprétation.

Concernant les règles, elles sont un peu fouillis effectivement mais après deux parties les principes sont assimilés et on s’y réfère nettement moins.

Je suis d’accord que le jeu perd un peu de son sel en solo / coop, mais c’est excellent pour initier (ou pour s’amuser sur un défi pas toujours évident). Mais je trouve qu’on y retrouve bien l’ambiance malgré tout : les actions d’éclat contre les aliens, les fuites in extremis, les évènements qui augmentent la pression. On imagine bien Ripley seule dans le vaisseau, transpirant à chaque tournant de couloir. Une petite musique d’ambiance aide bien aussi (la playlist Melodice pour Nemesis est énorme).
Mais effectivement, à force, ce mode ressemble un peu à un dungeon crowler, que le mode semi-coop permet de renouveler à chaque partie, beaucoup mieux qu’en coop.

Pour moi, il perd son action et paye le coût en effet, donc il perd l’objet.

Bonjour j’ai une question, les extensions seront disponible à la vente après le kickstarter ? 

J’ai du mal à comprendre, les gars ont récolté 4 millions d’euros quand même donc ils devraient pouvoir fournir un paquet de boîte de jeux non ? 

Car j’ai vu les prix sur internet c’est assez fou…

gaki dit :Un des points clés de Nemesis, c'est la traitrise en semi-coop. Ce que vous décrivez, c'est du solo/coop qui donne une impression de dungeon crawler simplifié.
En semi-coop, on rajoute une couche de rôle caché/bluff qui augmente encore l'ambiance. Et c'est assez subtil puisqu'on ne peut directement attaquer les autres joueurs. Il faut alors utiliser des moyens alternatifs qui peuvent être interprétés comme de la malchance par la victime et donc entretenir le doute.
Lockdown va rajouter des mécanismes supplémentaires pour augmenter encore plus les intéractions entre joueurs.
En même temps, dans la dernière update, AR a annoncé l'appli qui augmentera l'intérêt des jeux solo/coop + la rejouabilité de tous les modes avec de nouveaux objectifs. Et ça a bien l'air retrocompatible Nemesis ...

Concernant le livret de jeu, pour Nemesis, il y a une fiche résumé sur BGG qui est fantastique.

Merci pour toutes vos réponses, Gaki et Sokoben.

J'avais bien compris que le mode semi-coop est plus excitant que le solo/coop, mais manque de bol, je risque d'être seul pour y jouer la plupart du temps.
Heureusement, il y a l'appli pour jouer seul, mais acheter un JdP pour repartir sur une appli, c'est moyen (je m'en contenterai).

J'y reviens, mais le ressenti du mode semi-coop de la vidéo des québecois n'est pas transcendant, et c'est pas la seule...

Pour la fiche BGG, il me semble que je l'ai : vais y jeter un oeil (ou les deux, car avec les intrus, faut faire gaffe).

Bidouche dit :Bonjour j'ai une question, les extensions seront disponible à la vente après le kickstarter ? 

J'ai du mal à comprendre, les gars ont récolté 4 millions d'euros quand même donc ils devraient pouvoir fournir un paquet de boîte de jeux non ? 

Car j'ai vu les prix sur internet c'est assez fou... 

L'argent récolté sur le KS set uniquement à produire les boites pour les backers (après avoir déduit tous les frais engagés en amont et en aval), pas les boites qui partent en retail. La production permet une économie d'échelle pour produire à moindre coût ce que les distributeurs commandent pour le retail, c'est pour ça que la production est groupée.

Le porteur de projet ne va produire des boites que s'il est certain de les vendre aux distributeurs, et les distributeurs n'achètent que des boites qu'ils sont sûrs de vendre. Donc il n'y a pas de lien direct entre l'argent récolté et ce qui sera en magasin. Pour éviter de se faire scalper concernant ce type de produits, il faut prendre sur KS, et si possible faire all-in, quitte à revendre certains éléments plus tard.

Pikaraph dit :
Bidouche dit :Bonjour j'ai une question, les extensions seront disponible à la vente après le kickstarter ? 

J'ai du mal à comprendre, les gars ont récolté 4 millions d'euros quand même donc ils devraient pouvoir fournir un paquet de boîte de jeux non ? 

Car j'ai vu les prix sur internet c'est assez fou... 

L'argent récolté sur le KS set uniquement à produire les boites pour les backers (après avoir déduit tous les frais engagés en amont et en aval), pas les boites qui partent en retail. La production permet une économie d'échelle pour produire à moindre coût ce que les distributeurs commandent pour le retail, c'est pour ça que la production est groupée.

Le porteur de projet ne va produire des boites que s'il est certain de les vendre aux distributeurs, et les distributeurs n'achètent que des boites qu'ils sont sûrs de vendre. Donc il n'y a pas de lien direct entre l'argent récolté et ce qui sera en magasin. Pour éviter de se faire scalper concernant ce type de produits, il faut prendre sur KS, et si possible faire all-in, quitte à revendre certains éléments plus tard.

Merci de ta réponse. Bon je sens qu'il va falloir craquer pour Lockdown All in et compléter dès que le PM sera ouvert...

Pikaraph dit :
gaki dit :
Concernant le livret de jeu, pour Nemesis, il y a une fiche résumé sur BGG qui est fantastique.

C'est lequel dont tu parles ?

https://boardgamegeek.com/filepage/183710/aide-de-jeu-vf

laglute dit :
gaki dit :Un des points clés de Nemesis, c'est la traitrise en semi-coop. Ce que vous décrivez, c'est du solo/coop qui donne une impression de dungeon crawler simplifié.
En semi-coop, on rajoute une couche de rôle caché/bluff qui augmente encore l'ambiance. Et c'est assez subtil puisqu'on ne peut directement attaquer les autres joueurs. Il faut alors utiliser des moyens alternatifs qui peuvent être interprétés comme de la malchance par la victime et donc entretenir le doute.
Lockdown va rajouter des mécanismes supplémentaires pour augmenter encore plus les intéractions entre joueurs.
En même temps, dans la dernière update, AR a annoncé l'appli qui augmentera l'intérêt des jeux solo/coop + la rejouabilité de tous les modes avec de nouveaux objectifs. Et ça a bien l'air retrocompatible Nemesis ...

Concernant le livret de jeu, pour Nemesis, il y a une fiche résumé sur BGG qui est fantastique.

Merci pour toutes vos réponses, Gaki et Sokoben.

J'avais bien compris que le mode semi-coop est plus excitant que le solo/coop, mais manque de bol, je risque d'être seul pour y jouer la plupart du temps.
Heureusement, il y a l'appli pour jouer seul, mais acheter un JdP pour repartir sur une appli, c'est moyen (je m'en contenterai).

J'y reviens, mais le ressenti du mode semi-coop de la vidéo des québecois n'est pas transcendant, et c'est pas la seule...

Pour la fiche BGG, il me semble que je l'ai : vais y jeter un oeil (ou les deux, car avec les intrus, faut faire gaffe).

Pour les québécois, tu parles de Martin de la société des jeux ?
Parce qu'il fait de Nemesis son jeu de l'année 2019 alors ça doit être plutôt la vidéo qui n'est pas bien faite (pas vue)

gaki dit :
laglute dit :
gaki dit :Un des points clés de Nemesis, c'est la traitrise en semi-coop. Ce que vous décrivez, c'est du solo/coop qui donne une impression de dungeon crawler simplifié.
En semi-coop, on rajoute une couche de rôle caché/bluff qui augmente encore l'ambiance. Et c'est assez subtil puisqu'on ne peut directement attaquer les autres joueurs. Il faut alors utiliser des moyens alternatifs qui peuvent être interprétés comme de la malchance par la victime et donc entretenir le doute.
Lockdown va rajouter des mécanismes supplémentaires pour augmenter encore plus les intéractions entre joueurs.
En même temps, dans la dernière update, AR a annoncé l'appli qui augmentera l'intérêt des jeux solo/coop + la rejouabilité de tous les modes avec de nouveaux objectifs. Et ça a bien l'air retrocompatible Nemesis ...

Concernant le livret de jeu, pour Nemesis, il y a une fiche résumé sur BGG qui est fantastique.

Merci pour toutes vos réponses, Gaki et Sokoben.

J'avais bien compris que le mode semi-coop est plus excitant que le solo/coop, mais manque de bol, je risque d'être seul pour y jouer la plupart du temps.
Heureusement, il y a l'appli pour jouer seul, mais acheter un JdP pour repartir sur une appli, c'est moyen (je m'en contenterai).

J'y reviens, mais le ressenti du mode semi-coop de la vidéo des québecois n'est pas transcendant, et c'est pas la seule...

Pour la fiche BGG, il me semble que je l'ai : vais y jeter un oeil (ou les deux, car avec les intrus, faut faire gaffe).

Pour les québécois, tu parles de Martin de la société des jeux ?
Parce qu'il fait de Nemesis son jeu de l'année 2019 alors ça doit être plutôt la vidéo qui n'est pas bien faite (pas vue)

Oui, pour Martin.

Et oui, pour le fait qu'il l'aime beaucoup.

Alors peut être que je m'attendais à un peu plus d'explication de règles pour bien les comprendre, mais l'ambiance bon enfant/rigolarde de la vidéo fait que c'est un peu trop haché à mon goût.

Comme l'organisation du livret de règles, est disons, particulière, je compte sur les vidéos pour en avoir un aperçu plus clair.

brougnouff dit :Ce n'est pas applicable à Nemesis !
Tu n'as pas le matériel (cartes, intrus,...) adapté a ces nouvelles règles.
Il vaut mieux prendre Lockdown dans ce cas.

A première vu seule les cartes computer sont une nouvelles catégorie de cartes.
Ensuite pour créer une variante modifier ou ajouter quelques cartes ne me dérange pas.
Et aussi la question de l'équilibre. Mais j'ai l'impression que ce jeu déjà plein de hasard peut se prêter à adaptation.

Ces jeux-là ont souvent une part de hasard mais aussi un équilibre créé par l’auteur des règles. Modifier qq paramètres peut rapidement rendre le jeu “casse-gueule” ou bien trop facile ou difficile. Prudence donc…